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  • 1 # 遊戲關注者

    我覺得吧,這個問題我們還是先試著去思考一下前半句話所引申出來的一個問題——什麼樣的東西才會有很多的負面資訊?

    我認為是足夠“火”

    把這個概念轉換到大家應該都熟知的明星身上,一個你都不知名的十八線小明星,他就是去抽菸喝酒吸大麻了,真的有狗仔拍到了,一切一切的前提條件全都滿足了。那麼你可以接收到這條資訊嗎?

    所以為什麼逆水寒負面資訊看起來好像很多?

    不排除運營方的問題,我認為主要有兩個問題。

    遊戲初期玩家大量湧入,而牽扯到利益就有人會研究已達到利益最大化。原本設定好的一些玩法,模式被大量湧入的人群人們找到可以利用的bug或是規則的灰色地帶破壞了平衡,導致玩家遊戲體驗降低。

    玩家遊戲期望高。逆水寒作為大型網路遊戲,在玩法上存在多種多樣的形式,而玩家在玩這款遊戲的時候所帶著的目的是不盡相同的。而當他們在達不到目的同時就會將這一種遊戲方式和其他遊戲進行橫向比較。可是一個遊戲的好壞往往是要從綜合各方面來看的。人們總說中國的什麼比不上國外的什麼一樣,是沒有意義的。

    平衡難度大,向上面說的那樣,玩法的多樣導致了遊戲在最佳化的方面的難度,一個規則的被利用是需要無數資料調整,測試再調整再測試的,需要一定的時間。而網易方面也在慢慢的做調整,就目前來看,我覺得遊戲平衡現在做的已經不錯了。

    以上三點,所以在經歷了大規模退遊的那一段時期後,逆水寒還是保留了相當多的一部分人氣的,入遊時所吸引你的優點還在,而且一直玩下來的玩家也能看到運營方做出的改正。

    一切都還是向好的方向發展的。

  • 2 # 遊戲老豬

    負面資訊是真的多,但策劃求生欲也是真的強,一直在整改。網上說遊戲很肝,策劃就推出減負增產。肝度下降,休閒模式啟動,資源掉率提升,實話實說,作為玩家我香了…以前玩這類遊戲最煩的就是肝副本還不能掃蕩,很機械很無聊,但逆水寒現在獲得資源有休閒玩法,像是花車、種樹,我看看風景,種種樹就能獲取差不多的資源,就很佛很安逸~

    不過個人覺得肝這點沒啥好黑的,因為遊戲玩法多,卻不是強制性要求,很多人是衝著玩法都有相應獎勵就去肝,但現在增產後那點小獎勵可以忽略不計。個人玩遊戲就是挑自己喜歡的玩法玩,不會像肝帝那樣為了獎勵硬著頭皮都玩遍,那真的太辛苦了,反倒失去遊戲的樂趣……網傳逆水寒肝,估計策劃還挺委屈,畢竟初衷真的是為了可玩性……

    另外,我覺得逆水寒的活動也很多,根據傳統文化開展的節日活動有點寓教於樂的味道,我自己對傳統文化這塊還是很有好感的,而逆水寒在還原北宋文化這方面確實可圈可點,最近因為和《清平樂》聯動,遊戲還推出了北宋皇城地圖,這個就很強!我覺得現在遊戲同質化很嚴重,而逆水寒能抓住一個點深耕就很不錯。

    有一說一,逆水寒的風景也是幾乎零黑點,這一點就吸引了很多女生來玩逆水寒。我覺得黑粉多也是人氣高的體現吧?作為玩家,我罵遊戲的時候真不少,相信大家也一樣,不管玩啥遊戲,罵是肯定的,而逆水寒現在就一直被玩家語言鞭策,整體趨勢是越變越好,所以入坑的玩家也越來越多,然後玩的人多,罵的人也就多了……(被我這麼一說,感覺有點慘?)

  • 3 # 遊濳

    相信不少的遊戲玩家都聽過逆水寒這款遊戲,不過它在玩家們心中的口碑並不是很好,我們熟悉的逆水寒主播PPD肯定算一個,他往逆水寒裡面也真的是砸了不少的錢,但是前一段時間PDD在鬥魚進行直播的時候刪除逆水寒裡面的裝備道具,徹底對這款遊戲死心究竟是為什麼呢?充錢這件事兒在PDD身上還真不算是兒,他刪除逆水寒的原因也並不是因為充值問題,而是遊戲系統不講理的BUG讓PDD絕望了,憤怒之中直播刪除逆水寒賬號,承諾以後再也不會操作這個遊戲。

    逆水寒剛剛出現的時候受歡迎程度真的是可怕,在這個遊戲在伺服器中進行測試的時候,無數的玩家開始瘋狂下載加入,短時間內直接將伺服器擠爆,玩家們上線的時候排隊等待的時間估計都到達了2500多分鐘。當時的國民老公王校長對這款遊戲也非常感興趣,伺服器進行測試的時候也和大多數玩家一樣無緣進入,官方當時也在逆水寒的超話中發表了王校長的感嘆,大區擠不進去只能去小區混混日子了。逆水寒剛上線的時候人氣高到恐怖,而且很多玩家在接觸後都表示這款遊戲真的很值得入手,因為不論是遊戲內部的畫質還是玩法都被不少的玩家們當天稱讚。

