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1 # 畫圖養豬
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2 # 海哥聊CSGO
前一位答主的回答時間是10月底,現在我來更新一下,最近絕地求生又更新了反作弊機制!
針對最近比較猖狂的海賊王外掛,不知道藍洞那邊什麼時候能做好準備應對。雖然藍洞一直宣揚自己在大力打擊外掛,但是從玩家的遊戲體驗來看,並沒有看出遊戲中的外掛在減少。
絕地求生最為一款逐漸被大眾所熟知的遊戲,如何還是無法找到應對外掛的方式,那麼它年底的1.0正式版推出會有很大阻力,玩家的耐心在這之前會不會被磨滅?會不會突然出現一款中國產遊戲來取代?真的很難說,據我所知很多遊戲廠商都私底下卯足勁研發呢!
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3 # 魅影山貓777
這個是第二次測試,時間是臺北時間11月14日上午10時至11月15日上午10 時。
此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。
藍洞的動作和射擊團隊一直努力在最佳化武器的同時增強真實性而又不影響遊戲平衡,這正是開發中的彈道平衡機制。之前和大家分享過子彈和武器會有哪些變化,以下將為大家介紹改動的主要內容。
最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對於大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在 300 米以上距離愈發明顯。
其次,設計師根據武器實際效能調整了武器 MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。除了上文提到的子彈軌跡改動,藍洞也關注了機械瞄準和瞄準鏡配件的實用性。為了幫助大家更好的適應新的彈道,我們將歸零的調整方式變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零範圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(預設使用滑鼠滾輪)。4 倍鏡的準星尖端分別對應衝鋒槍的 50 米和其他武器的 100 米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(預設使用滑鼠滾輪)。
以上就是新版本絕地求生的主要更新,祝大家享受新版本吃雞給大家帶來的樂趣
回覆列表
《絕地求生》本週將在測試服迎來改動,,主要測試攀登及翻越系統,還有車輛駕駛相關改動及彈道調整。需要和大家說明的是,測試服的內容並不會馬上更新到正式服。根據官方介紹,測試服將會進行三輪測試,來測試攀爬系統和新功能及沙漠地圖,等全部除錯完畢後才會登陸正式服。
測試服主要改動:
- 客戶端及伺服器端最佳化
- 新增攀登及翻越系統
- 車輛駕駛相關改動
攀登及翻越系統翻越和攀爬使得玩家遇到障礙時有了更多的戰術選擇。普通的跳躍滿足了一般情況下的需求,但還有許多不足。畢竟絕地求生有相當大的遊戲區域。此外,由於地圖中物體形狀和尺寸的差異,那些想要快速有效的越過箱子,容器,柵欄,等等的玩家難免會遇到很多問題。因此,我們決定開發動態攀登及翻越系統。
該功能允許遊戲內的角色可以快速的越過面前的障礙物。雖然我們最初的計劃僅是允許越過1米高的障礙,但我們最終決定變為2.3米左右。這幾乎可以滿足各種情形下的需求。此外,透過建築物內的開口(如窗戶)也是可行的,只要它們寬高滿足。幾乎可以越過所有靜態物體。透過胸部高度左右的物體需要用一隻手支撐(即另一隻手可以單手持槍),更高的物體需要用到雙手支撐(翻越動作進行後會自動收起武器)。朝障礙物奔跑會產生慣性,可以加快翻越動作。同樣也可以從靜止狀態開始翻越,但是會慢一些,增加了受到敵人傷害的機率。
技術層面,該系統由約40個對應不同高度及情形的動作動畫構成。“翻越”一般指的是跨越過障礙物的動作,而“攀爬”指的則是使角色保持在物體上方的動作。預設設定下,“翻越”和“攀登”與跳躍設定在同一鍵位。同時,我們也為玩家提供了將“跳躍”和“攀登及翻越”設為不同按鍵的選擇。當準備越過障礙時,角色前物體的形狀將被掃描並分析是否可以進行“翻越及攀爬”、可以使用哪種型別的動作。只要上方有足夠多的空間(允許角色站起)就會允許“攀爬”。“翻越”則需要在運動時按住“衝刺”鍵 ——如障礙物夠“薄”,就可以“側身滑過”(在物體上方)或“翻越”。到達障礙物上方之前可以透過反方向移動實現取消動作。
由於該系統的性質,我們預期該系統會出現問題以及bug。最佳化該功能需要一些時間,但我們希望各位也能享受到其中的樂趣,並且和我們一起完善。熱切地期盼各位的反饋與建議。
另外,關於玩家近期反饋的外掛問題,官方也做出了迴應:我們將透過更多的手段全力打擊作弊玩家。近期啟用的新技術手段將更有效的檢測,識別,跟蹤違規使用者。新系統將比之前更高效的完成工作。
與此同時,開發團隊根據長期以來對異常使用者的資料分析推出了監測系統。我們現在可以更有效地識別並禁用相關帳戶。近期透過該系統我們在1天內就永久封禁了近2萬個違規賬戶。
這只是開始。我們會透過BE和遊戲內監測系統加大查處力度,並對違規行為嚴厲處罰。我們會繼續努力,各位玩家也會在遊戲過程中逐步感受到遊戲內環境的改善。