凱薩琳是LOL裡面攻擊距離最長的ADC優點就是射程遠。致命的缺點是貧血,腿短,被2個人以上打先手很難活命。被動:爆頭。 對英雄,在初期,這個百分之150的攻擊力傷害還是很可觀的,但是切記別因為想點敵方英雄而漏兵,這樣得不償失。 對小兵,這個百分之250的攻擊力傷害可以讓我們更好的補兵,可以用這個去補那些有時候很難補的兵。 技巧,這個被動讓凱特琳有了一個小爆發,所以如果可以,儘量在草叢裡面打,特別是後期,這個百分之150是可以產生暴擊的,可以想象一下有了無盡和Phantom之後的傷害。 注意,在對線時,別因為想在草叢中射擊,而暴露在草叢中的友方英雄,這樣會讓友方英雄失去威懾力,也會讓你們更加危險。 Q:和平使者。 對英雄,在前中期對線的時候不要輕易的放Q,因為Q的動作太明顯,有1秒鐘的停頓,如果沒有好的預判,敵對英雄完全可以躲過,當敵對英雄被控制時可以放放。前期火拼的時候可能你的普攻傷害不高,這時你就可以穿插這個Q技能提高傷害,在前期Q的傷害是很可觀的,畢竟有1.3的 AD加成,前提是中間沒有太多的小兵擋著。到了後期一般就不要用Q了,因為普攻的傷害比技能高的多,除非那些你放了E還打不到的人,用Q可以。畢竟Q的射程有1250碼。 對小兵,Q技能可以用來補那些補不到的兵,當然,在補兵的同時能打到對方英雄為最佳,當然打不到也無所謂,補兵第一。有了一定等級和裝備的時候,就可以在三個後排兵上每個普攻兩下然後用Q收掉。 技巧,預判預判還是預判。 注意,這個技能每穿過一個英雄或小兵傷害會減少百分之15,所以說,如果你穿過了兩個小兵去打敵方英雄就不划算了,我這的不划算是指還不如普攻,當然你故意磨他血除外,不過這樣的磨血一般不是很明智,因為她的QWE都是前期比較耗藍的技能,所以儘量用最少的藍打出最高的傷害。 W:約德爾誘捕器。 對英雄,這個是我非常喜歡的一個技能,用的好就是神技,在對線時可以放在大馬路上來限制對方ADC的走位,如果對方不小心踩住,而中間有沒有很多兵的話,就放心Q一個過去吧,這個技能還可以用來檢視草叢,當你把夾子放在草叢的時候可以有一瞬間草叢的視野,也可以放在草叢的入口,防止敵人偷偷摸摸的進草叢,當和對面火拼的時候,可以放一個在對方腳下,如果打的過的話就可以用來防止敵方逃跑,打不過的話,也能為你跑路爭取時間。 對小兵,小兵不會觸發夾子。 技巧,儘量放在草叢的入口處,這樣能在第一時間夾住敵方想進草叢的英雄,而不會被敵方進了草叢後發現,因為如果夾子在對方的視野中的話,會在小地圖顯示一個很顯眼的紅點點,還有就是,夾子儘量放在草叢的邊緣,因為夾子有個觸發範圍,儘量讓不想進草叢而是從草叢邊路過的人也有被夾住的可能,提高反GANK機率。 注意,這個夾子在你放下去然後產生效果之間有1秒鐘的反應時間,所以你如果想用夾子來夾住追擊你的敵人的話,就需要注意預判。 E:90口徑繩網。 對英雄,這也是個可以造成傷害的技能,但是它的最大作用在於拉開自己與敵方的同時還能減速敵方,這個對於打團的凱特琳來說非常重要,因為這讓你有時間從容的放夾子,從容的對敵方突進型英雄進行輸出。 對小兵,必要時這個技能也可以用來補兵,金錢是ADC的命啊。 技巧,這個技能可以用來追擊,可以用來逃命,取決於你技能釋放的方向,這個技能也可以穿牆,基本閃現能穿的地方,它都能穿,後面附上一張圖。 注意,當你選擇用它來追擊敵方英雄的時候,你要知道你已經少了一個保命技能,注意使用的時機,以及必殺敵方的把握。同時,不要侷限於用E逃命,你要知道它還有個減速效果,所以如果你方控制技能已經放完,而且你的隊友比你的輸出高的時候(一般是前中期),果斷放這個技能減速敵方讓隊友趕上將其擊殺 R讓子彈飛。 