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  • 1 # 小騷遊戲解說

    是這樣的:亂鬥模式中,選擇一個職業,在職業中選擇4長卡牌,一副牌全都是這4張卡牌的重複。我當時選的是獵人這個職業,4長卡牌分別是恐狼前行,草原狼,食腐土狼,還有山貓。就用這4張卡,勝率達到了百分之90以上,基本上4費就解決了戰鬥,隊手多數也是直接投降。遊戲體驗也是非常的好。

  • 2 # NGA玩家社群

    亂鬥模式是《爐石傳說》的經典模式系統之一,是每週四開始持續到周天的一個特殊模式。在每一期亂鬥模式中,亂鬥規則機制都大不相同,有的需要玩家自己組建套牌,有的則隨機給玩家套牌。在亂鬥中,玩家可以享受到與以往不同的場地規則或構築規則,甚至於可以聯手擊敗一個特定的boss。這些亂鬥模式中有的非常有創意和趣味性,但也有的卻沒那麼好玩。

    在眾多的亂鬥模式中我認為最具趣味性的就是“冠軍大廳”了。冠軍大廳的遊戲規則是玩家隨機抽取歷代HCT冠軍的奪冠套牌進行遊戲,並且所有的卡牌都是奪冠時的版本,可以說幾乎包含了所有的神仙卡牌。玩家遊戲中將會隨機分配到12副套牌中的一套,然後用套牌進行戰鬥。

    這12套卡牌分別是2014年冠軍Firebat使用的咆哮德、奇蹟賊、送葬獵、動物園,2015年冠軍Ostkaka使用的的刀油賊、奴隸戰、冰法,和2016年冠軍Pavel使用的節奏法、克蘇恩戰、藍龍德、藍龍賊、中速薩。這些卡牌都恢復為被削弱前奪冠時的樣子,可以說每一個都是超級強者,在對戰時頗有一番“關公大戰秦瓊”的快感。

    冠軍大廳能讓老玩家回想起曾經奴隸戰斬殺對手時的血脈噴張,也會讓新玩家感受到咆哮德統治天梯時的無敵霸氣。可以說完美的體現了《爐石傳說》這個遊戲的精髓,許多的玩家都是因為這場亂鬥而進入爐石傳說,然後一發不可收拾的。

  • 3 # 匿名是不是更好啊

    爐石傳說的亂鬥模式擁有全新的規則,每一週都不一樣。過去4年多了,亂鬥模式也一直持續更新,不過總有一些讓我們印象深刻。

    1、撕牌大戰

    這個亂鬥模式的規則是你挑4張牌進戰鬥,對手撕掉其中一張,剩下的牌填滿你的牌庫。

    最後塞到套牌的一張對手還沒法看到。

    這個亂斗真的是勾心鬥角,各種套路克制,比天梯還熱鬧。

    2、冠軍大廳

    隨機往年的冠軍卡組進行對戰,官方會給你講一講這套卡組的奪冠瞬間。

    重要的是,卡組使用的是當年的未削弱版,讓新玩家驚歎不已、老玩家感慨萬千。

    每一個卡組都有故事,讓人忍不住多玩幾次,感受奪冠卡組的魅力。

    3、首領對決

    用副本的首領對戰?太新奇了吧!原來只能作為對手出現的首領可以由玩家們操控而且相互對戰,不玩全了真的是不甘心!

    4、決戰黑石山

    這個雖然只有兩個boss對戰互懟,但是專屬卡牌很多,大部分還很爽,技能也imba太多,美中不足的是每次都是一方佔大優,強的那個往往是過強導致玩弱勢一方的遊戲體驗較差。

    類似的亂鬥還有拉法姆和克爾蘇加德的對戰,也是同樣的毛病。

    不過還是好玩。

    5、新年慶典

    合作亂鬥出過很多次,還是這個和善些。

    最近的一次明確表示:不能搞隊友,讓人倍感欣慰。

    合作模式在爐石還是很稀有的,兩個玩家終於不再是對抗狀態,而是共同對付一個boss,真的很適合佛系玩家。

    而且這個合作亂斗的難度也不高,沒有了之前帶來糟糕體驗的隨機性,玩起來很舒服。

    6、黑石山大沖撞

    限時的地下城冒險,全新的boss,更有意義的是…

    完成特定任務還送金卡!這樣的亂鬥是真的香!

  • 4 # 克爾蘇加德的貓咪

    看到這個問題,我突然想到了菜逼異靈術老師口中常提到的“麥克桌凳”

    就是下面這位

    機甲專家--麥克佐德

    至今,合作對抗麥卡佐德的亂鬥總共有4次,需要兩名玩家共同合作,擊殺卡牌“麥卡佐德”才算獲勝。

    這個亂鬥好玩的點在於,麥卡佐德會在回合結束的時候,移動到另外一方,並且擁有技能,包括提升攻擊力、清場和對雙方英雄造成傷害。這就需要雙方有獲勝的大局觀,而不是搞對面。(當年玩這個,我被對面的菜逼搞懵了,對面死命地爆我的牌)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 小白想學吉他,有什麼吉他推薦?預算6k以下2k以上,能用很久的那種?