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1 # 多麼平凡的男孩
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2 # Abs-urd
海盜卡組強的不是帕奇斯,而是前期的鋪場能力,後手一費鋪三個,之後的節奏緊湊。對於海盜戰有334可以buff武器,傷害成倍增加。薩滿來說一費鋪三個,兩費來個爪子或者火舌你算算這傷害。到了四費血就在15以下了,五費就準備叫殺了。因為對於慢速卡組來說,六費之前一定要做到兩點,有奶,不然會被直傷弄死;要能清場,不能清場回血也只能算是緩兵之計,能做到這兩點的卡組得前期很順。我沒玩過海盜卡組,但是見過無數,而且我只玩狂野,狂野的卡想剋制海盜卡組還是可以的。我玩狂野宇宙法,火山藥水,淤泥,冰箱,雷諾全部到齊才能勸退海盜戰,大家可以想象一下這個搶血能力。所以不是說帕奇斯多麼強,而是帕奇斯配合蹩腳,武器太厲害,一費鋪三個,連個末日都沒辦法返場。
一張單卡的強度的時候,不能脫離卡組和環境。我們先說環境。如果你想對抗快攻,最好的就是奶和牆。而這個版本的中立卡里,沒有什麼好用的奶和牆。這意味著什麼呢?意味著前期節奏非常非常重要——你很難阻止對面的各種後期直傷,也沒有辦法回血,所以你只能想辦法前期不被搶血。所以說很多時候比較慢的一方不得不去追著解對手的怪。這是個滾雪球的事情。當你每個隨從都要解的時候,你就往往會卡費、虧卡、被迫以大換小、打亂自己節奏……最後輸掉比賽——但是原因可能僅僅是開局時對手的場面/場攻比你強一點點。對於快攻內戰來說,帕奇斯就是那一點點。而對陣其他卡組的時候,帕奇斯加大瞭解場難度。所以說帕奇斯是非常適合版本的一張牌。再結合卡組來看,這裡我們看海盜戰。海盜戰有2個特點1.直傷多(大小斧頭,致死、英勇打擊,庫卡隆,火車王),可能是直傷最高的卡組,比其他的快攻不知高到哪裡去。也就是說海盜戰的隨從比其他快攻更具有威脅性,隨從只要稍微打一點輸出,加上直傷就夠30了。那麼現在這裡有個帕奇斯,解不解?解不解都難受。考慮到這個東西消耗掉的對手的水晶和攻擊頻率,你甚至可以認為它是個能額外打傷害且不消耗牌的啟用。2.海盜屬性有額外加成。這裡指334,給小斧頭加一下多6傷,奧金斧加一下多8傷,大藍龍不過才法傷+5啊。而帕奇斯大大提高了這個+1+1的成功率,考慮到這個的話,帕奇斯的造成的傷害實際可能非常高。