本人是因為看了黃龍某前輩的陣法帖後,
頓時認為把陣套用在全戰上是一個很新穎有趣的想法,
因為當時覺得將軍2玩來玩去就是幾種方式,有點無聊,
就開始嘗試佈陣,試了幾次之後,我愛上了陣法,
因為覺得很有趣,
相同計程車兵,但因佈下各類陣型達到了不同效果,
在陣中,每支部隊都分配了位置及其責任,
遇到各樣攻擊時,也設了不同的應變方法...
但在多場網戰中,
在下不是未輸過的打過來,
打曾被遠弓僧流,遠火槍流,強推流的玩家打敗過...
也明白到,一成不變的陣必亡,
所以陣必須變化,
不只是守,也要應變,必要時要全軍進攻,
而進攻時可說無陣可言,
我也沒研究可進攻的陣型,
在這些網戰中,我從失敗中學習過來,不斷改良再嘗試,
最後演變成現在的5套陣法...
先說一下佈陣的好處:
1.減少露出的破綻,保持應有的戰力
2.士兵在將軍指揮下獲得大量士氣
3.遇到突襲也不會輕易亂陣腳
4.把各種士兵的能力最大化
5.起阻嚇之用,令敵人不敢茂然攻擊
我常用網戰的配置
3弓,2騎,3刀,3火槍兵,4槍足輕,1薙刀武,1後詰(槍武士/薙刀僧),2(自定義)
部隊的位置
先手-第一攻擊部隊,用作抵消衝鋒及拖住數隊士兵用
遊勢-騎兵部隊,用作騷擾及引走敵方部隊
後詰-後備部隊,支援及防衛的工作
槍足-佈陣及防禦用
弓兵-開戰前的削弱部隊及混戰時的遠端支援部隊
火槍兵-威嚇部隊,用作防騎及打擊士氣用。另外,適當使用可擔當主力輸出
薙刀武-將軍2唯一的"盾",吃箭用,也用作保護弓兵用。弓兵後退後,可用作後詰之用
騎兵-包抄及打擊遠端用
符號
弓:∩
騎:▲
火槍:⊕
刀:╬
槍足:↑
薙刀武:╧
後詰:╤
將軍:◎
八掛陣介紹:原圖跟構想圖完全是2碼子的事,這個我是參考黃龍以前的八掛陣帖子改良而成的陣型,也是我最常用的陣型,因為應變力高且全形度防禦,但由於大部分部隊在外,屬外強內乾的陣型
戰術思想:裡應外合,陣外抵住敵人,陣內擊退敵軍
配備:平均型,火槍武士
應用情況:被包圍,對面騎兵多時,保護同盟
注意:不要被敵人突破中央位置,必要時關掉火槍自動射擊以免過多誤傷
重點:
1.敵方準備進攻時,開槍陣,弓兵移入陣中
2.正中央的刀兵作先手攻擊
3.至少留一隊騎兵在陣中作包圍之用
4.如果對方攻擊時沒有包圍2側的跡象,2側刀兵展開向上方計程車兵側翼攻擊
5.在步兵混戰中,騎兵可以跑出陣中嘗試背衝
6.對方火槍攻陣時,弓兵退至陣中,前面槍兵後退與前面火槍兵一字並排,在火槍的掩護後用弓箭擊退
7.嘗試把陣前失利的弓箭手(即是剩下十餘人)調入陣中,對面進攻時會有不錯的輸出
8.上方的火槍兵被逼進行混戰時,後詰上前防衛,火槍兵則退至後方以一字守住後面
9.對面以大量騎兵突入本陣中時,所有火槍兵可以180度轉向,狙擊騎兵
