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1 # 遊影電報
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2 # 遊戲探索機
而硬控則是指以物理攻擊方式產生的眩暈控制效果,使敵軍部隊遭受到沉重打擊的同時陷入混亂狀態。一般來說,擁有軟控能力的是高智謀士,而擁有硬控能力的則是高統或者高武猛將。下面探索機就來簡單說說血色裡的硬控招式。
槍暈和騎暈這兩種硬控方式想必大家非常熟悉了,在原版裡面我們就會常常用到。槍兵的二戰法螺旋突擊和騎兵特技疾馳都有不錯的控制效果。不過兩者相比較一下,探索機還是覺得疾馳更管用,因為疾馳看的是部隊攻擊力,而騎兵的基礎攻擊力已經很強,所以常常能暈比自己統武高的猛將。
恫嚇和掎角恫嚇是血色原創的特技,擁有該特技的高武猛將具備了群控能力,有機率使周圍部隊眩暈,這種特技有點看臉,武力越高效果越好。掎角也算是老特技了,齊攻時能讓目標部隊混亂。值得注意的是,必須得擁有特技掎角的部隊發動齊攻才有暈眩效果。
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3 # 扒個雞吃
1、不能
2、觸發舌戰有機率 不同難度機率不同。個人感覺論客不如親和
3、不是,只對港口、關卡有效。對城市無效。修改器可以更改為對城市有效。
4、槍兵的螺旋突刺眩暈效果免疫。 “兵仙”特技不具有任何免疫效果,暈不成功原因有二:1、李靖副將有明鏡、洞察因此計謀攪亂失敗 2、武力低、沒暴擊因此槍兵眩暈失敗 3、李靖有副將“治軍”槍兵眩暈免疫
眾所周知《三國志11》是一款“控制”遊戲,而作為他的 MOD《血色衣冠》儘管增添了部分強力的技能,來改變這種“控制”局面,但是玩家們依然還是喜歡各種可以“控制”的武將。遊戲中的“控制”又分為戰法或特技效果的“硬控”以及計略和特技效果的“軟控”之分。
槍兵螺旋突刺
硬控大部分是指用槍兵的二技能“螺旋突刺”對於敵方進行控制。
可使用武將只要槍兵適性達到 A 和以上級別的就可以發動此兵科技能,如果想要保證戰法成功之後的暴擊以及儘可能的控制敵方多回合,那麼特技為:槍將、神將、飛將等等能夠用數值對比確保戰法成功之後發動暴擊的特技效果最佳。
二段突刺
在槍兵技能裡“二段突刺”也有一定的機率發動出眩暈的效果。
二段突刺的眩暈機率是和螺旋突刺一樣的,但是很少有人用他的主要原因就在於此戰法耗氣在原版當中要比螺旋突刺要高,而且必須在臨近的位置有兩支敵方部隊的“配合”才能夠真正發揮出此戰法真正的威力。不過在《血色衣冠》中二者耗氣同為 20 在條件合適的情況下可以盡情使用二段突刺帶來的後排敵方部隊眩暈效果。
不過要想使用此戰法則要求武將槍兵適性達到 S 和以上級別才能夠發動。同樣為了保證戰法成功後更好的效果觸發,特技為:槍將、神將、飛將等等的特技依然是這個戰法最適合的搭配。
突刺
“突刺”本身是不具備眩暈效果的,不過在 SIRE 中大家可以看到,有一個專門增強突刺的選項“突刺撞擊也可導致眩暈”。玩家們可以根據自身的喜好自行設定此戰法是否能夠發揮出這樣的效果。
騎兵騎兵本身並沒有硬控的屬性,但是在騎兵對應的特技當中“疾馳”可為騎兵戰法附加控制的特性。
雖然疾馳可以讓敵方比自部隊攻擊力低的在戰法成功時進入眩暈狀態,但前提還是要保證騎兵戰法的成功,所以要想更穩定的讓戰法成功並暴擊產生多回合的眩暈效果,那麼選擇特技為:兵仙、騎神等等能夠儘可能保證戰法成功並暴擊的武將特技搭配是最好的選擇。
特技除了以上兩個兵種可以帶來的硬控效果之外,遊戲中還有很多可以眩暈的物理型別特技。
掎角
掎角:施展齊攻時能讓對方陷入混亂。
《血色衣冠》中將掎角的戰法效果做出了適當的改變。原版中只有主將是掎角特技時才能夠發動出效果,現在掎角特技的武將只需要被安排在出徵隊伍中既可以觸發效果。
霸王 恫嚇
霸王:全戰法成功時施展會心一擊,有機率使周邊敵軍陷入眩暈。
霸王特技本身在使用槍兵的時候就是一個非常強力的硬控特技,同時在霸王中增加了恫嚇的效果,既武力值低於擁有特技武將且在武將臨近位置則有 50% 機率被眩暈。
這也是為何將霸王以及恫嚇拿在一起說的主要原因。
剋制硬控能夠對戰場上的敵軍進行一個或多個回合的控制,想要不被硬控造成眩暈效果自然遊戲中也有一些對策。
治軍
治軍:物理攻擊眩暈效果免疫。
也就是說部隊當中擁有一名特技為治軍的武將則可以避免以上所有物理眩暈的效果。是遊戲中為數不多能夠剋制硬控的特技。
孫武擁有特技為治軍的道具“孫子兵法”也起到了同樣的效果。
兵神
兵神:敵方戰法成功率和計略成功率大幅下降
兵神雖不能像治軍一樣完全免疫硬控的眩暈效果,但是降低敵方戰法成功率,讓敵方沒辦法使用出可以眩暈的戰法,則在側面壓制了硬控的效果。儘管還是有機率受到戰法的侵擾,但是每次 25-35% 的戰法成功率已著實突顯了此特技的效果。