    但是後來逆水寒的口碑卻開始慢慢下降,因為玩家們在後續的遊戲中發現要想真正和這款遊戲融合起來,金錢是最不可少的東西之一,遊戲內部的商店不用花錢的道具用起來基本上沒啥作用,而且逆水寒商城中最多出現的還都是一些裝飾道具,和遊戲內容有些偏差,不過收費標準卻非常高。一段時間後玩家們又發現了《逆水寒》中裝備倒賣倒買情況的嚴重性,在很多急需裝備的時候卻找不到了貨源,玩家們不得不去充值進行購買,隨著遊戲的更新人物的體力也被設定的不堪入目,各個職業出現極大的不平衡,嚴重影響了玩家們的遊戲體驗,一時間逆水寒直接把自己推向了懸崖。

    逆水寒官方也意識到了這種情況的發生,然後著力於系統的更新,雖然相對於其他遊戲來說這款遊戲更新的速度太慢,但是真正用心去體會逆水寒這款遊戲的玩家會發現它是從一個一個小細節進行完善變好。而且在現在這個大網路階段,網遊層出不窮,但是武俠類的卻極其少見,逆水寒在這方面可以說是承擔著武俠遊戲的重擔,一大部分的玩家們之所以還在進行逆水寒就是因為武俠兩字!

    而喜歡吐槽逆水寒這不好那不好的玩家也是想希望這款遊戲對自己所說的某些方面進行改進,讓遊戲體系和內容更加的完善,進行遊戲的時候更加舒服,他們吐槽完全是希望逆水寒變好,如果真的到了連噴都沒人噴的時候,逆水寒不就要說再見了嗎?

  • 4 # 三旬遊戲
    為了避免有人說我是洗地狗,十萬分非洲碎夢號鎮樓!

    《逆水寒》的的確確負面資訊爆表,從還未開服時被炒的沸沸揚揚的“玩逆水寒?家裡有礦啊!”到後期428事件萬名玩家齊聚一堂,控訴遊戲中不合理設定和種種缺陷漏洞,這款遊戲問世一週年伴隨著無數的負面新聞和大量的玩家流失,可以說是一款非常失敗的網路遊戲大作。

    但是這的確是一款顛覆了傳統MMORPG類遊戲的作品,這款遊戲的核心玩法已經告別了傳統MMORPG遊戲的養成樂趣,而是將《逆水寒》打造成了一款以社交為主,同時糅合{抄襲}熱門小遊戲的“遊戲平臺”,下面三旬具體為你分析428事件前後遊戲本身的變化究竟是好是壞。

    428事件之前

    玩家抗議事件之前《逆水寒》核心玩法主要只有兩種,裝備重鑄和社交!官媒主要推薦都是遊戲本身的高畫質,遊戲本身任務簡單易上手,每天只需要兩小時即可完成必須的養成任務,日常祖傳一條龍和押鏢。當時為了吸引大量玩家,運營和策劃本身對遊戲前期的爆率和收益進行了大幅度增強,早期進入《逆水寒》的搬磚玩家月入過萬並不是一句笑話,可惜由於工作室指令碼的大批次湧入,而且策劃本身完全無法解決{或者工作室本身就是內部人員}指令碼,導致遊戲產出過高,紫裝等道具完全陷入滯銷!打著打擊工作室的旗號《逆水寒》開始控制爆率,頻繁修改主要銅錢產出渠道“震關東”,於是遊戲被冠以“震關東OL”的名號。

    428之前對於傳統硬核玩家而言,《逆水寒》不是一款好作品,因為他玩法太少!對於一些鹹魚風景黨玩家而言,這款遊戲很棒!不需要花費大量時間進行任務積累,可以和自己的CP組隊拍照,膩在莊園裡一整天,所以當時這款遊戲本身的口碑極端兩極化,但是差評居多!畢竟大部分玩家不是來看風景找CP的。

    428事件之後《逆水寒》只是再向傳統MMORPG遊戲慢慢靠攏,而且一直都在避重就輕。

    428事件當時反映最強烈的問題是遊戲本身的商城售賣大量遊戲內產出,這對於一款“點卡收費制”遊戲而言是非常不合理的,莊園祈福拍賣稀有詞條,這不就相當於《夢幻西遊》官方開售無級別道具嗎?

    1、為了抑制平民玩家和小資玩家的憤怒,官方避重就輕對於以上核心問題沒有做出任何更改!目前所有的遊戲更新走向都明確指向一個大方向,那就是“點卡和充值我都要!”迷天密函玩法的推出,給了中小氪玩家擁有稀有詞條的希望,大大增加了遊戲內部分玩家的充值動力;透過對崑崙虛押鏢和藏金谷押鏢的改動,遊戲內完全封閉了銅錢產出系統。

    三旬可以負責任的說目前的《逆水寒》除掉幫戰、幫戰仗劍江湖和快意恩仇任務、日常大小錢袋、日課點3000銅錢獎勵,完完全全是一款零產出遊戲。有人可能會說紫裝拍賣分紅、時裝拍賣分紅,但如果你是一名新玩家的話,在不捨棄修為的情況下押鏢怎麼可能選銅錢+交子的模式?那麼你怎麼會有第一桶金來參與紫裝拍賣呢?

    2、為了照顧硬核玩家官方增加主力戰場的段位獎勵,試劍天下和臥龍嶺高段位都可以獲得稀有詞條積累道具,同時加入了{抄襲了}豪俠戰器、荒野求生兩大主要玩法,目前這些玩法的新鮮勁還沒有消散,維持住了一部分遊戲人氣。

    3、遊戲即將開放的千人戰場比較令人期待,雖然藏金谷和好水川兩大戰場的最佳化差到令人髮指,未來千人戰場開放究竟會產生什麼效果還尚未可知,但對於熱愛PVP的玩家來說,這起碼是好的改變。

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