開局之前先仔細閱讀諸勢力的家族特性介紹,開局之後注意AI顧問的開局提示。
上來先發展貿易、穩定外交關係;再決定科技研究方向,要以始終保持科技領先為目標。
然後就是戰略方向,速攻弱小勢力;等經濟軍事都有了一定實力之後就可以配合外交關係縱橫捭闔了。
內政方面上來先攀科技直到廟宇,經濟建築方面,道路、港口、寺、市、賭坊都要升級。農田依據肥沃程度先後開發,貿易點一定要第一時間搶。若非戰略要地的領國城池只升到三級天守足可,宣戰之後以拿下敵方擁有特殊資源或者優質農田的領國為最佳攻擊目標。
在戰爭中要靈活利用各種因素,避實擊虛;各種堵橋、埋伏、包圍。組建專門的攻城部隊,野戰部隊。AI的零散部隊喜歡全圖流竄遍地破壞,利用騎兵的高機動性;組建一隻或者多隻騎兵部隊來消滅這些零散部隊和突襲敵方野外建築。弓騎兵可以走一些人跡罕至的小路哦,有些AI領國根本無人防守;深入敵後大肆搶劫吧。戰場配兵方面的話,一將領四騎兵五遠端四長槍六近戰;根據敵方部隊的配置和戰術要求靈活調整。兵種利用方面,將領的重要性就不說了。
先說騎兵高機動遠端奔襲,誘敵深入、拖垮敵人的體力,配合近戰部隊對敵方部隊展開背襲側襲,抓住時機斬殺敵方大將、追擊潰逃敵軍;針對敵方弓箭、佩刀部隊有優勢、一擊即走、不可纏鬥、尤其對戰長柄系,遇林莫入。弓箭部隊開局遠端對射,火力壓制、勾引敵方進入埋伏。
近戰弱、機動差、遠離騎兵、逢林必鑽。近戰部隊長柄系槍足輕武士薙刀部隊專克騎兵,維持陣線、優點能扛耐揍、缺點機動性一般,怕遠端懼佩刀。佩刀部隊、專克長柄系、弓系,優點高衝鋒高爆發的攻堅部隊;配合長柄系從側翼對敵方展開突襲,開啟陣線缺口;作為決定戰鬥勝負的關鍵力量存在。缺點不太耐射,不反騎、不耐久戰。火槍系、優點無視甲防、打擊士氣。剋制長柄系、近戰系,缺點射程短、裝填慢、近戰弱,遠離弓箭騎兵。最好部署在有樹林的高處,抵消騎兵的衝擊力與遠端傷害;作為一隻奇兵力量存在戰術的運用見仁見智。
本人是因為看了黃龍某前輩的陣法帖後,
頓時認為把陣套用在全戰上是一個很新穎有趣的想法,
因為當時覺得將軍2玩來玩去就是幾種方式,有點無聊,
就開始嘗試佈陣,試了幾次之後,我愛上了陣法,
因為覺得很有趣,
相同計程車兵,但因佈下各類陣型達到了不同效果,
在陣中,每支部隊都分配了位置及其責任,
遇到各樣攻擊時,也設了不同的應變方法...
但在多場網戰中,
在下不是未輸過的打過來,
打曾被遠弓僧流,遠火槍流,強推流的玩家打敗過...
也明白到,一成不變的陣必亡,
所以陣必須變化,
不只是守,也要應變,必要時要全軍進攻,
而進攻時可說無陣可言,
我也沒研究可進攻的陣型,
在這些網戰中,我從失敗中學習過來,不斷改良再嘗試,
最後演變成現在的5套陣法...
