回覆列表
  • 1 # 超能網

    需要結合具體遊戲具體分析,因為有些遊戲是不適合點卡收費,而有些遊戲則不適合道具收費。

    1. 點卡收費:相對低廉的金錢花費,但因為計時的收費設計,所以需要玩家花費大量時間才能在遊戲中獲得較高的滿足感。正因為時間成本對於有些遊戲玩家來說非常低廉,所以這類玩家最喜歡接受點卡收費,而不喜歡道具收費,畢竟只要有遊戲時間他們就能可以有遊戲體驗,不用擔心因為道具的不平衡影響到遊戲。然而點卡收費的遊戲就是平衡的遊戲並不正確,不能因為時間成本廉價而片面認為點卡收費就是絕對正確的。

    點卡收費的翹楚無疑是夢幻西遊,網易回合制網遊旗艦,西遊題材扛鼎之作,3.6億註冊使用者,271萬玩家最高線上,每月有新服開放。

    夢幻西遊的點卡收費模式奠定了這款遊戲的持續火爆基礎,時間收費看似公平,但也會陷入怪圈。為了讓玩家花錢(燒時間),有更多事情做,網易設計佔用大量遊戲時間的遊戲內容,日常任務等等。

    2. 道具收費:透過金錢消費換取時間成本,或者換取時間成本無法得來的高階收益。這類人群的時間成本相對珍貴,更願意透過金錢來獲得在遊戲中的滿足感。隨著這種收費模式的興起和資本的關注,道具收費的理念也從金錢換取時間變成了充值是唯一的產出渠道,或者時間成本被計算得過於高昂,也因此招致反感。

    這裡同樣以網易的遊戲新倩女幽魂為例,與夢幻西遊的點卡收費模式相反,倩女是道具收費模式,玩家在遊戲裡很多必需道具都必須要購買,當然也可以用遊戲內的流通貨幣購買,但本質上來說就是個道具收費的氪金遊戲,只要有錢,什麼裝備什麼等級什麼寵物都能氪出來。

    但是對於競技類的遊戲來說,點卡制和道具收費都是非常不合理的,競技類遊戲通常要花費玩家的大量時間,而採用點卡制的話玩家就會計算每一場遊戲的花費成本,精打細算,強退掛機認輸等行為會直接摧毀一款競技遊戲。而採用道具制又會破壞競技遊戲的平衡,有些遊戲為了強推道具,比如面板,直接改變英雄模型,改變攻擊動作技能抬手等,看似不影響平衡但實際透過道具加強玩家的英雄,為玩家創造消費動力。

    所以,不同的遊戲適用於不同的收費制度。

  • 2 # 明少爺的未來

    其實都有不同的區別,各有各的好處!在個人的認知裡,遊戲道具更讓人有興趣的去追求,去渴望,而且更直接!點卡制顯得不容易,感覺很複雜!讓人的第一感覺很厭倦!

  • 3 # 那戴著蝴蝶花的男孩

    我認為點卡!

    遊戲一般分為點卡收費和道具收費!

    先淺談道具收費,是指遊戲裡面設定一個道具商城供玩家充值購買物品道具!此類收費模式特點就是賣服飾和材料,其中材料是一個無底洞,因為涉及到機率問題!失敗一次不可能充值再來!總會成功的刺激消費讓很多玩家導致花費巨大!且遊戲體驗來說,就是依靠人民幣撐起來的體系!

    其次就是點卡收費!此類遊戲盈利目的很單一!就是賺點卡錢!所以遊戲平衡度相對來說較好!且遊戲可玩性很高,增強玩家的粘性!

    不過現階段屬於快節奏社會,我覺得點卡模式以後肯定會被取代!

  • 4 # 太平先生

    對於玩家來說,道具收費,相當於打的,到點結賬,速度快,費用很高,點卡收費,刷卡公交,慢,但便宜,卡得養,不養還不行。這都要看玩家的心態,道具收費,是個無底洞,道具都上百元,千元,不便宜。點卡道具會便宜些,點卡就像車加油,不加油就罷工。其實兩者都一樣,看自己喜不喜歡那款遊戲,實在很喜歡,長期玩下去,點卡還是不錯的選擇。換遊頻繁,就道具收費。

  • 5 # GameExpertLi

    點卡收費更加耐玩,靠道具商城收費的遊戲一般活不長,玩家之前差距巨大,因為有氪金大佬的存在,現在道具收費的遊戲佔據了百分之80的遊戲市場,因為更多人只想免費玩遊戲,並不想一來就充錢,很多人情願充個首充拿獎勵也不願意去玩素質更高的遊戲…

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果我生在古代是什麼歌?