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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    雙屬性龍系精靈總結單屬性中相容性較強的屬性可能有很多,比如超能系,火系,混沌系,但是要說哪一個屬性最經典,無疑是龍系。龍系的雙屬性自從雙屬性上線以來就始終在上線新的屬性,龍系真正代表的正是前中期的雙屬性,早期龍系的雙屬性就已經很多了,截止到天幕四龍上線,龍系就已經上線了水龍,火龍,冰龍,火龍,飛龍五種龍系。而到了雙屬性最鼎盛的中期時,各種花俏的雙屬性逐漸上線,龍系也不幹落後,13年末開始上線暗龍哈肯薩,到了14年龍尊將龍系的逼格推入頂點,14年末開始整個龍系的雙屬性就大量上線,其中就有了邪龍天邪龍王還有逼格一直很高的龍脈守護者無上龍尊。甚至上線了冷門的電龍系,這種井噴級誕生雙屬性的趨勢直到15年年中龍尊進階誕生了戰龍才逐漸消退,隨後15年末上線了雙屬性中期最後一個龍系雙屬性自然龍,之後龍系就開始沉寂,直到雙屬性進入後期的混沌聖靈時期。18年誕生了目前最新的龍系雙屬性混沌龍,此時已經過去了快3年了,截止現在已經誕生了13個龍系雙屬性,現在基本退出新雙屬性的舞臺,也許往後不會誕生新的龍系雙屬性了。由於龍系在之前就已經介紹了不少雙屬性了,本期我就挑選沒有談論過的龍系雙屬性,簡單介紹下這些雙屬性的代表精靈。龍.地面該屬性由融合精靈開創,是融合時代的產物,不過正如我所說,由融合精靈開創的屬性基本上全都涼涼了,該屬性也不例外,不過並不像其他天幕龍族連個代表都沒有,地龍之前在19年時拿來弄了一個撼地巨龍,和雷龍配了個天地雙龍組合。不過有一說一,這個龍實力不怎麼樣,關卡難度真是噁心,足足肝了我一個月才入手。魂印很是垃圾,被動控場真心是難用,幾乎觸發不了,而免疫低於300的傷害配合技能的護盾還是挺好用的,不過現在紅傷遍地走,用處也是不大;技能組上也就一個加護盾和護罩的技能還有點看頭,其他技能過於平庸,用處不大。龍.暗影真·廢棄屬性,早期設定裡是龍系的反派普遍用的屬性,包括裡面的哈肯薩,邪龍尊這種反派精靈,然而隨著新屬性的逐漸誕生,邪龍,混沌龍這種更符合反派氣質的屬性將暗龍直接踢下舞臺。現在該屬性已經被策劃遺忘,唯一有點期待的就是布萊克的好兄弟暗龍索蘭特,然而主人都混沌了,坐騎還遠嗎?不過我們還是期待下邪龍尊的歸來,畢竟靈神的死敵當前都回歸併且混沌化了。邪龍尊作為當時龍尊這個比較有格調的精靈來說,龍形精靈進階再回歸,還是比較有排場的。混沌化的機率極高。龍.電早期策劃隨手弄的一個屬性,和主線聯絡不大的屬性,後來龍脈劇情開啟,加進來一個雷霆龍,現在該屬性也沒有太多成員,不過19年上線的這隻雷龍還是不錯的,感覺有點水準,還是可以一玩的。銀雷天龍的魂印低傷害機率麻痺還是不錯的,感覺完全可以刷速度玩一手先手勇,配合150的75%麻痺感覺麻痺機率還是很高的;雷龍的玩法就是在搬星皇的情況下,先手勇控場,一旦控住對手就可以開出彈控進行連環控,兩個屬性一開就是直接成型了,個人感覺雷龍這是唯一的玩法,控不住就容易涼涼,建議還是不要玩為妙。龍.邪靈誕生了兩位劇情大佬的屬性,包括了天邪龍皇和妖族元皇蘭蒂斯,這兩隻精靈的水準都不錯,不過屬性的原因,這兩隻精靈的強度都沒有太強,僅有2線的水準。妖皇主要是一身增傷,但是沒有魂印天生先制,僅靠150有個先制效果來輸出,而輸出又不如希瓦這種魂印先制的精靈好用,原本依靠魂印削體力還能用來中切聯防,現在元神的上線導致中切被壓制,加上機制被索完克,導致環境很差;

    而天邪強度一方面有屬性的原因,即使擁有魂印先制增傷也不如希瓦好用,另一方面魂印的機率性導致其上限很低,這個盔觸發起來連螳螂都能處理,觸發不了,分分鐘就容易暴斃,而且天邪沒特訓的先三強度更是大大降低。

