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  • 1 # 使用者4522173778936

    QQ幻想戰士加點的具體方法

    在屬性點的加法上,現在基本就那麼幾個思路:1、全力(高攻型);2、全體(高血型);3、力體各半(均衡型);3、其它型:有些人會選擇加敏捷或靈巧(實話說,這是最笨的加點方法,因為即使所有屬性點加到這兩個方面,不考慮裝備和技能,戰士的防禦和命中還是低得可憐,根本體現不出戰士的優勢,換句話說是揚短避長)。

    為什麼選擇全加力量呢?基本原則就是戰士是高攻型職業,高攻擊是戰士的優勢。有的人擔心戰士血不夠,其實沒必要。我們以70級為例,不考慮裝備,全體型戰士大概是4500左右的血,全力型戰士是3300左右的血,全體戰士比全力戰士高大約1200血,而全力型戰士比全體型戰士的基礎攻擊高70,考慮技能的加成(這裡因為各技能的加點不同而不同,比較複雜,就不仔細分析了,後面技能點的加點再談),單獨70級技能荊棘之槍和怒火殺意就加成300%,也就是說高210點攻擊,換句話說,只要PK過5回合,那高力戰士就扳回了血少的劣勢而對高體戰士造成持續高攻擊優勢。而對於有3300多血的戰士而言,用藥補血足以保證安全。況且,高力型戰士有出色的負重,可以攜帶更多的藥品

    技能加點:

    連環槍 1點過渡

    破防之槍 5點 雖然加1和加5差不多 我是這麼覺得的 但你是副本戰士就要加滿

    破甲 5點 沒爭議 利人利己的技能

    破法之槍 1點 暫時看不出效果

    破魔之槍 0點 理由同上

    裂空之槍 1點 單攻中的最高傷害180% 配合破甲可達到212%的傷害 2秒恢復一次

    維護 4點 不要省這個 因為你可以省一大筆錢 這個可以修槍

    心眼之槍 1點 加多了無益 配合連環+裂空+心眼+破防 順序隨你怎麼樣 反正是4連環 夠用就行

    石化之槍 1點 關鍵時刻可以用來爭取時間救人 效果不錯

    穿刺之槍 1點 過渡

    衝鋒 5點 想都不用想 自己加速拉卡自己與怪的距離 減少怪對自己的攻擊頻率 降低YS負擔不錯

    飛翔之槍 1點 過渡 用來引怪不錯``可以拉一隻BOSS過來 又不會影響到其他BOSS

    全力投擲 0 要減速讓YS 和SS去減速

    震地之槍 1 過渡

    震空之槍 0 不是該效果不好 而是 震地之槍的使用範圍不大 所以不適合

    流虹之槍 1 過渡 〈如果野外練級前期這個可以加滿 51洗點就OK〉

    野戰八荒 5 戰士的招牌技能 無論威力和範圍 都是相當不錯 當打手時可配合流虹和震地輪流放

    戰神之槍 0 除了比飛翔之槍威力大點 唱歌久點想不出還能幹什麼 拉怪的話 飛翔足矣

    槍法修煉 5 沒什麼好說的 是戰士都會加的

    意志 1點 基本上暈了之後 一打就醒不是很重要 當然我有多餘的點的 會加滿

    強健 5 沒什麼好說的 對於單次減速來說這個技能太好了 尤其是拉8層的死後和死王

    抗魔 5 一樣補4樣 不加滿對不起戰士

    重擊 1 過渡 但也可以用來單暈一個BOSS 打另外一個

    戰吼 5 雖然效果比不上JK 但加滿的效果還是不錯的 吼怪效果明顯不錯

    震懾 1 這技能太好了 用來救別人的命和救自己的命都是相當不錯的 把怪都暈了 然後不斷的吼 可惜恢復時間太長

    繳械 1 不錯的技能 怪中招以後 不管是什麼BOSS都打你掉1滴血 但注意不能和 破防同時使用

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