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  • 1 # 阿頓頓動畫

    動畫分為二維跟三維,做三維的話可以從軟體先入手,max或者maya兩個軟體都可以做三維動畫,剛開始就先把軟體瞭解了,然後學習建模,做材質,調動做,打燈光,渲染,最後後期合成。說來複雜,做起來也是很複雜。

  • 2 # 坐照入神

    感謝邀請,剛好也心存一樣設想,想畫畫做點3D動畫,看了一下《熊出沒》《大聖歸來》《大魚海棠》感覺前途光明,再回顧一下建國初期的動畫片《大鬧天宮》陷入深思。每個時代每種工具下都能達到藝術極品高度,民族特色國畫優勢等也許是我們堅守的想象力表達藝術王國,為了構造或者走近這個王國,素描、工筆、油畫、寫意重彩等都可以成為我們的鞋,當然玩的好就用了軟體比如Ps、3DMax等,那就是騎馬開車了。 很多人衝向夢想動畫王國時通常是徒步者,這沒啥好害羞的,迪士尼動畫起步時不是也無聊困頓到畫老鼠嗎。當徒步者走得路程遠了磨露出雙腳也就是磨出了我們的本真靈性,當然你一開始光著腳跑路也可以,只要不怕血泡和剌痛,畢竟還有一腔藝術夢想熱血,最終很多極品打造者都有類似磨礪過程。 選擇了遠方就要風雨兼程,3D動畫涉及的建模、角色設定、渲染無非是考個駕駛證而已,然後勇敢上路學習成為動畫界老司機。那麼未來動畫極品都要競爭什麼?從整體到區域性的精微創造和理性想象投射,比的就是內涵解讀力度和文化創新高度,最後感動人的動畫依然需要一顆感人的心來運作,相信世界最極品的動畫將從我們所領悟和開創的中國風中昇華~

  • 3 # 無名修仙組織

    因為3D動畫還是比較講究分工的,如果將來想做3D動畫的畫,首先你可能要確定一下自己的方向,是分鏡師、原畫設計師、模型師、繫結師、動畫師還是燈光師、特效師等登,每個方向對個人能力的要求都不太一樣。就以我比較熟悉的模型師和動畫師為例。

    如果你想當一個模型師,

    1、要對有一定的審美水平和藝術設計修養,這很影響你建模的上限。要對人體結構及肢體有系統正確瞭解並能靈活掌控。有一定繪畫功底的話更佳,因為可以自己設計和畫貼圖。根據答主描述這一點應該不成問題。

    2、要具備3D建模軟體的高階建模技術,能繪製貼圖、具備一定渲染技術。熟練掌握3DSMAX、MAYA或ZBRUSH的建模技術。這就需要你自學或者報班學習這些軟體。其實網上都能找到相應的教程,也有資源豐富的學習網站、論壇等,還有學習交流群等,自學其實條件也是很不錯的。如果想要走捷徑,系統學習的話則可以選擇報班,比較知名的幾個學校都是實力過硬的,好好學習一定能有所成。

    如果你想當一個動畫師,

    1、有一定的繪畫基礎是很有用的,並不是說用軟體調動畫,就完全脫離繪畫了。繪畫作為一項很有效的辦法,可以鍛鍊動畫師的動畫技法,多畫速寫多觀察生活,觀察人物動物的動作,對於掌握好每一個pose使之表現的更生動而富有生命力,十分有幫助。光看是很難記住的,只有常畫才能讓這些動作記在腦海裡,作為素材方便以後的創作時呼叫。

    2、還是軟體,掌握好軟體可以大幅提高做動畫的效率和質量,在這方面,網上有很多教程和參考資料,不行還可以翻牆。總之資源總是有的,還可以參考和學習已有的優秀動畫作品,汲取養分。如果需要系統學習自己無從下手的話,還是可以報培訓班。

    3、熟練透徹的動畫原理。作為動畫師,掌握不好動畫原理就如同沒有燃油的跑車。這些原理說多不多,說難不難,主要是需要多體會多自己練習,這方面資料就更多了,影片資源、書籍教程等等數不勝數,自學完全夠用了。

