回覆列表
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1 # 派拉特之書
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2 # 喵君玩遊戲
首先我覺得這個話題的導火線應該是網易的《陰陽師》吧(不排除tx等其他遊戲公司的惡意市場針對,君子坦蕩蕩,小人長慼慼)
其實用其他國家的文化來做遊戲,這並沒有什麼不妥,而且,日系文化在中國產遊戲領域有著很廣的受眾,所以網易這次出的想陰陽師一類遊戲可以說是很成功的一次研發。
而且還有大量日本玩家來玩陰陽師,想想網易是否有擴充套件國外市場的設想呢,文化互相交流嘛(只能日本霍霍華人,華人沒事也霍霍日本哈)
網易為什麼採用日本二次元遊戲手遊在國內發行,一方面現在遊戲玩家90、00後偏多嗎,做日本遊戲的話一方面不用考慮聲優這塊的費用。其次日本本土化遊戲上會非常流行。連宣傳pv都可以直接套用國內版本換個日文就行了。日本手遊市場消費量目前還是世界第一吧。能進這個市場搶日本人飯碗其實是非常長臉的......
而且喵君認為華人要擯棄一個觀點,為什麼非得抱著古文化大國的自尊放不下,以沿用其他地區的文化為恥呢?一個遊戲的樂趣不該被所謂的大國主義所封鎖,文化思維上的“閉關鎖國”也不過如此吧!如果別人強我們華人就該更強,這個話題的存在也告訴我們日本遊戲的火熱不是麼?
網易出了很多非日本題材的遊戲啊,不知道你怎麼得出這個結論的,如果你指的是陰陽師之類的二次元手遊,那主要有以下幾個原因:
1、以日本動漫為基礎的二次元產業在中國有著龐大的受眾,人群以90、00居多
2、二次元遊戲的商業模式得到驗證,優質的二次元遊戲很賺錢,尤其是手機遊戲
3、二次元手遊有一整套的氪金模式,抽ssr什麼的就不用我說了吧,玩家的充值很高
綜上所述,為了賺錢網易多點二次元手遊很正常,其他公司也都是這麼做的