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1 # 小月兒0
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2 # 渡渡鳥解說
哈嘍朋友們大家好我是渡渡鳥很榮幸回答這個問題
首先來說一下有哪些英雄沒有藍條:
亞索、阿卡麗、萬豪、克烈、卡特、納爾、鐵男、蓋倫、慎、劫、蘭博、龍女、扎克、銳雯、挖掘機、蒙多、李青、凱南、鱷魚、蠻王、吸血鬼、獅子狗。這些英雄都是無藍條的英雄,我們可以發現這些英雄大多都是非常靠怒氣打傷害的。
比如說鱷魚
比如蠻王
還有類似的英雄都是需要怒氣來打傷害的,所以合理運用怒氣才是關鍵,和有籃條的英雄相比無藍條的英雄更好判斷。
還有類似黃條的英雄
阿卡麗
諸如類似的英雄需要黃條,黃條只適合打一套技能,但是可以無腦的消耗,劫的w技能在命中敵方英雄時會回藍。
所以這就給了我們許多機會,那究竟為什麼要設計無藍條或者黃條英雄呢?
首先是英雄機制問題藍條存在保證英雄需要合理分配藍量進行刷兵或消耗,如果這些英雄取消藍條,無限賴線的話就沒法打。
不出河道只技能刷兵 無腦甩技能就好了而沒有藍條的英雄就延伸出很多英雄定位和玩法了。
例如蠻子怒氣 打架之前怒氣決定傷害 需要先攢怒氣盲生需要穿插平A不然能量不夠第二套 劫 控制你消耗的頻率
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3 # 孤獨時代的小馬寶莉
不費藍的英雄有三種:
無藍條:瑞文、蓋倫
怒氣(實際可以與無藍條劃分為同一種):鱷魚,龍女,蠻王
能量:慎、劫、瞎子
一、戰士的藍條
首先要明確的一點是,藍條的設定,是為了限制英雄的續航能力,而續航能力是英雄強弱的一個重要指標。
通俗的解釋下,什麼時候必需要回家呢?沒血了或者沒藍了要回。
這樣的話,藍量的主要作用是限制了強poke類(法師、射手)英雄的續航能力。因為相比於戰士,他們可以在很安全的位置輸出。只要足夠謹慎(猥瑣),血量不會成為限制他續航的因素;
而近戰類英雄,主要限制他續航能力的其實是血量。因為近戰一定會損失血,即強你還有多餘的藍,也沒有辦法繼續戰鬥了。回想一下,你玩戰士每次回家時是因為沒血的情況多,還是沒藍的情況多?英雄聯盟的技能數值的設定,純近戰類技能的消耗本來就是是十分低的,可以相當於無消耗:
諾手1級法力回覆是6.6/5秒,w技能的藍耗為30,冷卻為9秒。
也就是說,在9秒內法力回覆了11.88,w的實際藍耗為18.12。
1級藍量為263,可以讓你連續釋放14.5次。但實際的操作中,第二波兵線的第一個小兵可以升2級,也就是30秒的時間。即使連續放也足夠讓你放3次。
再來看看18級,法力回覆12.5/5秒,w藍耗扔為30,冷卻5秒。
w實際藍耗:30-12.5 = 17.5
法力值892,足夠連續放50次!!
如果按照主Q副E的主流加點方法,諾手w連續釋放次數隨等級變化如圖:
所以,如果只釋放w技能,諾手幾乎也是一個無消耗的英雄。事實情況是諾手前期極度缺藍,那是因為Q技能,這個射程535(大多adc射程550)且帶poke帶回復的線霸技能,藍耗為30/35/40/45/50 法力。這種情況下,藍耗即限制了諾手的續航能力。
你可能會問,鱷魚的Q技能和諾手類似,為什麼沒有藍量限制呢?原因是鱷魚q很短,只有325,並且無怒氣情況下回復量比較感人。
用這個辦法去分析一下其它的近戰英雄技能,比如青鋼影的Q,武器的W,趙信的Q,大多數都會得到類似的結果:
這裡我們可以得到一個結論:
戰士英雄的藍量限制的是長手poke類技能,而不是近戰技能!
戰士英雄的藍量限制的是長手poke類技能,而不是近戰技能!
戰士英雄的藍量限制的是長手poke類技能,而不是近戰技能!
所以,無藍條的戰士如瑞文(技能全近戰,除了大招第二段,無回覆技能),蓋倫(技能全近戰),即合給予了藍量,也不會作太多限制,所以對平衡性的影響不大。
二、近戰刺客的能量條
大多數刺客是有能量條的。能量條的特徵為:
回覆快。在短時間可以迅速回滿上限低。大多數刺客的能量條只允許放三個技能這裡有兩個原因,第一個是由於世界觀的統一化,這個不多說了;第二個是由於刺客的技能有這幾個特性:高爆發、多位移。這些技能的設定本身就是一套用完就秒人,如果不限制使用頻率會使得傷害過高,影響遊戲平衡。
當然,每個分類都有例外,比如盲僧的定位更適合近戰戰士,能量的設定卻使他成為了永動機一樣的存在,這也許是他從s2火s9的原因的一部分吧。
回覆列表
這樣就不用對英雄技能裝備的限制,AD目前跟藍量有關的裝備主要魔切與吸藍刀,吸藍刀又跟暴擊有關係為了保證出裝多樣性,不是所有AD類英雄都出暴擊或者穿甲, 或者AP英雄都要出藍量裝備