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  • 1 # 遊戲宜生

    王者五是一個段位。這裡面的人真的是在“玩遊戲”,遊戲中想幹嘛幹嘛,自己愛玩什麼英雄就玩什麼英雄,只要你喜歡,什麼都能C,不想玩了就立馬不玩了,反正老子已經是這個段位了,有種再給我掉下去啊?

    青銅白銀(部分黃金五)都差不多,這部分人總有一個C的心,卻多少缺乏了一部分能力,意識,心態,手感等都影響著比賽的勝負,然而這個遊戲是團隊的遊戲,每個人都按照自己的節奏走,很難會出現比較完美的配合,常常浪一波就輕鬆結束比賽,優勢浪,劣勢投,所以輸了就覺得隊友菜,按照自己的思路包贏的,每個人都這麼想,那就有了5種贏得方式,可5種融合到一起,就是輸得方式。比賽完就是沒按照自己的思路來才輸得,好氣啊。

    黃金白金差不多。這部分玩家水平相對大眾比較好了,對遊戲有一定的理解,開始考慮陣容,配合,控制視野,合理利用資源等問題,輸了無非就是某個玩家狀態不好或者某一次失誤等問題上,沒有太多的怪其他隊友之說。

    磚石及以上就算比較小的群體了,這部分玩家操作水平基本差別不大,遊戲的輸贏往往是因為細節問題的處理上,這部分玩家打遊戲更多的是一種學習的過程(演員除外),即使是輸了也不會太怪隊友,多少從自己身上找找問題。

  • 2 # 守護那純粹的初心

    謝邀。為什麼隊友老坑?這個問題值得深思。我先說說一些分段的大致情況。青銅:青銅分段一個詞:水深,新手玩家假如定位定的是青銅,那麼非常難上分了,因為你根本不知道自己的隊友下一步要幹什麼,甚至他們自己也不知道,我在青銅只打了七把,連勝,到了白銀。白銀段:白銀段比起青銅來說沒那麼菜,白銀段比較容易上分,大多數白銀選手都是喜歡玩上單和打野的,他們一般會選擇辦掉亞索、劍聖、安妮等英雄,選英雄時你永遠不知道他們選的英雄是走什麼位置,總體來說白銀段比較容易上分和下分,他們精通了一個強勢英雄之後可以快速地升到黃金。黃金段:黃金段總體來說還可以了,他們的思想比較單純,並不單純地追求勝利,更追求遊戲的體驗,所以黃金段黑科技打法很多,一般素質比較高,但是由於天賦原因,許多人卡在黃金分段苦苦掙扎。白金段:白金段,很多自以為自己無敵的選手,他們目中無人,擅長嘲諷,並且眼高手低,很容易心態爆炸,喜歡噴人,順風嘲諷對手,逆風辱罵隊友,這個分段最好遮蔽九個隊友以追求上分。鑽五段:鑽五,守門員分段,這個分段魚龍混雜,很多選手因為隱藏分低加上天賦原因導致上不去鑽四,還有一些選手則是代練上的鑽五,鑽五選手心態也是容易爆炸,有些人技術好奈何敵不過隊友導致連跪隱藏分降低一直在鑽五,所以鑽五高手菜b都有,噴子很多,菜的堪比黃金。鑽四—鑽一:這個分段在一區來說主播很多,一個人一般只玩一個位置,他們有著自己的本命英雄,素質一般來講比較高,但是低素質的也有,本人一區最高不過鑽三,幾次偶遇鑽二都是素質比較低的,不知道是何原因。郊區的話我十四區鑽一上過十多次,那是我最強的時候。這個分段支援極快,代練也多,在野區偶遇極有可能演變為團戰,線上很少出現一直被單殺的情況。鑽一以上:沒打過,最多也就一把碰見幾個兩三百分的王者,我諾手給王者的泰坦虐個半死,大神的世界我不懂啊。總體來說分段越高隊友坑的越少,勝負常有嘛,一定要看淡勝負,一直贏有什麼意思?人嘛,總有坑的時候,當然是選擇原諒隊友啦!