    遠古.龍由八部天龍開創出來的屬性,不過後面忠靈錄這個東西就算是爛尾了。因為後續沒有跟進其他的精靈,大暗黑天成了主角。然後從2015年開始,引進了上古神龍以及龍脈的設定,將龍族的逼格再次推上了頂峰,作為黑暗時代的主線精靈,無上神龍的劇情實力還是相當強的,但是由於後期聖殿設定的插入,龍脈的設定變成了一個坑,最終不了了之,而無上神龍等古龍系的開創者現在也變成了炮灰。該系作為三大屠龍系也是混得最差的一個屬性,幾乎沒什麼值得一提的精靈,古龍系精靈王可以說是雙屬性精靈王中最垃圾的精靈王了,其完美集成了兩大精靈王的缺點於一身,優點反而沒有繼承多少,花俏卻不實用;不過值得一提的是前不久策劃再次將該屬性拿出來炒冷飯,推出了遠古晶龍這一異界精靈,雖然魂印機制看著還是不錯的,擁有和妖皇差不多的斬殺機制,機制的固傷也還不錯,但是不得不說其續航真是捉急,技能甚至沒有百分比回血和吸血,只能作為花瓶收藏了。戰鬥.龍戰龍是龍尊進階開創的新屬性,也是最後上線的屠龍系,早期的時候在PVE中的作用並不大,因為沒有擁有翻倍技能的精靈,到了17年才出現第一隻能夠用來屠龍的精靈——月費伊麗莎白,後期上線的艾莫麗薩也是屠龍的好手。不過要說真正能代表戰龍的精靈,毫無疑問就是弒神獵皇,強力的平民PVP神獸,入手難度低,強度高,讓PVP更加趨向平民化。獵皇的機制為什麼強,首先就是魂印的高體先制與免控,給了獵皇極強的機動性以及站場能力,同時攻擊無視對手部分防禦給了獵皇不錯的輸出能力;技能的機制上,獵皇第五就是其核心輸出技能,該技能的擊敗對手獲得獅盔讓獵皇具有穩定推隊的能力,一旦獵皇成功擊殺一隻精靈就能穩定帶走對手第二隻精靈,而屬性技能獵皇的彈傷非常噁心,配合魂印先制開出彈傷就能有力的加強續航,同時還能針對對手的紅傷精靈。強化的封屬也同樣十分強力。總體上,戰鬥龍在龍系雙屬性裡算是混得較好的了,在PVE與PVP上都有建樹。自然.龍自然龍是龍系在聖靈與混沌的時代來臨前,最後的龍裔,15年末上線,上線這個屬性緣由完全未知,最初的仙女龍就是全民簽到送的,後期出的所有該屬性的精靈都是比較水的活動精靈,似乎只是策劃一時心血來潮設計的屬性而已,不過該屬性也不是一文不值。19年時將已故的天幕四龍從墳墓中掘了出來,進行合體,同時將地龍冰龍進階一波,把當年進階了一半的坑填上了,合體的冠絕神龍最開始沒有被太多人看好,但是誰也沒想到20年時其再度進階,變成了730種族值,而進階後的天幕神龍雖然也因為屬性問題備受詬病,但是魂印的一天強化變成了一段時間的強化。同時強化對屬性的加成非常強力,尤其是加200攻和400體的日子裡,神龍的屬性非常爆炸,加200攻時甚至能將攻擊加到800,而400體能直接把神龍變成全賽最高血量1500+;同時神龍的技能機制擁有必先必爆的機制,一旦在800攻的日子裡開出來這招,幾乎就是物理瞬殺,不過這種必爆的高輸出機制對上佛系巔峰環境不是很好,加上神龍的魂印只有特定日期好用,導致神龍非常冷門。混沌.龍最後上線的龍系屬性,也是混沌聖靈時期唯一的龍系的雙屬性,在這個時期倒是沒有上線聖靈龍這種不倫不類的雙屬性,而是選擇上線了新的反派龍系——混沌龍,不過哈肯薩作為老牌的龍系反派,選擇了混沌也是在意料之中的,龍系雙屬性巔峰期從哈肯薩開創的暗影龍開始,最終又以哈肯薩開創的混沌龍系作為結尾。現今,混沌龍已經上線了2只,這裡以哈肯薩為代表介紹下。混沌·哈肯薩,該精靈是典型的輸出型精靈,屬於紅粉傷都不缺的精靈,也因此哈肯薩分紅傷流派和粉傷流派兩種玩法。粉傷流是哈肯薩給人的第一印象,畢竟魂印說的比較清楚,技能附帶粉傷為18*回合數,也因此粉傷流要盡力拖回合才能成型,理論上粉傷流至少要30回合之後才能成型,30回合後粉傷不算抗性就已經有540了。而實戰中算上抗性40回合後才能有540,加上還有免粉勢力的存在,因此粉傷收益還是不算高;而紅傷流就是以技能為核心,黑龍的技能組還是非常優異的,首先就是大招先一非常優秀,給了黑龍非常不錯的機動性,同時該技能綁定了機率害怕,在沒有星皇的情況下可以直接先手勇控場。其次黑龍輸出點在於強化上,強化暴擊加先制,開出強化意味著下回合先三大招帶著強化暴擊,輸出極度暴力,是非常強悍的輸出機制。總體上,黑龍雖然冷門,但是實力水準不比一些紅傷精靈差,可惜的是成型需要一個回合差,比不上那些起手即成型的精靈。

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