對英雄,這個技能是我的最愛,這個技能的釋放主要是對時機的把握,一般來說,在下路即使有人只剩血皮也很難用大招擊殺,因為有另外一個人可以擋子彈,但是可以透過自己大致的判斷,比如敵方的走位失誤,敵方隊友的救援時間,還有敵方的反應時間等等,選擇時機果斷使用大招。 對小兵,這個大招只能對英雄有效,無法鎖定小兵。 技巧,只要目標在鎖定階段被己方殺死,也就是說,子彈沒有射出去,那麼大招的重新整理就只有幾秒,所以當敵方殘血開始跑路,而你方近戰開始追趕,你攻擊不到敵方,不要認為你方近戰一定能殺掉敵方就不開大,因為LOL的魅力就在於它的不確定性,什麼都有可能發生,果斷開大招鎖定目標,防止敵方目標對己方近戰釋放控制技能而逃之夭夭。 注意,團戰的時候不要開大招,因為那會非常浪費輸出時間,最好在團戰開始前,在敵方脆皮走位失誤的時候就放出去,或者團戰結束追殺敵方階段時使用,這個大招如果打到脆皮身上傷害還是非常可觀的,畢竟有2.0的ad加成。 天賦的話。一般情況是21.9.0 符文:大精華攻擊力,為了更好的補兵,畢竟凱特琳的初始攻擊太低了。 紅色帶的是護甲穿透。 黃色帶的是固定護甲。 藍色帶的是固定魔抗 凱特琳是一個非常適合新手的英雄,650碼的攻擊距離決定了她不需要多好的走位就能補到兵,補到兵就意味著能比較好的發育。同時,也要注意騷擾敵方ADC補兵。 雖然她有保命技能,但是她還是非常的脆弱,所以一般不要壓線,防止敵方打野英雄來GANK。 到了遊戲中期,還要小心敵方抱團越塔強殺你,記得和隊友配合好,呼喚隊友及時支援。 團戰的時候最好能站在草叢中輸出,當然也不是必須的,但是站在草叢中的好處也是顯而易見的,一個是她的被動提供的小爆發,還有就是你站在草叢中,當敵方英雄對你有想法的時候,你停止輸出,在草叢外面的敵方英雄就無法鎖定你,從而給你的隊友反應的時間,也給了你放夾子的時間。 裝備的話。你玩了這麼久的ADC出裝就是那樣。 不用囉嗦了。
凱薩琳是LOL裡面攻擊距離最長的ADC優點就是射程遠。致命的缺點是貧血,腿短,被2個人以上打先手很難活命。被動:爆頭。 對英雄,在初期,這個百分之150的攻擊力傷害還是很可觀的,但是切記別因為想點敵方英雄而漏兵,這樣得不償失。 對小兵,這個百分之250的攻擊力傷害可以讓我們更好的補兵,可以用這個去補那些有時候很難補的兵。 技巧,這個被動讓凱特琳有了一個小爆發,所以如果可以,儘量在草叢裡面打,特別是後期,這個百分之150是可以產生暴擊的,可以想象一下有了無盡和Phantom之後的傷害。 注意,在對線時,別因為想在草叢中射擊,而暴露在草叢中的友方英雄,這樣會讓友方英雄失去威懾力,也會讓你們更加危險。 Q:和平使者。 對英雄,在前中期對線的時候不要輕易的放Q,因為Q的動作太明顯,有1秒鐘的停頓,如果沒有好的預判,敵對英雄完全可以躲過,當敵對英雄被控制時可以放放。前期火拼的時候可能你的普攻傷害不高,這時你就可以穿插這個Q技能提高傷害,在前期Q的傷害是很可觀的,畢竟有1.3的 AD加成,前提是中間沒有太多的小兵擋著。到了後期一般就不要用Q了,因為普攻的傷害比技能高的多,除非那些你放了E還打不到的人,用Q可以。畢竟Q的射程有1250碼。 對小兵,Q技能可以用來補那些補不到的兵,當然,在補兵的同時能打到對方英雄為最佳,當然打不到也無所謂,補兵第一。有了一定等級和裝備的時候,就可以在三個後排兵上每個普攻兩下然後用Q收掉。 技巧,預判預判還是預判。 注意,這個技能每穿過一個英雄或小兵傷害會減少百分之15,所以說,如果你穿過了兩個小兵去打敵方英雄就不划算了,我這的不划算是指還不如普攻,當然你故意磨他血除外,不過這樣的磨血一般不是很明智,因為她的QWE都是前期比較耗藍的技能,所以儘量用最少的藍打出最高的傷害。 W:約德爾誘捕器。 