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1 # 小江愛錢
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2 # 海外黃老邪
手機端的我不清楚。PC端的,你需要了解如下技巧並熟練運用,肯定可以玩轉第五人格!
瞭解躲藏的重要性首先,第一個要學習的就是躲藏,或者說降低監管者發現你的機率。
因為新手的操作和走位還不夠熟練,被鬼發現後通常很快就會倒地,而且要學會遛鬼比較需要時間和經驗,所以比起學習被鬼發現後爭取時間的技巧,還不如先掌握好躲藏的技巧來降低監管者發現你的機率,從而達到「增加監管者的搜尋時間」的效果。
躲藏技巧
躲藏最重要的就是要先「判斷監管者的位置」。當你聽到了心跳聲,代表監管者已經在附近了,這個時候就要轉動視角來觀察監管者的方向,確認好方向之後,躲到監管者移動路線以外的掩蔽物後蹲下來,並且根據監管者的動向來調整位置。
很多人聽到心跳聲的反應是直接拔腿就跑,但這樣做一來很可能會跑錯方向,直接一個「投懷送抱」,二來就是跑步會留下非常明顯的腳印,監管者看到腳印自然就會跟著腳印來追你。
下圖看到的是監管者的視角,求生者跑步時地上會有很明顯的紅色腳印,所以聽到心跳聲的時候,不要慌,先觀察監管者的位置,亂跑反而會讓監管者「有跡可循」。
另外如果監管者在附近,有很多的行為,都會暴露位置給監管者知道,其中比較常見的就是「砸板」。就像是下圖看到的這樣,砸板會讓監管者的視角出現提示,監管者就會知道你的位置,所以除非你已經確定監管者看到你了,或者說即將要看到你而來不及躲的話,再來使用板子來拉開距離。
弄清楚監管者的行為模式通常監管者在還沒找到求生者的情況下,會巡查密碼機,走到密碼機附近後確認有沒有求生者,沒有發現的話就會前往下一個密碼機。有經驗的監管者會聽密碼機有沒有被破譯(修理)過的聲音,如果聽到有被破譯(修理)過的聲音,就會在密碼機附近巡查的比較仔細。
在新手場次中,當監管者把人抓到椅子上之後,有很高的機率會「守屍」,也就是守著在椅子上的求生者,達到就算被救下來也能馬上補刀的效果。
其中新手最常遇到的監管者角色「廠長」,它的技能用來守屍相當優勢,新手很常拿捏不了救人的時機。建議如果廠長是處於隨時都可以進行交換位置的狀況,就不要貿然救人趕緊把時間拿來修機吧!
但是廠長如果正在追你的隊友,或是正在把你的隊友拉起氣球送到椅子上的途中,或是它的技能正在處於CD狀態,這種時候你就有充足的機會可以救援再拆娃娃,此時就不要放過救援的機會,不然反而讓監管者優勢更大。
當大門可以開的時候,如果監管者沒有在追人或是守屍,通常會直接往門的方向走,所以不要急著直接去開門,先確認好監管者的位置。當確認監管者往另外一個門走的時候再開門,這樣子會比較安全也比較容易逃生。
破譯密碼機找密碼機有一個訣竅,就是往天空的地方看,會看到跟下圖一樣的東西,那個就是密碼機,這樣子來判斷就可以更快的知道密碼機的位置。圖片左邊是還沒破譯(修理)完畢的密碼機,而右邊則是已經破譯(修理)完畢的密碼機,所以想要修機的話,要趕快找燈還沒亮的密碼機。
修密碼機的時候要隨時注意,只要你聽到「ㄉㄥ~」的音效,就要按按鍵來進行校準,只要到案到白色區域內皆可。如果沒有在區域裡面按到,就會跟下圖的監管者視角一樣,出現一個提示,你的位置給會暴露給監管者知道,而且密碼機破譯的進度還會倒退,所以在修機的時候要很專心。萬一真的不小心沒按到,也不要慌張,用走路的方式離開現場,才不會留下腳印讓監管者發現喔!
然後當你修完密碼機的時候,要趕快離開現場,下圖是修好密碼機時監管者的畫面,一樣有一個相當明顯的提示,所以監管者很有可能會直接往提示的方向過去。
當修好五臺密碼機的時候,會有一個類似鳴笛的聲響,會出現兩個大門開關的提示,這個大門開關的提示並不會一直存在,過一陣子就會消失,所以一定要記好大門開關的位置。如果不小心沒有記到也不用擔心,沿著牆壁走一定找得到大門。
透過地窖逃生地窖是這個遊戲除了從大門出去以外的逃生方法。當破譯完兩臺密碼機的時候,地窖就會出現,每張地圖的地窖位置,都是由三個固定點中隨機出現的。
當求生者只剩下你一個人的時候,比如隊友可能都死了或者說都逃出去了,地窖就會開啟,這個時候只要走到地窖上就可以直接進行逃生。
監管者的夥伴 - 烏鴉在遊戲中如果你太久沒有進行互動,比如破譯密碼機、治療、遛鬼,或是隻剩下你一個人的時候,頭上就會有烏鴉在盤旋。
這時候就會像圖片一樣,監管者的視角就會持續地看到你的位置提示,這時候你就要透過修密碼機、開大門、或是拆椅子,來驅趕頭上的烏鴉。
回覆列表
區別還是很大的。
我玩手機端和模擬器的時間多一點,因為PC端出來的時候我都要出國了,就拿著體驗了一下,之後全部都是手機端,模擬器也沒有用過了,所以體驗全部都是去年八月中旬以前的感受,如果有更新或者最佳化就不清楚了。
還有一些大家都知道的常識(拉鋸,鬼畜回頭)我也不詳細說了。
PC端畫質與手機端相比顯著提高,而模擬器有時候會卡渲染穿模,你可以看見很遠的地方有人在卡耳鳴蹲蘑菇。如果要長時間遊戲,PC的體驗好很多,而且螢幕大,視野也非常舒服,可以看到的東西很多。在跑動過程中你回頭看身後也比手機端方便很多,還不用擔心誤觸(我手機端有一次就是回頭看後面,太著急不小心蹭到了靜步走的圖示,歡聲笑語中打出GG),在PC和模擬器上我都沒有帶寒意,可以省五點出來點開門看監管者位置或者給救人位往避難所點,但手機不敢不帶。
微操方面的實踐效果來看手機也確實沒有模擬器或者PC端好,貼模型的時候手機端容易卡,而且也容易誤觸(曾經貼模型誤觸開箱,被廠長一刀震懾,隊友賽後都笑死了),但PC和模擬器這方面最佳化就好一點,按鍵是單獨的,不用擔心誤觸或者手汗,貼模型也舒服很多。以及我在一個主播的直播間看到過PC操作,他騙人家下板子,對著板子的方向一點一點往前蹭,這個是手機端幾乎無法實現的,因為拉動搖桿的時候你的人物往前走多少取決於你鬆手的反應和網路延遲,和連點鍵盤是不一樣的。
但手機端也不是一無是處,便攜決定了玩遊戲的時間地點非常靈活,也可以方便現實社交,而操作方面,手機雖然有誤觸,但和PC端那種想救人結果翻板跳窗相比好像還是稍微好那麼一點?(但聽說後來PC端這個判定被改過了,也不知道這次mfb裡那個開箱傭兵到底是手機誤觸還是電腦按鍵問題)
B站也有PC和手機端區別對比的影片,綜合一下來看確實符合我個人的體驗,如果有興趣可以瞭解一下。