  • 3 # 夏天52054

    因為小學生多!女大學生多!有時候女學生比他嗎小學生還坑 最狗血的是男的打排位帶妹子 你帶妹子可以 但是帶的能不能不那麼坑?妹子坑就算了 你他媽也跟著坑!我的天 自從玩了王者我沒脾氣了

  • 4 # 道法自然萬物皆道

    相對而言吧,說隊友坑的一般都是玩的比較多的,對於一些玩法有自己獨特的理解。隊友沒有達到他理想的期望值,他就比較失望,脾氣又不好。就會出現這種情況。另外,年齡跨度比較大,難免素質良莠不齊。雖然客觀存在,但是還是提升自己,保持素質為重。

  • 5 # m2hb698

    LOL這款遊戲很多人喜歡玩,總感覺遊戲中的坑比真的特別多,感覺每局比賽都能遇見,肯定有很多人有疑問,這些隊友為什麼老坑呢?俗話說得好林子大了什麼鳥都有,現在基本上家家都有電腦,都連著網路,你根本不知道,是誰在和你一起玩遊戲,這個遊戲誰都能下載,誰都能玩,難免會有一些奇葩,或者小學生。我覺著這遊戲其實輸或者贏都有運氣的成分在裡面,運氣好遇到好隊友,怎麼玩都能贏,運氣不好遇到不會玩的,自己再厲害也帶不動。心很累!其次我覺得隊友坑有可能是因為對這個英雄不熟悉,而對面對玩的這個英雄掌握的很好,沒有人天生就會玩,都是從不會玩過來的,都要勤加練習才能會玩的,但是如果你運氣不好,遇到對面會玩或者剋制你,你肯定會崩的一塌糊塗。還有為什麼坑呢,主要LOL是團隊遊戲,你們沒有團隊配合或者對面配合的很好,都是贏不了的,那個不和大家配合,只顧自己玩的那個,就是大家口中的坑比。還有就是在LOL中只要一個人發揮不好,就能導致整場遊戲的成敗。尤其國服排位節奏那麼快。只要一個人裝備根本上團戰就打不了。只能眼巴巴看對面拿龍拆塔被團滅,被打的一點脾氣都沒有。還有一種我真的是親身感受過,就是網絡卡,不知道大家感受過沒有,當時在宿舍裡,ping到也不是很高,就是跳,看小兵走來走去,沒血了也不會死,和對面打著打著便成一起尬舞,過一會發現自己奇妙的死了,這種感覺很難受。

  • 6 # 光叔打臉

    核心:每個人遊戲技術不一樣

    一般來說匹配系統匹配的人基本上是同一水準的人,只是每個人玩的位置,英雄是不一樣的,所以匹配進來可能是一個位置有兩個人,這樣就有一個玩的不是自己擅長的位置,自然不能發揮出全部的實力,所以很多時候是沒有發揮出來自己的水準,所以坑了,然後隊友就說你坑

  • 7 # 大不列顛小鹹魚

    其實這個遊戲不存在都是隊友坑的,但我們玩LOL時卻總是聽到各種各樣怪隊友的聲音,為什麼呢?

    1.不肯承認自己菜

    王者局怪隊友,那是真的隊友菜,但王者以下的怪隊友菜那是真的屬於自己菜了,因為不少人能單排打到王者不止一個賽季,那麼這也說明了個人能力是能夠上分的。那麼那些怪隊友菜的也是表達了自身對這局遊戲的無可奈何,你不能去carry全域性,你的隊友也不能,並且還成為了別人的突破點或者說他並沒有Carry你,那麼也就造成了怪隊友的情況。

    2.遊戲環境與現實環境

    LOL這個遊戲環境算是比較不錯的了,少了很多外掛,不像絕地求生那樣,如果LOL也像絕地求生一樣外掛氾濫,那麼大家輸了就會說,要不是對面是掛,其實這個問題不只是遊戲裡存在,這可能是一箇中國式問題了,舉一個經典栗子,以前孩子學習不好,怪電視影響了孩子學習,後來有了遊戲,那麼孩子學習不好就是怪遊戲,人們總會去找一個理由去逃避自己的責任,不願面對自己的問題,這樣的問題一代又一代的,也導致了遊戲玩家們的各種怪。

    3.思維與打法的差異性

    舉個例子,上單是個猥瑣發育型玩家,而打野是個進攻型,然後打野要抓上,上單不配合,然後打野死了,上單就開始怪打野帶節奏,可打野就是帶節奏的,上單沒跟,永遠不知道結局是如何,那麼打野就會怪上單不跟害自己崩盤。那這樣的情況又是誰對誰錯呢?也只能怪隊友了:你根本不懂我!