對英雄,這個是我非常喜歡的一個技能,用的好就是神技,在對線時可以放在大馬路上來限制對方ADC的走位,如果對方不小心踩住,而中間有沒有很多兵的話,就放心Q一個過去吧,這個技能還可以用來檢視草叢,當你把夾子放在草叢的時候可以有一瞬間草叢的視野,也可以放在草叢的入口,防止敵人偷偷摸摸的進草叢,當和對面火拼的時候,可以放一個在對方腳下,如果打的過的話就可以用來防止敵方逃跑,打不過的話,也能為你跑路爭取時間。 對小兵,小兵不會觸發夾子。 技巧,儘量放在草叢的入口處,這樣能在第一時間夾住敵方想進草叢的英雄,而不會被敵方進了草叢後發現,因為如果夾子在對方的視野中的話,會在小地圖顯示一個很顯眼的紅點點,還有就是,夾子儘量放在草叢的邊緣,因為夾子有個觸發範圍,儘量讓不想進草叢而是從草叢邊路過的人也有被夾住的可能,提高反GANK機率。 注意,這個夾子在你放下去然後產生效果之間有1秒鐘的反應時間,所以你如果想用夾子來夾住追擊你的敵人的話,就需要注意預判。 E:90口徑繩網。 對英雄,這也是個可以造成傷害的技能,但是它的最大作用在於拉開自己與敵方的同時還能減速敵方,這個對於打團的凱特琳來說非常重要,因為這讓你有時間從容的放夾子,從容的對敵方突進型英雄進行輸出。 對小兵,必要時這個技能也可以用來補兵,金錢是ADC的命啊。 技巧,這個技能可以用來追擊,可以用來逃命,取決於你技能釋放的方向,這個技能也可以穿牆,基本閃現能穿的地方,它都能穿,後面附上一張圖。 注意,當你選擇用它來追擊敵方英雄的時候,你要知道你已經少了一個保命技能,注意使用的時機,以及必殺敵方的把握。同時,不要侷限於用E逃命,你要知道它還有個減速效果,所以如果你方控制技能已經放完,而且你的隊友比你的輸出高的時候(一般是前中期),果斷放這個技能減速敵方讓隊友趕上將其擊殺 R讓子彈飛。 對英雄,這個技能是我的最愛,這個技能的釋放主要是對時機的把握,一般來說,在下路即使有人只剩血皮也很難用大招擊殺,因為有另外一個人可以擋子彈,但是可以透過自己大致的判斷,比如敵方的走位失誤,敵方隊友的救援時間,還有敵方的反應時間等等,選擇時機果斷使用大招。 對小兵,這個大招只能對英雄有效,無法鎖定小兵。 技巧,只要目標在鎖定階段被己方殺死,也就是說,子彈沒有射出去,那麼大招的重新整理就只有幾秒,所以當敵方殘血開始跑路,而你方近戰開始追趕,你攻擊不到敵方,不要認為你方近戰一定能殺掉敵方就不開大,因為LOL的魅力就在於它的不確定性,什麼都有可能發生,果斷開大招鎖定目標,防止敵方目標對己方近戰釋放控制技能而逃之夭夭。 注意,團戰的時候不要開大招,因為那會非常浪費輸出時間,最好在團戰開始前,在敵方脆皮走位失誤的時候就放出去,或者團戰結束追殺敵方階段時使用,這個大招如果打到脆皮身上傷害還是非常可觀的,畢竟有2.0的ad加成。 天賦的話。一般情況是21.9.0 符文:大精華攻擊力,為了更好的補兵,畢竟凱特琳的初始攻擊太低了。 紅色帶的是護甲穿透。 黃色帶的是固定護甲。 藍色帶的是固定魔抗 凱特琳是一個非常適合新手的英雄,650碼的攻擊距離決定了她不需要多好的走位就能補到兵,補到兵就意味著能比較好的發育。同時,也要注意騷擾敵方ADC補兵。 雖然她有保命技能,但是她還是非常的脆弱,所以一般不要壓線,防止敵方打野英雄來GANK。 到了遊戲中期,還要小心敵方抱團越塔強殺你,記得和隊友配合好,呼喚隊友及時支援。 團戰的時候最好能站在草叢中輸出,當然也不是必須的,但是站在草叢中的好處也是顯而易見的,一個是她的被動提供的小爆發,還有就是你站在草叢中,當敵方英雄對你有想法的時候,你停止輸出,在草叢外面的敵方英雄就無法鎖定你,從而給你的隊友反應的時間,也給了你放夾子的時間。 裝備的話。你玩了這麼久的ADC出裝就是那樣。 不用囉嗦了。