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1 # 王者榮耀的樊叔
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2 # 魅力小婷姐她二哥
有錢不代表有能力,國內還沒有哪家公司成功開發過3A級大作,因此根本就沒有那個技術實力,同時單機遊戲開發時間長,投入大,收益率低,騰訊又不是傻子,放著好好的網遊不做跑去做不賺錢的單機。我就直說了,國內沒有一家公司能把虛幻4引擎研究透了,想要玩單機大作只可能是國外的公司
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3 # 智慧的禮物
一句話回答,因為國內單機遊戲市場不景氣。
看看國外單機遊戲銷售就知道了。百萬份那就是牛逼。幾十萬份很優秀。
還不如農藥一天的收入,何必呢?
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4 # 短夢無憑
那樣的投資回報率其實很低的,做3A遊戲的成本很高,週期也比較長,如果做完以後玩家風評不好,可能成本都收不回。所以以騰訊的經營理念是不可能做這種費力不討好的事情的,人家也不認為自己是遊戲公司,不會在乎自己在玩家中的口碑。相反,做一款或者代理一款垃圾遊戲就可以大把的圈錢,除非腦子出了問題才會去做3A遊戲。
國內的遊戲環境,尤其是前幾年,是相對封閉的,外面好的遊戲進不來,而騰訊在國內又有絕對的統治力,所以騰訊出什麼都有人玩,喂屎也有人會吃,久而久之很多國內玩家就覺得屎也不錯,甚至能吃出滋味,所以在種情況下,騰訊更不可能去做3A遊戲了。
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5 # 遊戲故事會
首先,開發一款3A級得遊戲,不光是有錢就可以的,還要有相應的經驗和技術儲備。
如果觀察遊戲公司的崗位和人才流動,就會發現一個現象:大部分開發專案的成員,從美工到策劃,乃至一線開發的程式設計師,大多都是從別的公司挖來的,而且大多都是有過多年相關開發經驗的。這種人才的內部流動,也從一定程度上說明了開發3A大作對於人才的高門檻需求。
而國內的公司,往往缺乏開發大型遊戲的經驗,這種大型遊戲說的不是網遊那種可以用批次化搞定的流水線遊戲,而是真正意義上的3A級大作。
開發3A級大作的另一個限制在於:資金。
讓我們來看看GTA5的開發費用:2.75億美元。
而開發團隊有多少人呢?直接參與GTA5專案的工作人員,將近千人!
對,沒錯,騰訊確實有錢,但騰訊也是一個集團,一個公司,公司追逐的是利潤,而一個大型3A遊戲所需要的資金和開發團隊,是普通小手遊無法比擬的,就算是騰訊這麼有錢的公司,一下子拿十幾億人民幣去做一款不知道能不能成功的遊戲,也是風險極大的賭博,所以從風險性上來說,哪怕是騰訊都不敢去輕易嘗試。
還有就是一個容易被忽視的原因,IP。
很多大賣的3A遊戲,都是在持續開發一個比較成型的大IP,比如《刺客信條》,《GTA》,《使命召喚》,甚至是《星球大戰》,開發商之所以敢於賭博,敢於花大價錢去開發,是因為這些從IP上講,只要遊戲質量不要差得離譜,肯定有玩家買單,如果能做的用心,精細些,那盈利更是沒有問題,只是賺多賺少的問題罷了。而騰訊並不具備這樣的條件。
綜上所述,天時地利人和,一樣都不佔的情況下,很難以想象騰訊會去開發一款3A級別的大型單機遊戲,尤其是在目前國內單機遊戲市場疲軟的情況下。
回覆列表
因為遊戲是一個生意。
如果你是一個遊戲專案的主管,上頭給你撥了錢,又給你分了幾十號人。此時你面臨兩個選擇,一個是帶隊做一個3A遊戲,這個遊戲有超級精良的美工,龐大恢弘的世界觀,極具匠心的關卡設計,就是要做一個世界一流的遊戲。但此時你的團隊根本沒有這些方面的積累,讓你的團隊熟悉編輯器,瞭解外掛,搭建開發環境,研究實現方案,所有這些快的話也要花費將近半年的時間。當你搭建好環境,熟悉工作流,可是你發現還是不知道從何做起?牛逼兩個字大家都懂,可是怎麼才叫牛逼呢?你和你的團隊只能一點點摸索,每一個想法從開始閃光到最後實現都要經過非常長的路,需要時間一點點打磨,比如英雄聯盟從最早破破爛爛的地圖佈景到現在看上去還不錯的精美裝飾用了整整7年。就算你有一個有一定經驗的團隊,做一款3A遊戲也要4-5年,比如GTA5。你是一個有理想的遊戲人,然而這並不能當飯吃。4-5年的時間你和你團隊都要生活啊,老婆要買包,孩子要上學,房子要還貸,老人要養老,可是此時,你的遊戲還是一個襁褓中的嬰兒。有人說只要忍過去就好了,孩子總有長大的一天。可是遊戲並不是這樣,並不是你努力了就能成功,有可能4-5年後你發現當時最新的引擎落後了,你專注的品類淘汰了,你覺得牛逼烘烘的創意玩家並不買單。到頭來發現這四五年的心血付之東流。老闆幾年的投資打了水漂,團隊幾年的努力看不到收穫,你能承擔這些風險嗎?
相比之下另一個選擇則輕鬆了很多,直接找一個世面上比較成熟的品類,研究分析透徹他們的玩法,複製一個,稍微改進些,一年半年就能上線,依託強大的使用者量,上線就能賺錢。老闆美滋滋,員工美滋滋,年終獎美滋滋。到時候升職加薪走向人生巔峰指日可待。
躺著就能賺錢,我為什麼要坐起來?