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  • 1 # 劉晤5123

    1.用間篇含108張遊戲牌,包括56張標包遊戲牌精簡,以及52張用間篇本體。

    2.用間篇本體的新牌有:基本牌-【毒】;錦囊牌-【劫富濟貧】【刮骨療毒】【樹上開花】【推心置腹】;武器牌-【倚天劍】【折戟】【七寶刀】;防具牌-【引蜂甲】【女裝】;坐騎牌-【駑馬】【白鵠】;寶物牌-【信鴿】

    新的卡牌環境應該會滿足以下幾個原則:

    1.各類牌的比例基本維持,如基本牌數量大致佔一半(其中【殺】:【閃】:【桃】≈4:2:1),錦囊牌大致佔十分之三,裝備牌大致佔五分之一。

    2.標包精簡牌56張儘可能保證原有的牌都會出現,儘可能使每張保留的牌都與原先花色點數保持一致。

    3.用間篇本體52張會以新牌佔絕大多數,但應該還會有如【殺】【閃】【桃】【無懈可擊】等通用性舊牌(可以參考軍爭)。

    在此基礎上可以對新的卡牌環境進行預測。先是標包精簡牌56張:

    基本牌:【殺】14【閃】7【桃】4

    錦囊牌:【決鬥】2【順手牽羊】2【過河拆橋】2【無中生有】2【樂不思蜀】2【無懈可擊】2【南蠻入侵】1【萬箭齊發】1【五穀豐登】1【借刀殺人】1【桃園結義】0【閃電】0

    裝備牌:【諸葛連弩】【雌雄雙股劍】【青釭劍】【青龍偃月刀】【丈八蛇矛】【麒麟弓】【八卦陣】【大宛-1】【紫騂-1】【爪黃飛電+1】【的盧+1】各1,【貫石斧】【方天畫戟】【赤兔-1】【絕影+1】取消EX牌:【閃電】1【寒冰劍】1【仁王盾】1【木牛流馬】1【桃園結義】和【萬箭齊發】都是紅桃A,二選一我預測是【萬箭齊發】,因為用間篇中【刮骨療毒】也具備回覆能力。

    著重解釋下裝備牌部分。【八卦陣】和【諸葛連弩】基礎各有兩張,保留一張應該合理。-1馬和+1馬基礎各有三張,考慮用間篇有【駑馬】和【白鵠】,各去掉一張應該合理。至於為什麼是【赤兔】和【絕影】?因為【赤兔】和【麒麟弓】都是紅桃5,【絕影】和【青龍偃月刀】都是黑桃5。去掉【貫石斧】和【方天畫戟】麼……用間篇的【折戟】似乎意味著些什麼,用間篇曝光的裝備牌花色沒有方片似乎意味著什麼。

    然後是用間篇本體52張預測:

    基本牌:【毒】10【殺】10【閃】5【桃】2

    錦囊牌:【劫富濟貧】4【刮骨療毒】4【樹上開花】4【推心置腹】4【無懈可擊】1

    裝備牌:【倚天劍】【折戟】【七寶刀】【引蜂甲】【女裝】【駑馬】【白鵠】【信鴿】各1

    【毒】的數量只是猜測,不過結合“用間篇的加入導致武將強度大幅洗牌”的說法,至少不會太少。每張錦囊牌的數量也不確定,可能會有1-2張牌的偏差。

    標包精簡牌+用間篇本體108張總結:

    基本牌:【毒】10【殺】24【閃】12【桃】6

    錦囊牌:【劫富濟貧】4【刮骨療毒】4【樹上開花】4【推心置腹】4【無懈可擊】3【決鬥】2【順手牽羊】2【過河拆橋】2【無中生有】2【樂不思蜀】2【南蠻入侵】1【萬箭齊發】1【五穀豐登】1【借刀殺人】1【閃電】1

    裝備牌:【諸葛連弩】【雌雄雙股劍】【青釭劍】【青龍偃月刀】【丈八蛇矛】【麒麟弓】【寒冰劍】【倚天劍】【折戟】【七寶刀】【八卦陣】【仁王盾】【引蜂甲】【女裝】【大宛-1】【紫騂-1】【駑馬-1】【爪黃飛電+1】【的盧+1】【白鵠+1】【木牛流馬】【信鴿】各1

    第二部分:用間篇對遊戲體驗的影響

    首先還是得看一下用間篇新增牌的具體效果(結合了多方的資訊,可能未必非常準確):

    【毒】基本牌。可贈予。鎖定技,當【毒】以正面狀態離開時,你失去1點體力。當你把【毒】贈與其他角色後,你摸一張牌。(存疑。)

    【劫富濟貧】非延時錦囊牌。贈予未知。出牌階段,對一名其他角色使用。你展示其一張手牌,令其正面向上交給你選擇的另一名角色,否則其受到1點傷害。

    【刮骨療毒】非延時錦囊牌。贈予未知。出牌階段,對一名已受傷的其他角色使用。該角色回覆1點體力,然後可以棄置一張【毒】(終止【毒的效果】)。重鑄:出牌階段,你可以將此牌置入棄牌堆,然後摸一張牌。

