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《精靈寶可夢:劍盾》評測
2019年2月27日,任天堂在直面會上公佈了《精靈寶可夢:劍盾》,本作為《寶可夢》的正統續作,而且在11月15日發售,本作來到了寶可夢的新舞臺-加勒爾地區,本作號稱的寶可夢中最大的地圖,具有豐富的地圖元素,和《皮卡丘、伊布》是全新的革新。
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遊戲繼續採用男孩和女孩的設定,供不同喜好的玩家進行選擇,而且還在這一設定上增加了裝扮系統,讓遊戲人物造型上增加了趣味性。本作的御三家為全新的敲音猴,炎兔兒,淚眼蜥,分貝對應的屬性是草系敲音猴,原型為松鼠猴,從樣貌來看,後期回合並格鬥屬性的特質。火係為炎兔兒,火屬性肯定毋庸置疑,水系的淚眼蜥,新御三家一登場就讓許多玩家驚喜不已。
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《寶可夢劍盾》是switch上的正統續作,相對於在之前的《皮卡丘/伊布》的系統上做了很大的升級,《皮卡丘/伊布》只能說是寶可夢在switch上的試水之作,所以在此基礎上進行了修改和製作。
首先是寶可夢的收集和培育,還有戰鬥系統的提升,寶可夢都有著屬於自己的屬性和地域特徵,而這些特性也決定了寶可夢的能力,如果想要打造強大的寶可夢戰隊,需要玩家綜合考慮和培養。很遺憾的是本作沒有收集歷代所有的寶可夢,(任天堂還我妙蛙種子!)
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本作依舊採用共同升級的機制,只要是在隊伍裡的寶可夢一讓可以分享到經驗,可以共同升級,方便的玩家打造團隊,關卡在進入第二城市之前,會經過曠野之地,這個是在寶可夢中首次增加的地圖模式,這裡類似於半開放式的的地域,玩家們可以在次停留,不繼續劇情,透過收集寶可夢,也可以在這裡打怪升級團隊,這裡會出一些高於團隊等級寶可夢,如果沒有繼續劇情,捕捉的話,會提示暫時麼有好的時機捕捉寶可夢,需注意。
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在這裡有很多紅色“井”,這裡可以收集瓦特數值,收集多了可以和地圖中指定的商人購買寶可夢的技能,很有趣,但是這些“井”裡也有“極巨化”的寶可夢挑戰,這裡可以自己挑戰,也可以最多聯機4個小夥伴共同對抗,如果贏了獲得到很多豐富的戰利品,(這裡提示一下:可找周圍強大的小夥伴帶打一局,這樣會獲得很多增加經驗的果子,可以瞬間增加自己喜歡寶可夢等級)
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道館的挑戰,也是本作亮點,你比如說草系道館需要“趕羊”,讓遊戲增添了不少以外的樂趣,在道館戰可以使用機巨化,機巨化的寶可夢除了在 攻擊力和防禦力上都有所提升之外,技能也會有所變化,適合玩家去開發。
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露營系統,是個很好玩的系統,也很少女系,在這個系統裡,你可以也把你喜歡的寶可夢互動,叫到跟前做遊戲,增加與寶可夢的親密度。還有一個烹飪系統,做做飯,陶冶一下情操,感覺像是塞爾達植入一樣。
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小結:本次《寶可夢劍盾》實在玩家的罵聲和歡呼聲來臨的,玩家喜歡的是這個系列在主機時代的各項提升,得確讓玩家看到了任天堂的誠意,將會帶來一個新的時代,但是留下沒有所有寶可夢的唾病,但是相信任天堂是在下一步大旗,雖然本作剛剛發售,但是玩家們期待的很快到來。
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剛好有在玩,上週五下午下班後我開始玩,到昨晚累計21小時,一路慢慢玩慢慢抓寵,剛打完第六個道館,腳踏車增加水上騎行功能,圖鑑開了140+,全程主機模式。寶可夢遊戲我斷檔很久了,紅藍-黃-金銀-紅藍寶石-日月,之前玩的就這麼個順序,斷檔沒有給我很大的衝擊,畢竟最喜歡的依然是最初世代的那151只(雖然劍盾裡面也沒多少)劍盾給我的最初感覺是畫面更好了,UI也比原來幹練許多,但是玩到現在整個遊戲給我的感覺沒以前那麼有生氣,很機械。曠野地帶我的體驗一般,動不動狂掉幀,當個乞丐都沒法順暢體驗,極巨化戰鬥開始很新奇,打過幾次變身動畫又臭又長也膩了,要不是為了刷瓦特買技能,真不想刷這個,或許對戰黨會喜歡吧?聯機體驗極差,不知道是我的網路問題(電信100m)還是switch伺服器網路問題,不管是和朋友連線交換還是隨緣的魔法交換,都幾乎沒法連上,只有當我透過奇遊聯機寶加速後才順利交換,在這一方面,switch收費的網路服務還不如3ds免費的體驗好(怪物獵人4g、xx也是)。蒐集到的極巨化團戰基本都是失敗,要麼是無連線物件要麼是他們已經出發了。而我自己創建極巨化團戰,等了半天來了個人,估計等級比較高,我剛變身打算來一發,他速度快直接一招把怪秒了...赫普這個勁敵真是個憨憨...有史以來我第一次這麼討厭勁敵的,菜、屁話多還傻熱血...吶喊團也很尬...整天圍觀別人喊666真的low爆了...等通關再補充吧。