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  • 1 # 唐小胖喲

    我已經流失了,感覺有點膩,我不是那種重pvp玩發的玩家,玩久了就覺得太累了,人累心也累,既然遊戲已經失去了我玩他的初衷,那麼我會放棄玩這款遊戲,所以我覺得守望不出pve真的不會變得更加火

  • 2 # 劉夢狂11546736

    moba類遊戲在這種環境想要找出路,只能找差異化,我覺得可換個思路,不設英雄,只設職業,或者是武器型別也行,然後每個玩家可以根據自己想要樣子捏人,然後用賺來的金幣解鎖職業或者武器!然後可以出漂亮的服裝和武器來賺錢!

  • 3 # OW幼兒源

    未來守望先鋒必將會佔據遊戲界的半壁江山,國服的玩家還不是特別多,主要原因是大家已經接受了像英雄聯盟這樣的遊戲,在接觸守望先鋒難免會感覺很不適應,但是在歐美和日韓,守望先鋒的玩家多次超過英雄聯盟玩家,引領了遊戲的潮流。

    一個遊戲再好也會有缺點,就像LOL剛出,還曾經有人預言這個遊戲是部巨坑之作,但是,玩家的喜好推翻了所有的一切,守望先鋒亦是如此。

  • 4 # 遊久電競

    《守望先鋒》在未來不會成為人氣爆棚的遊戲,但是始終會有一部分玩家在玩。

    《守望先鋒》繼承了暴雪一貫以來的優秀品質,當然也有所有暴雪遊戲的通病,所以就跟暴雪旗下多款遊戲一樣,雖然它們很難再成為同類遊戲中最火的一款,但是始終會有玩家活躍在各個遊戲中。

    《守望先鋒》最初確實是作為一款完整的作品推出的,但是暴雪的後續更新做的很不及時,加上游戲採用買斷制,讓很多玩家認為“反正新出遊戲內容你們也不掏錢,所以我就慢慢更新好了。”《守望先鋒》是在暴雪被取消的專案《泰坦》上改造而來的,遊戲推出之初的內容少之又少,玩家剛上手的時候感覺很新鮮,之後就出現了玩家大量流失的情況,暴雪的更新速度佔主要因素。

    在遊戲僅有的幾個英雄中,平衡性也做的很差。當然沒有一個遊戲是絕對平衡的,LOL和DOTA2都有版本強勢英雄,但是這些遊戲都有一百多個人物可供選擇,一定程度上衝淡了不平衡的感覺。《守望先鋒》更新速度緩慢,英雄數量長期不變,玩法豐富程度也就非常有限了。一個版本一個爸爸,主T到現在都只有大錘,安娜秒抬血還沒打算削,3T可以站一賽季。

    《守望先鋒》的遊戲體驗不夠好,這也是暴雪所有的通病。暴雪遊戲似乎特別執著於團隊協作,結果導致他們的遊戲不能遇到豬隊友,不然一隊大神也抵不了一個坑。進遊戲選人的時候一言不合就重建帝國,這一點在快速模式中尤為明顯。

    加上FPS遊戲本身外掛氾濫的問題,儘管暴雪和網易一直在宣傳自己如何大力處理外掛,然而之前外掛肆虐的情況已經逼走了太多玩家。

  • 5 # 無名修仙組織

    我看來,《守望先鋒》並不會特別需要大家擔心,這個遊戲活得好好的,雖然它可以活得更好。先來看幾個數字:

    2016年5月24日,《守望先鋒》全球上線。僅一天後,2016年5月25日,《守望先鋒》在中國已經售出了100萬份。在6月15日,《守望先鋒》就已經在全球售出了超過1000萬份。

    光是這幾個數字就可以看出《守望先鋒》當時有多火。終於成為了史上最賣座的買斷制遊戲之一。

    個人認為,這樣的大火反而是不正常的,大量的玩家都是跟風入坑(其實我也是),他們終會發現《守望先鋒》不適合他們。經過了一年的沉澱,現在剩下的玩家基本都是很喜歡這款遊戲的。

    我也是那個時候入坑的玩家之一,很多玩家應該還記得那個時候,快速遊戲真的很快,基本一瞬間就能匹配到了。對於這個現象我認為有兩個原因:

    玩家數量確實很多;遊戲剛開服,玩家間無論水平還是等級差距都沒拉開,很容易匹配到玩家。

    現在的高等級玩家所說的:匹配一局可能要兩三分鐘。應該是屬於倖存者偏差,畢竟開服玩到現在的等級和實力一般也不低了,等級相近的玩家肯定是越來越少了。

    所以我認為,《守望先鋒》未來不太可能再次大火了,但現在的玩家群體也比較穩定,少量新入坑的玩家也能填補少量的棄坑玩家。

    不過暴雪的更新速度是真的慢啊…可能是出於更新新英雄太快,對玩家來說,學習成本實在太大了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 唐朝大臣等級,妃嬪等級,皇太后等級?