回覆列表
  • 1 # 使用者72708601385

    中科創達基於Qualocmm驍龍835處理器開發的TurboX™ VR DK1在效能上有著全面提升,能為使用者帶來更卓越的沉浸式體驗實現視聽的全方位沉浸式體驗並帶來感官的極致融合;全面整合更為精準的內建立體6DoF追蹤方案,讓使用者在虛擬空間輕鬆做到自如運動、實時和虛擬場景進行互動

  • 2 # 木頭知了

    普通VR眼鏡即手機盒子,其實只是一個VR外殼,結構簡單、價格低廉,需要把手機放到裡面充當螢幕和運算硬體,體驗很差,如Google Cardboard。

    VR一體機,依賴裝置內建硬體完成運算,具備獨立運算、輸入和輸出的功能,無線,體驗效果好,非常方便,例如酷開VR一體機,隨意門G1與G1s,是業內知名品牌,分別搭載高通驍龍820和821處理器,均採用2.89英寸410萬畫素Sharp雙顯示屏,4GB+64GB儲存組合,配備4700mAh電池及3.0快充技術;隨意門G1S嵌入了6DOF技術,能讓使用者在不借助外部定位感測器的情況下完美實現頭盔的空間定位。

  • 3 # 遊戲吐槽鋪

    兩者差別挺多的。

    硬體、價格差別:VR眼鏡的組成,主要是依靠鏡片為技術核心,藉助手機這一外部裝置,讓使用者的眼睛處在一個黑色的封閉空間裡即可進行視覺體驗。硬體構成簡單(一般只需一個外殼和、頭帶及兩塊凸透鏡組成)。

    而VR一體機硬體構成, 自帶安卓系統,不需要手機這個外設的工具,其中組成配件就有許多,例如感測器,藍芽,無線訊號等硬體。因此VR一體機在價格上一般遠遠高於VR眼鏡。

    使用範圍:VR一體機支援多種VR遊戲,影片瀏覽、全景圖片瀏覽等,功能上更為豐富多樣。

    可視範圍不同:就VR眼鏡而言,VR眼鏡看影片時畫面的大小是隨著手機尺寸而決定的,另外視覺效果就是上下有黑色邊框,讓體驗大打折扣。而對比VR一體機,戴上頭盔在眼睛可視範圍內是無死角的,視場角寬度根據不同廠商生產的頭盔產品從86-120°之間。

    視距調解:VR眼鏡所使用的是手動調節視距。VR一體機一般採用自適應視距調整,大部分支援0-600度左右的近視調節,也就是近視無需戴眼鏡,可以直接使用。

    清晰度:清晰度方面沒什麼特殊的可比性,目前手機最大的解析度是1920*1080,而一VR一體機的清晰度更高,(具體看什麼生產商)。

  • 4 # VR小仙女

    手機盒子是將手機放入手機VR盒子中,透過手機播放來觀看。手機VR盒子構造較為簡單,成本低,體驗上不會太好。

    而VR一體機主要用於觀影,目前市面上的一體機都內建了海量的影片資源,而且還有語音控制功能,使用起來很方便,要是偶爾想用一體機來玩玩遊戲的話也是可以的,配合上定位套件就可以了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 南紅瑪瑙手鐲為什麼那麼貴?