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  • 1 # 我在右

    魔獸懷舊服P2已經開啟三個月了,第一批R14大佬已經出現。很多朋友對榮譽系統的計算機制與升級經驗不太瞭解,這裡我整理了一下新老資料,大家感興趣的可以收藏。

    一,榮譽值的獲得

    1.擊殺一個綠名或以上的玩家可以獲得榮譽值,擊殺灰名或者攜帶有“無榮譽目標”BUFF的玩家不會獲得榮譽值。

    2.被擊殺的目標軍銜越高,相應的能獲得更多的經驗值。

    3.擊殺過程中如果有其他玩家幫助,你獲得的榮譽值將被分給他人部分,具體的計算類似組隊打怪。怪物造成的“協助”傷害不會產生影響。

    4.反覆擊殺同一個目標,則獲得榮譽會遞減,直到最後遞減為0.系統會每天統計你本日的榮譽擊殺數,所以這個遞減會每天重置。

    5.擊殺標記為“平民”的NPC會被記錄為非榮譽擊殺,會直接導致軍銜經驗條扣減。這是非常嚴重的懲罰。

    6.榮譽值不僅可以透過擊殺敵對玩家獲得,還可以透過戰場的終場結算、上交戰場牌子、完成戰場任務、擊殺陣營首領等手段獲得。

    二,軍銜的劃分

    玩家的軍銜經驗可以視為一個0-65000的數值大區間。在這個大區間中,按照數值被劃分為14個小的級別區間,具體的數值劃分可以在下表中看到。當然,沒寫出來的最低的0-100可以認為是無級別人士。

    三,軍銜的獎勵

    軍銜每一級的獎勵大家可以查詢外掛直觀的看到每個等級對應的裝備,R13基本是T2.5級別的裝備。

    其中,懷舊服裡,不同職業的徽記飾品功能是不一樣的,每個職業的徽記可驅散狀態如下:

    看了這個是不是解答了很多朋友的疑問?為什麼我的章不能解暈,他的就行?其實不同職業的章功能不一樣~~

    四,軍銜經驗的計算規則

    1,伺服器取該陣營一週榮譽擊殺大於25的所有玩家進入計算池,給所有玩家的榮譽值彙總後列出排名。(根據以往的規則,還有一個計算底限的存在,過於複雜,此處不表)

    2,再根據排名給所有玩家派發軍銜經驗。等於說,軍銜經驗只會根據排名計算,而不是榮譽的具體數值。榮譽排名第一的玩家,最多可以13000點榮譽經驗。

    3,與此同時,系統會扣除當前榮譽經驗的20%作為衰減。根據以上規則,可以得出軍銜經驗的衰減區間、淨賺區間、最大值區間、理論跳級數等:

    計算出這些資料後,大致可以明白如下幾點:

    1,軍銜越低,由於衰減少,所以升級快。軍銜越高,由於衰減多,需要補餘的就很多。所以,軍銜升級的難度是呈幾何級遞增。

    2,為何單週最大獎勵值是13000點,因為滿軍銜的65000每週衰減是13000。所以在這個數值限制下,玩家永遠不能升級到R15。

    3,跳級概況:R7之前單週可跳3級,R7-R9可以單週跳2級,R9-R13,頂多一週一集,而R13-R14,最快也需要3周。

    補充設定:

    1,單週榮譽擊殺小於25的玩家被視為“不活躍”,只會衰減10%。所以有時候“不打”比“打不夠”要好。

    2,軍銜每週衰減的最大值是2500點。所以就算你什麼都不幹,最多扣2500。比如打到大元帥後,每週也只掉半級。

    五,梯度等級(Bracket Rank)

    這又是一個影響軍銜結算的系統。

    當伺服器取得上面提到的符合條件計算的玩家後:排名 0.2% 以前的玩家,為第一梯度,俗稱BR1。他們會獲得全額係數的軍銜經驗,大約是12000-13000的這個區間裡的某段。比如第一名就是13000.排名 0.2% - 0.7% 的玩家,為第二梯度,俗稱BR2。

    他們會獲得下一個梯度的軍銜經驗,比如10000-11000,實際間隔肯定不會這麼大,但會於BR1有明顯間隔。在計算上類似在公式中加入了一個0.8的係數這樣。

    具體數字無法知曉。總之就是隻要你屬於BR2,哪怕你是BR2的第一名,那麼你獲取的軍銜經驗也會比BR1最後一名有著明顯的差距。

    雖然你們在整體的排名上只相差1名。這就是梯度等級帶來的影響。排名 0.7% - 1.3%的玩家,為第三梯度,俗稱BR3。同樣的,他們相比BR2也會有一個間隔,並且具體的比例數字也可能略有出入了。但大概意思就是如此。以此往下類推還有更多梯度存在。

    但一般僅僅考慮BR1和BR2,這一般是衝擊R14或者R13玩家需要考慮的問題。

    1.衝擊R14最後的3周務必要拿BR1的名次。(極限考慮可以兩週高階BR1,一週高階BR2)

    2.只打R13的玩家可以全程用BR2就能升到。

    3.如果陣營可計算人數不足500,那麼第一名也是BR2,所以這樣的伺服器陣營根本無法衝到R14,那些想轉到鬼服衝R14的朋友們可以放棄了。基於R14的獲取難度,很多伺服器想要衝擊R14的玩家們一般都會聚在一起商量榮譽定線問題。因為如果大家全都不顧一切的自顧自衝榮譽,形成惡性競爭,對沖擊R14反而不利。

    所以每個伺服器的有志之士聚在一起給榮譽定線就成了約定俗成的事情。

    按理說,這種玩家們自發根據自身利益約定規則的事情也無可厚非,大眾玩家也可以接受。但是工作室的出現,改變了遊戲規則。目前各大伺服器的定線都是由工作室來定的,如果有玩家打破了工作室的榮譽定線,則可能會迎來工作室的威脅與惡意舉報。

    由於工作室的猖狂,普通玩家的R14,也正在變成一個遙不可及的夢。

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