先說一下佈陣的好處:
1.減少露出的破綻,保持應有的戰力
2.士兵在將軍指揮下獲得大量士氣
3.遇到突襲也不會輕易亂陣腳
4.把各種士兵的能力最大化
5.起阻嚇之用,令敵人不敢茂然攻擊
我常用網戰的配置
3弓,2騎,3刀,3火槍兵,4槍足輕,1薙刀武,1後詰(槍武士/薙刀僧),2(自定義)
部隊的位置
先手-第一攻擊部隊,用作抵消衝鋒及拖住數隊士兵用
遊勢-騎兵部隊,用作騷擾及引走敵方部隊
後詰-後備部隊,支援及防衛的工作
槍足-佈陣及防禦用
弓兵-開戰前的削弱部隊及混戰時的遠端支援部隊
火槍兵-威嚇部隊,用作防騎及打擊士氣用。另外,適當使用可擔當主力輸出
薙刀武-將軍2唯一的"盾",吃箭用,也用作保護弓兵用。弓兵後退後,可用作後詰之用
騎兵-包抄及打擊遠端用
符號
弓:∩
騎:▲
火槍:⊕
刀:╬
槍足:↑
薙刀武:╧
後詰:╤
將軍:◎
八掛陣介紹:原圖跟構想圖完全是2碼子的事,這個我是參考黃龍以前的八掛陣帖子改良而成的陣型,也是我最常用的陣型,因為應變力高且全形度防禦,但由於大部分部隊在外,屬外強內乾的陣型
戰術思想:裡應外合,陣外抵住敵人,陣內擊退敵軍
配備:平均型,火槍武士
應用情況:被包圍,對面騎兵多時,保護同盟
注意:不要被敵人突破中央位置,必要時關掉火槍自動射擊以免過多誤傷
重點:
1.敵方準備進攻時,開槍陣,弓兵移入陣中
2.正中央的刀兵作先手攻擊
3.至少留一隊騎兵在陣中作包圍之用
4.如果對方攻擊時沒有包圍2側的跡象,2側刀兵展開向上方計程車兵側翼攻擊
5.在步兵混戰中,騎兵可以跑出陣中嘗試背衝
6.對方火槍攻陣時,弓兵退至陣中,前面槍兵後退與前面火槍兵一字並排,在火槍的掩護後用弓箭擊退
7.嘗試把陣前失利的弓箭手(即是剩下十餘人)調入陣中,對面進攻時會有不錯的輸出
8.上方的火槍兵被逼進行混戰時,後詰上前防衛,火槍兵則退至後方以一字守住後面
9.對面以大量騎兵突入本陣中時,所有火槍兵可以180度轉向,狙擊騎兵
開局之前先仔細閱讀諸勢力的家族特性介紹,開局之後注意AI顧問的開局提示。
上來先發展貿易、穩定外交關係;再決定科技研究方向,要以始終保持科技領先為目標。
然後就是戰略方向,速攻弱小勢力;等經濟軍事都有了一定實力之後就可以配合外交關係縱橫捭闔了。
內政方面上來先攀科技直到廟宇,經濟建築方面,道路、港口、寺、市、賭坊都要升級。農田依據肥沃程度先後開發,貿易點一定要第一時間搶。若非戰略要地的領國城池只升到三級天守足可,宣戰之後以拿下敵方擁有特殊資源或者優質農田的領國為最佳攻擊目標。
在戰爭中要靈活利用各種因素,避實擊虛;各種堵橋、埋伏、包圍。組建專門的攻城部隊,野戰部隊。AI的零散部隊喜歡全圖流竄遍地破壞,利用騎兵的高機動性;組建一隻或者多隻騎兵部隊來消滅這些零散部隊和突襲敵方野外建築。弓騎兵可以走一些人跡罕至的小路哦,有些AI領國根本無人防守;深入敵後大肆搶劫吧。戰場配兵方面的話,一將領四騎兵五遠端四長槍六近戰;根據敵方部隊的配置和戰術要求靈活調整。兵種利用方面,將領的重要性就不說了。
先說騎兵高機動遠端奔襲,誘敵深入、拖垮敵人的體力,配合近戰部隊對敵方部隊展開背襲側襲,抓住時機斬殺敵方大將、追擊潰逃敵軍;針對敵方弓箭、佩刀部隊有優勢、一擊即走、不可纏鬥、尤其對戰長柄系,遇林莫入。弓箭部隊開局遠端對射,火力壓制、勾引敵方進入埋伏。
近戰弱、機動差、遠離騎兵、逢林必鑽。近戰部隊長柄系槍足輕武士薙刀部隊專克騎兵,維持陣線、優點能扛耐揍、缺點機動性一般,怕遠端懼佩刀。佩刀部隊、專克長柄系、弓系,優點高衝鋒高爆發的攻堅部隊;配合長柄系從側翼對敵方展開突襲,開啟陣線缺口;作為決定戰鬥勝負的關鍵力量存在。缺點不太耐射,不反騎、不耐久戰。火槍系、優點無視甲防、打擊士氣。剋制長柄系、近戰系,缺點射程短、裝填慢、近戰弱,遠離弓箭騎兵。最好部署在有樹林的高處,抵消騎兵的衝擊力與遠端傷害;作為一隻奇兵力量存在戰術的運用見仁見智。