  • 4 # 高尚的貓星人

    這的人回答基本是牛頭不對馬嘴,首先你是會畫畫的,有美術基礎,那麼二維還是三維這只是一個總稱稱呼,不是職業,裡面包含很多模組也就是公司的構架製作部門。你想入三維動畫這個行業是完全可以的,因為每個美術設計行業都需要一個職業“原畫師” ,以下幾個人的回答完全就是把你轉職業了,你是畫畫的,那麼只要換了一個平臺畫畫而已,你只需要按要求畫出公司讓你設計出來的動畫形象而已,至於把角色製作出三維,那是“模型師”部門的工作(如果你想全面發展的話,那就不一樣了。) 個人在動畫行業混了5年,個人是三維模型師, 你只需要會畫畫,一定是原畫師這個崗位。

  • 5 # leekindo

    怎麼辦?你這是人生的態度,不是學沒學有沒有基礎的問題,學到老用到老,將來想怎樣怎樣,手指頭不願意動,你能怎樣?!

    你的這個樣子,我就想起我教小孩畫畫的情景,埋怨自己畫得不好,但只有當你執起工具時,你才會遇到各種瓶頸,遇到困難怎麼辦,迎難而上呀,比例不對就學好比例,型體不對就學好人體結構,顏色運用不好就學好色彩構成,你什麼都懂就是大師了,什麼都不懂才能進步呀,每個人的路都差不多又各不相同,關鍵是你能不能堅持做好一件事

  • 6 # 迷樣柴犬

    做毛線3d 動畫,我不能誤了你少年,樓主學3d出身後來轉成視覺特效,修過遊戲,做過motion!現在在國外一家公司做合同工!好的動畫師真的缺,但和你畫畫美半毛錢關係,你管條動畫就好了,模型,分為人物建模和場景建模,這個競爭很激烈,理論上你是要自己設計然後在建模材質,其實是你要比較人家給你的設計搞來建模,還是做雞!特效做雞!如果你特效不是搞程式設計的出身,弄不懂程式碼,一輩子只能幹pipeline,沒什麼前途.渲染相對吃香,但前提是你要對光影非常敏感,明白渲染的基本概念.合成也還行,主要是看你的資歷,資歷越老越吃香.然並卵,最吃香的是做遊戲的!尤其是和vr相關的!motion也不錯,最少是個設計師!不用做雞!而且只要你有想法有手法,私活一個,三四萬,爽到飛起來!

  • 7 # 黑鼠鼠

    3D不比2D簡單,但是不像2D那樣更看中天賦,雖然技術應用的領域更廣,但是同樣學的東西也是很多。

    雖然很想扯犢子,但是實實在在說幾句的話,技術方面的東西,實際上並不要學太多東西的,像什麼審美觀,藝術修養實際上並不需要。因為,在你開始設計人物或者場景的時候,肯定會有人把分鏡全部畫好了給你。如果你設計的不行,有人會跑過來盯著你做的。

    像國內很多公司都喜歡做3D,為什麼呢?因為3D成本低,應用領域廣,普通人系統學個3個月左右,便能學會基礎的建模與人物動作,但是,也僅僅是基礎,可基礎依然可以製作動畫,中期製作也並不像2D那樣繁瑣。

    而美術基礎也必須要有,因為不管是2D動畫還是3D動畫,製作起來都必須要空間感,要分得清視點與視平線的概念,且人物動作不能越軸。

    像國內主流的動畫公司都是以MAYA,ZB為主,不過也有很多以C4D,MAX為主的,個人建議的話,3D軟體基礎學起來確實不難,但是想要精通起來,很難很難,我有一個朋友,玩了3年的MAYA,他跟我說,他到現在也只掌握了基礎而已。

    如果真想學習三維軟體,培訓機構,實際上去不去都一樣,說到底還是得你願意學,你甚至可以自學,而在北京跟上海一有家專門以C4D做考核的認證機構“映速”,個人認為在是中國唯一一家比較專業的認證機構(不過總部是國外的),同時他們也做培訓,如果真的有想法可以去了解一下,而學完畢業之後發的證書,是全球通用的。

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