1 奧斯曼 擁有神級理念-33%核心領土花費,酋長的最大難題就是點數不夠,利用管理理念組-25% 和 理念 -33% 如果有宣稱可以-10%,如果有印度教-10%,如果是神聖羅馬帝國皇帝並進行了第三次帝國改革 -10%。奧斯曼的造核費用僅僅是正常的22%。 擁有絕好的地理優勢(亞歐交界),可以利用海外領土*50%政治點數吃亞洲,歐洲部分更是可以透過轉信天主教(利用天主叛軍,在剛打下的天主教領土加強自治並派出傳教士,很快就有天主叛軍,關閉堡壘讓叛軍佔地最後就會轉教),在30年戰爭時成為神聖羅馬帝國皇帝。奧斯曼初期兵種很強,西化可以透過打下維也納透過決議西化,奧斯曼絕對是最容易酋長的國家。
2 莫斯科,擁有 -15%核心領土花費的理念,位置不如奧斯曼,同樣可以轉天主教當皇帝和利用海外領土吃亞洲,初期就可以吊打諾夫哥羅德,周圍除了波蘭立陶宛以外都是很弱的對手。中期奧斯曼可能成為你酋長的最大阻礙,能否成為神羅皇帝也很關鍵。
3 滿洲3兄弟(比如建州)
滿洲成立大清後擁有對中國的永久宣稱(-25%核心花費),其理念有-20%的核心花費,同時透過管理理念-25% 可以以極少的花費吃中國。同時在1.15中,初期身為遊牧的建州擁有燒地得點數的神級buff,和遊牧的對所有接壤國家的宣戰理由,初期不用太心疼發展度,不是核心領土就燒就行,最快酋長的記錄就是滿洲,貌似滿洲特別容易出神君。前期大明如果不自暴,大明將成為你的噩夢
4 帖木兒
同樣是遊牧國家,初期國君太子都是笨蛋,但是國力強,可以燒地。一路南下印度成立莫臥兒就有了-25%核心領土的神理念。
5 法蘭西
初期擁有+1外交威望,拉神羅選帝侯,刷死奧地利國君可以當神聖羅馬國家皇帝,然後刷死勃艮第國君和太子,可以完全繼承勃艮第和荷蘭,不過這個套路有時候特別難刷。如果直接打的話,可以考慮先打那不勒斯,然後打奧斯曼,去亞洲發展,30年戰爭當皇帝。沒有減少核心領土花費的理念,比較考驗玩家的節奏感。
1 奧斯曼 擁有神級理念-33%核心領土花費,酋長的最大難題就是點數不夠,利用管理理念組-25% 和 理念 -33% 如果有宣稱可以-10%,如果有印度教-10%,如果是神聖羅馬帝國皇帝並進行了第三次帝國改革 -10%。奧斯曼的造核費用僅僅是正常的22%。 擁有絕好的地理優勢(亞歐交界),可以利用海外領土*50%政治點數吃亞洲,歐洲部分更是可以透過轉信天主教(利用天主叛軍,在剛打下的天主教領土加強自治並派出傳教士,很快就有天主叛軍,關閉堡壘讓叛軍佔地最後就會轉教),在30年戰爭時成為神聖羅馬帝國皇帝。奧斯曼初期兵種很強,西化可以透過打下維也納透過決議西化,奧斯曼絕對是最容易酋長的國家。
2 莫斯科,擁有 -15%核心領土花費的理念,位置不如奧斯曼,同樣可以轉天主教當皇帝和利用海外領土吃亞洲,初期就可以吊打諾夫哥羅德,周圍除了波蘭立陶宛以外都是很弱的對手。中期奧斯曼可能成為你酋長的最大阻礙,能否成為神羅皇帝也很關鍵。
3 滿洲3兄弟(比如建州)
滿洲成立大清後擁有對中國的永久宣稱(-25%核心花費),其理念有-20%的核心花費,同時透過管理理念-25% 可以以極少的花費吃中國。同時在1.15中,初期身為遊牧的建州擁有燒地得點數的神級buff,和遊牧的對所有接壤國家的宣戰理由,初期不用太心疼發展度,不是核心領土就燒就行,最快酋長的記錄就是滿洲,貌似滿洲特別容易出神君。前期大明如果不自暴,大明將成為你的噩夢
4 帖木兒
同樣是遊牧國家,初期國君太子都是笨蛋,但是國力強,可以燒地。一路南下印度成立莫臥兒就有了-25%核心領土的神理念。
5 法蘭西
初期擁有+1外交威望,拉神羅選帝侯,刷死奧地利國君可以當神聖羅馬國家皇帝,然後刷死勃艮第國君和太子,可以完全繼承勃艮第和荷蘭,不過這個套路有時候特別難刷。如果直接打的話,可以考慮先打那不勒斯,然後打奧斯曼,去亞洲發展,30年戰爭當皇帝。沒有減少核心領土花費的理念,比較考驗玩家的節奏感。