  • 8 # 明天zz248809031

    相信每個段位都有坑的!

    青銅:青銅分段一個詞:水深,新手玩家假如定位定的是青銅,那麼非常難上分了,因為你根本不知道自己的隊友下一步要幹什麼,甚至他們自己也不知道,意識差,盲目跟團,沒眼沒交流。白銀段:白銀段比起青銅來說沒那麼菜,白銀段比較容易上分,大多數白銀選手都是喜歡玩上單和打野的,他們一般會選擇辦掉亞索、劍聖、安妮等英雄,選英雄時你永遠不知道他們選的英雄是走什麼位置,總體來說白銀段比較容易上分和下分,他們精通了一個強勢英雄之後可以快速地升到黃金,而且這段位容易走錯位,瞎搶經濟。黃金段:黃金段總體來說還可以了,他們的思想比較單純,並不單純地追求勝利,更追求遊戲的體驗,所以黃金段黑科技打法很多,一般素質比較高,但是由於天賦原因,許多人卡在黃金分段苦苦掙扎。白金段:白金段,很多自以為自己無敵的選手,他們目中無人,擅長嘲諷,並且眼高手低,很容易心態爆炸,喜歡噴人,順風嘲諷對手,逆風辱罵隊友,這個分段最好遮蔽九個隊友以追求上分,要是一點點失誤了,隊友可以說得一局比賽下來還不斷bb。(我就白金,上面的段位我就不知道了)總體來說分段越高隊友坑的越少,勝負常有嘛,一定要看淡勝負,一直贏有什麼意思?人嘛,總有坑的時候,當然是選擇原諒隊友啦!

  • 9 # 小子通

    自己坑是可以容忍的,隊友坑是不可容忍的。

    同樣戰績0-5,放到自己身上就是打野沒幫,輔助不會玩,對面死抓我;

    放到隊友身上,就是這隊友真坑,也不管隊友到底怎麼死的,反正就是坑。

    所以我自己0-5是有原因的,原因就是隊友坑了我,所以我這是戰績差,不是坑,隊友才TM是真的坑。

    現在在玩LOL很多現象很奇怪:

    自己狠不說自己狠,說對面菜(就這垃圾,對線讓我打成狗,都能讓你們養起來?);

    打不過對面不找自己原因,罵隊友(對面都壓倒塔下了都不來抓?打野/中路傻逼麼);

    打得過對面還嘲諷對面(亮徽章,發問號,打字罵對面);

    不管自己戰績如何,輸了一定得找隊友的錯誤(上/中/野/下路傻逼,養個boss)。

    現在大家玩遊戲都太浮躁了,很少有翻盤局了。15分鐘可以投降,感覺無望的時候10分鐘開始就不好好玩了,我現在不在意隊友是否坑,只是在意隊友是不是好好玩。玩遊戲肯定有輸有贏,只要輸的不憋屈,贏的不無聊,我自己覺得就是有價值的。反而是15分鐘投降,我只做過一次,就是15分鐘左右的時候快被對面破三路了,實力差距太大,無奈投降。其它時候從不在15分鐘點投降,變數那麼多,萬一對面掉一個呢,萬一對面浪起來總是1 vs 5呢,萬一我方一波團贏了直接打出優勢呢?如果只為了贏,打人機多好啊,玩匹配幹什麼?

    還記得以前劣勢局的時候,大家都互相商量。劍聖/蠻子去偷,我們四個守家;大龍埋伏一波,快來;守一波,等對面大龍buff沒了。

    現在就是:我掛機了你們慢慢玩;大龍視野都不做,傻逼嗎;玩個JB,對面一波了。

  • 10 # 電競毒男

    1、一段時間沒玩

    2、狀態不好

    3、硬體條件不好

    4、練位置,練英雄

    5、消極態度

    6、萬能的背鍋王

    以上都是構成“坑”的條件,每個人都有坑的時候,切記不要成為嘴強王者

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 最溫暖的陪伴最貼心的愛哪首歌的歌詞?