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  • 1 # 葉猛獁

    增強現實技術在兒童產品領域有這樣幾個方向。

    第一個,是互動展覽。一些博物館開始使用 AR 技術,讓展覽變得更生動也更有互動性。例如加拿大阿爾伯塔省的菲利普·柯里恐龍博物館就安裝了一套AR 系統,參觀者可以用手機或者平板上的相應 APP 掃描,來獲取展品的更多資訊、恐龍復原展示、恐龍活動展示,在移動裝置上看見活生生的恐龍跑來跑去。還有一些博物館使用了 AR 導覽,在移動裝置上顯示博物館的結構、路線、展品等資訊。使用 AR 技術提升了博物館展覽的資訊量、方便性和展示內容的多樣性,讓展覽與遊客的互動性大大增強。

    第二個,是互動休閒展示。某個冰淇淋廠商曾經做過一個 AR 專案,使用者用手機APP對準冰淇淋盒蓋上的 AR 標記,就可以看到一位大提琴手的演奏,同時聽到音樂。若是同時對準兩桶冰淇淋,還會出現一位小提琴手,同時聽到合奏。這種小細節會讓使用者感到驚喜,同時促進產品的銷售。

    第三個,是互動教育。這個領域已經有了許多產品,主要思路是用手機 APP 識別卡片或者實物上的AR標記,在手機螢幕上展示動畫,或者同時播放聲音與說明。在兒童教育領域中,這種方法效果比傳統的卡片或實物教學更好,可以讓兒童對事物的瞭解更加全面和深刻。

    AR 技術給兒童產品領域帶來的是現實和虛擬的雙重體驗,藉助移動裝置的計算和顯示能力,讓兒童產品擁有更多的可能性和可玩性,擴充套件了兒童產品的品類。在 AR 兒童產品中,實體產品只是一個入口,移動裝置中的內容才是主體。在這種情況下,可擴充套件的內容幾乎是無窮的;各種型別的教育和娛樂都可以透過 AR 技術來實現。

  • 2 # 柏蓉

    我對好產品的理解:使用場景有價值,技術成熟穩定,有對應市場,能賺錢。

    教育類:

    小熊尼奧、塗塗樂、AR學校

    娛樂類:

    ios又不少應用

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