    【樹上開花】非延時錦囊牌。贈予未知。出牌階段,對你使用。你棄置至多兩張牌,然後摸等量的牌。若你以此法棄置了裝備牌,則多摸一張牌。(此版本為逐鹿天下版本,可能有改動。)

    【推心置腹】非延時錦囊牌。贈予未知。出牌階段,對距離為1的一名其他角色使用。你獲得其所屬區域裡的至多兩張牌,然後交給其等量的手牌。

    【倚天劍】裝備/武器。不可贈予。攻擊範圍2。當你的【殺】造成傷害後,你可以棄置一張手牌,然後恢復1點體力。

    【折戟】裝備/武器。可贈予。攻擊範圍0。無效果。

    【七寶刀】裝備/武器。可贈予。攻擊範圍2。鎖定技,此牌進入你的裝備區時,棄置你場上的其他牌。

    【引蜂甲】裝備/防具。可贈予。鎖定技,你受到錦囊牌的傷害+1,【毒】的流失體力值+1。

    【女裝】裝備/防具(寶物?)。可贈予。鎖定技,當此牌進入你的裝備區時,若你是男性角色,則進行判定,若不為紅桃,你棄置兩張其他牌。

    【駑馬-1】裝備/坐騎。可贈予。鎖定技,其他角色計算與你的距離為1。

    【白鵠+1】裝備/坐騎。可贈予。鎖定技,其他角色不能將牌贈予你。

    【信鴿】裝備/寶物。可贈予。出牌階段限一次,你可以將一張手牌交給一名其他角色。

    【殺】【閃】【桃】【無懈可擊】效果不解釋,但可能會加入可贈予的版本。

    解釋一下贈予機制。在你的出牌階段,你可以將手牌中標有“贈”字樣(即可贈予)的牌正面交給其他角色。如果贈予的是基本牌或錦囊牌,直接進入該角色手牌。如果贈予的是裝備,該角色立刻使用之(可以頂掉現有的裝備牌)。

    現在進入正題,看看用間篇的加入會對遊戲體驗產生怎樣的影響。

    影響一:武將強度大洗牌,菜刀流和過牌流恐被大幅削弱。

    菜刀流的削弱是因為【殺】(和【酒】)比例的降低,畢竟用間篇鼓勵以陰謀取勝而非武力。過牌流的削弱則完全是因為【毒】的存在。【毒】是現環境中唯一必然會對自己造成負收益的牌(贈予也會讓自己流失體力)。相比摸牌白,過牌量大的角色摸到【毒】的機率也會更高。用間篇強勢引入【毒】,一是為了契合陰謀取勝的主題,二是為了改善目前過牌流過於強勢的環境。不過值得注意的是,【毒】的密度也與遊戲牌數量相關。如果你用標包精簡牌+用間篇本體108張,【毒】的比例最高。但如果你使用標包完全體,甚至進一步加入軍爭篇,那麼【毒】的數量也會相應稀釋。

    影響二:遊戲牌在場上的流動大幅提升。

    用間篇正式引入了贈予機制,而從現有情報來看,牌堆中有相當比例的牌都屬於可贈予牌。此外,新加入的四張錦囊牌和寶物牌也與過牌相關,【劫富濟貧】【推心置腹】和【信鴿】是玩家間交換或傳遞牌,【刮骨療毒】和【樹上開花】則是玩家自己自閉式過牌(棄牌)。實際上,這五張新錦囊和寶物也與新加入的【毒】和各類負面類裝備牌有所關聯:【劫富濟貧】【刮骨療毒】和【信鴿】可以與【毒】聯動,而【推心置腹】和【樹上開花】則能幫助玩家主動移除帶有負面效果的裝備牌。此中或可追索出更多策略。

    影響三:遊戲後期節奏會變得非常快。

    還是與【毒】這張牌有關。由於【毒】的可贈予功能,雖然會給角色帶來負面效果,但玩家拿到後還是會傾向於把【毒】贈予給敵人,這就使得【毒】一直會在場上流轉,而非因為各種棄牌效果進入棄牌堆。當遊戲到中後期時,絕大多數的【毒】都會掌握在玩家手中,而一張【毒】便意味著1點體力流失,這會大大加快遊戲的節奏。不過我對遊戲的平衡性仍然存在疑惑,因為在身份局中反賊獲勝的目標只是殺死主公,那隻要犧牲部分反賊,便可以給主公一口氣塞入大量的【毒】,遊戲恐會再度淪為“反賊殺”。目前【毒】的具體效果仍不清楚,是否有贈予次數和距離限制仍須考察。

    影響四:【毒】的存在可能會引出大量結算問題。

    與日神殺的【屎】造成傷害不同,用間篇的【毒】流失體力已經規避了不少BUG,但仍存在大量結算問題,尤其是涉及到瀕死結算時。比如一血界黃蓋棄置了一張【毒】,或一血陸遜棄置了最後一張手牌【毒】,是先結算瀕死還是先摸牌?比如一血某角色用【丈八蛇矛】將【毒】和一張其他牌當【殺】使用,是先結算瀕死還是先結算【殺】?如果【貫石斧】沒被取消,用【毒】和一張其他牌來觸發強命效果,是先結算瀕死還是先結算強命?如果對面也是一血的情況呢?

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