回覆列表
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1 # 青燈遊戲
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2 # 藕片青筍
看騰訊的誠意了吧,畢竟都是一樣的遊戲。
實際上這種情況在過去也出現過,從最開始的dota到後來的dota2以及lol,騰訊基本都是後入場的,但是lol的市場效果是最佳的,這說明覆制的不一定是不好的,後來的不一定是搶不到市場的。騰訊自身的主營業務已經是網路遊戲,不論是在技術開發、維護和市場運營、宣傳等方面,都是非常卓越的。
總之,我本人非常看好騰訊。畢竟國強民富,國泰民安,本土巨大而又優質的遊戲市場對騰訊來說是全世界的遊戲運營商無法具備的。
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3 # PleaseBeHap160964021
我覺感覺50%,如果騰訊走的是一次性收費路線還是有可能超越steam的,畢竟國服的最佳化還是要比steam的要好,配置要比steam低,外掛比steam少,華人還是支援國服的。但是騰訊不知悔改還是走CF路線,今生無望超越steam
《Europa》(無限法則)成為“大逃殺”類端遊一哥基本不可能。
《絕地求生》國服的出現不是IP的延續而是IP的開放,而作為後來者《Europa》作為IP延續很有可能受到眾多吃雞玩家的排擠。並且騰訊持有虛幻引擎研發Epic Games公司48%的股份,Epic Games自家研發的“大逃殺”端遊《堡壘之夜》全球的玩家已經突破2000萬,騰訊再宣佈代理《堡壘之夜》也是分分鐘的事情。
在《絕地求生》和《堡壘之夜》的重拳夾擊下《Europa》成為“大逃殺”類端遊一哥幾乎不可能。不過好在這三款遊戲都屬騰訊系,也不存在什麼競爭關係。
當然《Europa》的很多玩法細節沒有披露,我和眾多國服玩家一樣期待中國產端遊能拿得出神作!