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  • 1 # 使用者2786549091155

    1、物理攻擊的命中率

    X代表我方的爆發力,Y代表敵方的爆發力。R表示命中率

    if (x>2*y)

    r=100;

    else if(x>y)

    r=(x-y)*10/y+90;

    else if(x>y/2)

    r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;

    else

    r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;

    注:手套和盾有加成效果。比如敵人有輔助防禦15%的寶物,那麼最終的命中率是r-15

    2、法術攻擊的命中率

    計算公式與1相同,其中X表示我方的精神力與運氣之和,Y表示敵方的精神力與運氣之和

    再考慮寶物的加成

    最後,不同的法術還會有具體的權重係數,比如還要乘以1.5、0.9等等。

    3、物理攻擊的傷害值

    X代表我方的攻擊力,Y代表敵方的防禦力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值

    首先會根據地形修正攻擊和防禦力為X",Y"

    if (x">y")

    r=Lv+25+(X"-Y")/2;

    else

    r=Lv+25-(Y"-X")/2;

    然後再根據兵種相剋和寶物進行修正。

    4、法術攻擊的傷害值

    X代表我方的精神力,Y代表敵方的精神力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值

    if (x">y")

    r=Lv+25+(X"-Y")/3;

    else

    r=Lv+25-(Y"-X")/3;

    之後會根據不同的法術乘以相應的權重係數。

    一。攻擊力、精神力、防禦力、爆發力、士氣的計算方法

    攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級)

    精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級)

    防禦力 = 統率/2 + 。。。。。。。

    爆發力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。

    士氣 = 運氣/2 + 。。。。。。。

    所謂能力特性就是遊戲裡的攻擊S、精神B、防禦A、爆發B、士氣B這些數值,S=4、A=3、B=2、C=1。

    例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50) = 249

    要附帶一提的是,計算敵軍能力(攻擊力)的時候要把等級減1:

    敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級-1)

    二。HP跟MP的計算方法

    HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + 武將加成 + HP(MP)加成[等級 + 2(用印授的次數)]

    部隊基本HP、MP跟HP、MP加成為:

    群雄系:100 30 5 1

    騎兵系:100 10 5 1

    弓騎系:100 10 5 1

    步兵系:110 10 6 1

    弓兵系: 90 10 4 1

    賊兵系:100 20 5 1

    武道系: 90 20 4 1

    舞女系: 90 20 3 1

    炮車系: 90 10 4 1

    騎策系:100 40 5 2

    策士系: 90 40 4 2

    道士系: 80 40 3 2

    風水系: 80 50 3 2

    西涼系:110 5 6 1

    都督系: 90 30 4 2

    海賊系: 90 20 4 1

    馴熊師:110 5 6 1

    馴虎師: 90 5 4 1

    咒術士: 80 60 3 3

    仙人系: 80 60 3 3

    皇帝系: 80 5 3 1

    而武將HP、MP加成為:

    曹操: 2 0

    夏侯敦: 6 0

    張遼: 3 8

    關羽: 7 2

    曹彰: 2 -2

    曹仁: 0 4

    夏侯淵: 5 7

    張頜: 2 6

    曹丕: 1 11

    龐德:10 1

    樂進: 8 5

    李典: 4 7

    曹洪: 0 3

    徐晃:13 1

    于禁: 6 4

    許褚:19 1

    典韋:12 3

    貂嬋:-3 15

    劉曄: 1 12

    司馬懿: 0 8

    荀或: 6 1

    程昱: 1 3

    郭嘉: 0 6

    賈詡: 8 0

    荀攸: 2 0

    滿寵: 1 -1

    例如:曹操50級霸王時的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)

    同樣的,在計算敵人的HP跟MP時,等級需減1,而且只有曹操軍武將才有加成:

    敵人HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + HP(MP)加成(等級-1)

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