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  • 1 # 手機使用者86875635050

    1、怪物的血量不同,耐打度不同。【這樣一來,你從剛出來,打些狼之類的玩意需要很多下才死,這樣能很快的升級和賺技能點。低階難度,你往往做了不少主線任務了,級別還是個位數,這麼下去估計你全世界轉完了,也沒幾級……】

    2、怪物傷害提高。【理由同上,但是各種護甲的技能點不是靠對方打你的次數加的,而是血量!也就是說低階難度,你3下搞死對方,可對方打了你兩下不痛不癢的根本掉不了多少血,那護甲怎麼加點?而大師級打的時候,你8-10下一個怪,對方差不多打你4下,血量下的快,但不會死。當然了,我這裡說的是從開始就開的大師級,否則你已經玩了那麼久,突然改會極不適應,很容易被秒,因為你級別太低。】

    3、怪物掉落變得更好,裝備到是沒怎麼變,可會附加一些小東西。這會給你帶來不少利潤,修改負重的就可以忽略這個理由了。

    4、怪物打你更疼,意味著你需要鍊金做藥。低級別難度的玩家你們是不是經常發現自己做了藥根本不喝,留著一堆丟商店?這樣時間一長就沒有做藥的動力了,各種BUFF藥劑也都不用……鍊金就廢了。沒錯吧?

    5、附魔,理由同上,你打的多了,靈魂消耗的快,自然附魔就需要了。

    6~正無窮都差不多這個理由,大家自己去體驗吧。對於新手而言也最好開大師級模式,原因就是這遊戲這樣玩才會有意思……

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