巔峰等級的作用:
暗黑3巔峰等級是奪魂之鐮中更新的一個新系統,可以讓玩家在滿級後繼續可以獲取經驗,這些經驗將轉入巔峰等級中,玩家在每提升一個巔峰等級後獲取一點巔峰點數。而且有一點可以說的就是巔峰等級是角色共享的,擁有高等級的巔峰等級的玩家在玩一個新角色時候屬性明顯高於新手玩家!暗黑3的巔峰點數可以在4種屬性分類下獲得:核心,進攻,防禦,效用,每種在分成四個屬性供玩家選擇!不同的屬性可以給大家帶來更多的屬性加成!
全職業巔峰等級加點攻略:
1、聖教軍:輸出流聖教軍在保證25移速之後,變身流攻擊類優先CDR,羅蘭流按照面板暴擊:暴傷1:10來分配。防禦裡依然是點滿全抗後點護甲,輔助裡需要點滿減耗後再點範圍傷。如果是純肉輔助聖教軍,基本參照變身流,只是核心類可以優先考慮點體力,防禦力可以考慮先點滿生命值。
2、總結:輸出。移速25>力量>體力>能量上限 CDR>暴擊=暴傷>攻速(羅蘭優先雙暴) 全抗>護甲>生命>秒回 減耗>範圍傷--擊回>金幣尋獲。輔助。移速25>體力>力量>能量上限 CDR>攻速>暴擊=暴傷 生命>全抗>護甲>秒回 擊回>減耗>範圍傷>金幣尋獲。
3、武僧:電鐘流武僧的加點方法。同樣保證移速25後點敏捷,暴擊和暴傷1:10。防禦裡因為被動天人合一的存在,全抗的收益和護甲不相上下,可以交叉點。輔助裡點滿範圍傷和擊回。
4、總結:移速25>敏捷>體力>能量上限 暴擊=暴傷>CDR>攻速 全抗=護甲>生命>秒回 範圍傷>擊回>減耗>金幣尋獲。
6、總結:移速25>能量上限>敏捷>體力 暴擊=暴傷>CDR>攻速 全抗=護甲>生命>秒回 減耗>範圍傷>擊回>金幣尋獲。
7、巫醫:純輔助流基本參照純肉輔助流聖教軍,點體力和CDR,防禦裡點滿生命;寵物流最簡單,面板怎麼高怎麼點,因為寵物是繼承面板傷害的(包括攻速帶來的收益)。炸狗流優先CDR,推熊流在輔助欄點滿減耗。
8、總結:輔助。移速25>體力>智力>能量上限 CDR>攻速>暴擊=暴傷 生命>全抗>護甲>秒回 擊回>減耗>範圍傷>金幣尋獲。輸出。移速25>智力>體力>能量上限 暴擊=暴傷>攻速> CDR(炸狗流優先CDR,吹箭流優先攻速) 護甲> 全抗>生命>秒回 範圍傷--擊回>減耗>金幣尋獲(寵物流點滿金幣尋獲後隨便點,推熊流點滿減耗)。
9、法師:2.2之後主流應該依然是隕石法。法師同樣在滿足25移速之後點智力,攻擊裡隕石法暴擊:暴傷1:10,沃爾流優先點CDR;輔助裡點滿減耗和範圍傷,優先順序取決於砸隕石的時候是不是非常缺能量。
10、總結:移速25>智力>體力>能量上限 暴擊=暴傷>CDR>攻速(沃爾流點CDR) 全抗>護甲>生命>秒回 減耗=範圍傷>擊回>金幣尋獲。
11、野蠻人:移速點滿點力量,暴擊點滿點爆傷,全抗點滿點護甲,擊回點滿範圍傷。
巔峰等級的作用:
暗黑3巔峰等級是奪魂之鐮中更新的一個新系統,可以讓玩家在滿級後繼續可以獲取經驗,這些經驗將轉入巔峰等級中,玩家在每提升一個巔峰等級後獲取一點巔峰點數。而且有一點可以說的就是巔峰等級是角色共享的,擁有高等級的巔峰等級的玩家在玩一個新角色時候屬性明顯高於新手玩家!暗黑3的巔峰點數可以在4種屬性分類下獲得:核心,進攻,防禦,效用,每種在分成四個屬性供玩家選擇!不同的屬性可以給大家帶來更多的屬性加成!
全職業巔峰等級加點攻略:
1、聖教軍:輸出流聖教軍在保證25移速之後,變身流攻擊類優先CDR,羅蘭流按照面板暴擊:暴傷1:10來分配。防禦裡依然是點滿全抗後點護甲,輔助裡需要點滿減耗後再點範圍傷。如果是純肉輔助聖教軍,基本參照變身流,只是核心類可以優先考慮點體力,防禦力可以考慮先點滿生命值。
2、總結:輸出。移速25>力量>體力>能量上限 CDR>暴擊=暴傷>攻速(羅蘭優先雙暴) 全抗>護甲>生命>秒回 減耗>範圍傷--擊回>金幣尋獲。輔助。移速25>體力>力量>能量上限 CDR>攻速>暴擊=暴傷 生命>全抗>護甲>秒回 擊回>減耗>範圍傷>金幣尋獲。
3、武僧:電鐘流武僧的加點方法。同樣保證移速25後點敏捷,暴擊和暴傷1:10。防禦裡因為被動天人合一的存在,全抗的收益和護甲不相上下,可以交叉點。輔助裡點滿範圍傷和擊回。
4、總結:移速25>敏捷>體力>能量上限 暴擊=暴傷>CDR>攻速 全抗=護甲>生命>秒回 範圍傷>擊回>減耗>金幣尋獲。
6、總結:移速25>能量上限>敏捷>體力 暴擊=暴傷>CDR>攻速 全抗=護甲>生命>秒回 減耗>範圍傷>擊回>金幣尋獲。
7、巫醫:純輔助流基本參照純肉輔助流聖教軍,點體力和CDR,防禦裡點滿生命;寵物流最簡單,面板怎麼高怎麼點,因為寵物是繼承面板傷害的(包括攻速帶來的收益)。炸狗流優先CDR,推熊流在輔助欄點滿減耗。
8、總結:輔助。移速25>體力>智力>能量上限 CDR>攻速>暴擊=暴傷 生命>全抗>護甲>秒回 擊回>減耗>範圍傷>金幣尋獲。輸出。移速25>智力>體力>能量上限 暴擊=暴傷>攻速> CDR(炸狗流優先CDR,吹箭流優先攻速) 護甲> 全抗>生命>秒回 範圍傷--擊回>減耗>金幣尋獲(寵物流點滿金幣尋獲後隨便點,推熊流點滿減耗)。
9、法師:2.2之後主流應該依然是隕石法。法師同樣在滿足25移速之後點智力,攻擊裡隕石法暴擊:暴傷1:10,沃爾流優先點CDR;輔助裡點滿減耗和範圍傷,優先順序取決於砸隕石的時候是不是非常缺能量。
10、總結:移速25>智力>體力>能量上限 暴擊=暴傷>CDR>攻速(沃爾流點CDR) 全抗>護甲>生命>秒回 減耗=範圍傷>擊回>金幣尋獲。
11、野蠻人:移速點滿點力量,暴擊點滿點爆傷,全抗點滿點護甲,擊回點滿範圍傷。