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  • 1 # 悲傷的豬大腸

    注意事項

    1、修改遊戲時間:遊戲目錄的common子目錄下的defines.lua檔案,滑鼠右鍵選單用記事本開啟,修改最上面的endtime=你想結束的年份。

    2、Continental風雲3可以利用存檔退出遊戲再進來避免不良事件,Continental風雲4不可以了,讀檔後該事件依然存在。

    經濟

    1、通貨膨脹:

    2、貿易:貿易中心和貿易節點不同,貿易收入和貿易轉移

    3、由於取消收入與科技掛鉤方式,所以初期的月支出主要體現在軍費。

    軍事

    1、後備兵員增長速度非常慢,所以儘量別打大損失的仗。

    2、強攻城堡,這個幾乎是不可取,一方面是上面提到的人力增長緩慢的原因,另外一方面就是補充兵員需要資金,很多資金……遊戲初期如果沒有足夠的資金,很容易打幾次補兵就財政崩潰,所以幾乎都是圍城到底。

    外交

    1、惡名:本作中以國土過度擴張取代了惡名值,(另外神聖羅馬帝國的非法領土效果也不會持續到遊戲結束而是持續10年),越高收入省份的百分比越高,如果超出100%就會引發許多不良後果,比如我玩勃蘭登堡佔領條頓騎士團的但澤一個省份的數值就達到了48%,但是現在消除擴張值只需要透過製造核心省份來完成,而且製造核心省份的時間也從以前50年自動完成到現在3~10年手動完成。侵略性和其有關?

    2、厭戰:可以用行政點數消除,和平時候也會每個月減少0.10,國王能力不再直接影響其。

    3、宣戰:利用外交官偽造主權宣稱(這只是個藉口,等戰爭結束吞併後還要繼續對該省份製造核心省份,只是時間減半而已),取消了間諜,由外交家代替。

    4、外交關係數量限制:所以要慎重選擇盟國和王室聯姻物件,比如勃蘭登堡一開始就只允許4個外交關係(超出要每月扣除外交點數),我準備打條頓騎士團和波美拉尼亞,所以就選擇波西米亞和丹麥為盟國,尤其是丹麥不會和你有直接衝突,這個盟國一定要結。

    政治

    1、以往的國策被取消,取而代之的是各國獨有和特有的國家理念;

    2、穩定再也不是以金錢投入,而是以行政點數來投資發展;

    3、4種人物:商人、外交家、殖民者、教士,而且不再是消耗品了,數量有限制(比如初期外交官是2個,可以透過理念和建築等增加,比如大使館可以增加1個外交官名額),任務過程中無法執行其他任務,所以不再存在和多人同時外交溝通的方法。

    科技

    1、三大科技樹行政、外交、軍事科技取代了Continental風雲3的多項科技。

    2、以往的國策效果和行政科技出發的國家理念效果合併到了行政、外交、軍事15大理念中,然後這15個大理念中每個7個小理念的效果。簡單說,順序是:發展行政科技,達到對應等級後,在理念窗口裡解鎖思想(每次可以在15類大思想中選擇1類,最多可以選擇8類),選擇好某類後可以利用君主指數開始解鎖該大類思想的7小類思想,解鎖3小類思想後可以解鎖你所在國家的7種獨有固有國家理念之一。

    3、遊戲裡增加了與以往各代不同的行政、外交、軍事點數(這些點數用於科技、穩定、事件等投資,非常重要),該點數增加只與基礎值還有國王能力相關以及顧問的附加能力有關(顧問不要只看其特殊能力,還要看右上角小小的數值,比如行政+2,就可以每月增加2點行政點,但是維護費要4.2金幣每月,小型國家根本支付不起),不像以往和經濟收入相關,所以本作國王的能力大幅度影響到國家發展。尤其是行政能力很重要,初期會面臨是投資行政科技還是投資穩定還是用來製造核心省份(而且還可以改變文化!)的糾結,如果初期大幅度擴張,大量行政點數就必須投入到核心省份製造中無法投資行政科技。軍事能力可以用來處理叛亂等,外交能力等也可以用來處理一些事件。

    4、顧問分為行政、外交、軍事3類顧問,每種只能僱傭一個,既可以有對應特殊能力,又可以像國王那樣每月加對應科技點數(加的點數越多越貴,注意顧問右上角的數值,不要只看其特殊能力),所以既貴又有用,初期小國很難養得起,中等國家和大國必備。

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