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1 # 韓韓韓奔放
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2 # 跪不跪下
我認為有和平精英和王者榮耀第五人格,我的世界等等
我們先來說和平精英和平精英是一款多人線上對戰遊戲規則是你加班一名特種兵被。飛機扔到荒島上和其他玩家對戰。拿到第一名獲得勝利
王者榮耀是也是一款公平競技,多人遊戲每方都有五個人我是多慮了嗎?需要先選擇英雄在推塔打野發育清兵。不就是那指標對,只要把對面的水晶推下即可獲得勝利
第五人格是一款懸疑恐怖類的遊戲玩家可以扮演逃生者和監管者兩種型別在遊戲中逃生者要找到電臺,並且破譯才能開啟大門逃出去而監管者是要找到這四名玩家並把他們殺死才能獲得勝利
我的世界是一款沙盒類自由度高的遊戲,你可以在遊戲裡面建築殺怪生存和創造也可以去玩伺服器和好友聯機一起玩耍
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3 # 豆瓣醬在寧波
一、先來看一份資料,看看《王者榮耀》有多火。
《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活使用者,註冊使用者突破2億,有媒體預測王者榮耀日活使用者或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,玩家卻在遊戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊。
據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
二、再來從遊戲分析,《王者榮耀》為什麼這麼火
1.易上手,擼起袖子隨便坑
“易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手
一方面,《王者榮耀》降低了預設控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家透過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,預設有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家預設,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。
傳統MOBA透過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均預設交由系統智慧判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。
另一方面是增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設定了三套裝備配置。王者榮耀透過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。
看到限購,就果斷買了五瓶.....
當然這個部分的簡化是相對的,高階玩家仍可以透過設定,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分預設操作門檻要求較高的遊戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。
不過,遊戲入門門檻降低,卻帶來了“新人多”、“小學生多”、“整體競技水平下滑”的現象。遊戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、複雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》“簡單”、“無挑戰性”。
2.快節奏,啪啪就一盤
《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓遊戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了遊戲的節奏。透過縮小遊戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快遊戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,儘早地快速激化,簡化遊戲內雙方玩家矛盾的激化過程,儘快讓衝突顯現,儘快使玩家進入對抗
首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用后羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,衝突更加容易激化
在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA遊戲中的設定,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會啟用一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短遊戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鐘之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這麼快。
遊戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA遊戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。
快節奏與手機使用者使用裝置的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鐘過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這裡準備開第二盤了。
3.人物形象耳熟能詳
《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,遊戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這麼一來使得遊戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該遊戲“會誤導學生對歷史的理解和認識”。
4.遊戲內的交流便捷
MOBA遊戲中,遊戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的遊戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入遊戲中,玩家透過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,遊戲內設定了許多常用的預設發言,譬如“撤退”、“猥瑣發育,別浪”等,配上語音提醒,幫助玩家實現遊戲內快速交流。
一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,遊戲還不得不在增強使用者粘性上下功夫。《王者榮耀》的使用者粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、面板收集系統,其次是單人冒險系統。儘管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得遊戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。
譬如被吐槽的面板加成和銘文系統
此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。
三、總結
總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手遊較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色佔據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承“用xin創造快樂”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以捨棄傳統MOBA中更高的複雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。“小學生”終將長大,今天還在玩后羿的少年,日後不知道是否還對這樣的“后羿”感冒。
不知道大家有沒有玩過王者榮耀呢
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4 # 政七七瞬噴第一人
個人建議:手遊 王者榮耀 和平精英 我的世界 明日之後。
端遊 吃雞 英雄聯盟 地下城與勇士 穿越火線 QQ飛車 這些遊戲都回味經典呀
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5 # L南歐久陽
這個要根據個人來說了吧!我只能推薦你現在網路上玩得比較火的幾款遊戲。如下
1,王者榮耀 (男生玩得較多,男生比較推薦)
2,和平精英(男生和女生都玩,容易上手。男女生都推薦)
3,QQ飛車(男生玩的較多,更推進男生)
4,貪吃蛇(男女生都喜歡玩,女生玩得較多,女生更推薦)
5,開心消消樂(女生玩得最多,女生強烈推薦)等。。。。。。。
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6 # 小吳愛遊戲吖
當然,現在很多遊戲,手遊和端遊,個人覺得端遊的荒野大鏢客2和俠盜獵車5都是不錯的選擇,關於手遊個人覺得可以玩下方舟生存,我的戰爭,王者榮耀,刺激戰場也是不錯的的選擇喲
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7 # 將軍哥哥
當然是自由度最高的沙盒類遊戲了,這種型別可以稱得上是你在玩遊戲,一般設定好固定流程的遊戲頂多算體驗遊戲,一些網遊又是肝又是氪的只能算遊戲玩你了我推薦迷你世界,可以和朋友體驗原始社會生存和造物主的遊戲,玩好了還可以做開發者賺廣告費哦我是迷你世界的將★軍,看圖
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對我來講最好玩的遊戲可能就是玩的第一款網路遊戲《美麗世界ngae》
每個人心中的最棒的遊戲都不一樣
我覺得是在某個時期給你留下印象最深 讓你感覺最快樂的遊戲可能就是“最好玩的遊戲”!