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1 # 忙碌而無為
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2 # 糖呱
首先,手遊受到硬體限制,任何一款手遊成為魔獸世界目前是不可能的。
第二,魔龍世界我是第一批體驗的玩家,玩了半小時就刪除了。魔龍世界的無縫地圖,和地表建築材質貼圖跟魔獸世界真的很像。但魔龍世界也僅有這些了,當初未公測時宣傳的也僅僅是戰法牧,能飛行,無縫地圖這些噱頭。其實真正玩起來你就知道,除了這些噱頭,這遊戲跟普通圈錢手遊沒什麼區別。我就說兩點,一個是Boss怪技能與動作莫名其妙,前期教程任務要打一個大龍BOSS,大龍不停地撓你甚至是釋放噴吐技能,你都不會掉血,但boss什麼都沒幹會突然掉一半血,boss打著打著會飛撲到另一側,飛撲沒有傷害,你要做的只是繼續跟上去砍砍砍,這期間,boss的任何技能都沒有範圍警示,你不需要躲,沒血了嗑藥即可,因為身為牧師一開始一點血都不會加。這樣的開頭,我是受不了。第二,點選任務會自動尋路,如果任務是要你殺怪,到地方會自動攻擊,而此時如果你沒有管他,他會不停地刷那些怪,並顯示掛機中…一個掛機的遊戲,跟魔獸世界比的話有些可笑了。拋去那些噱頭,魔龍世界玩法跟頁遊沒什麼區別。
第三,同期還有一款遊戲,是網易的光明大陸。光明大陸對於職業的定位要比魔龍世界清晰的多,最吸引我的地方就是秘術師(後期可轉職法師牧師術士),秘術師一開始就有加血技能,當然這不是重點,重點在於秘術師的普通攻擊,如果目標是怪物會施放法球攻擊,如果目標是友軍,則是加血。這種設定是目前所有國內手遊首次出現!這點就夠接近魔獸世界的了。副本和戰場也是很出彩的地方很像魔獸世界,boss戰可以清楚的知道要躲什麼技能,打法也必須摸索,很有開荒的感覺。我印象裡最深的Boss戰,boss平砍傷害一般,但中途會重新整理小怪來給Boss磕頭,如果你不在時間內至少殺掉一個小怪的話,boss吸取完小怪的能量會秒殺全團。至於畫面,地圖上可以看見礦脈,有類似魔獸的相位技術,其他什麼貼圖無縫的就不多說了。如果說缺點,技能介面和貨幣系統延用夢幻西遊的我個人有些失望,沒有擺脫日常任務的玩法和刷本的收益限制(其他收手遊是限制次數,雖然光明大陸沒有限制次數是很好的轉變了,但還是限制了收益),當然裝備屬性系統還是受資料庫限制比較單一(但也好過其他手遊了),裝備強化系統還是不能放棄的肝點之一。
總結,光明大陸和魔龍世界一樣,我都只玩了不到一個小時,如果說有片面的地方那也是都片面,不會傾向任何一方。所以,如果就目前來看,光明大陸是最近接魔獸世界的手遊。
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3 # 鮮柚遊戲
目前來看,手遊想要成為魔獸世界那樣的經典基本數不現實的_(:зゝ∠)_,目前最好的MMO遊戲應該要算混沌與秩序了吧
混沌與秩序被譽為移動平臺上的魔獸世界,在移動平臺同樣有PC上的高階體驗,如果你想知道這款究竟有多牛,你大可以去百度發現各種交流平臺,這在移動遊戲平臺中是極少有的。
對於比較喜歡這類遊戲的我來說在冰點的時候早就戳下體驗了,遊戲雖然是網遊,但是畫面卻絲毫不亞於其他單機遊戲。遊戲主打的是魔幻類ARPG網遊,而遊戲風格也的的確確偏向於魔獸世界的風格。遊戲的畫面上層次感豐富,遊戲場景也非常豐富,在各種山脈村莊叢林沙漠中探險殺敵。
遊戲系統是非常完善的,網遊中的各種元素一應俱全。比如網友中常見的交友或者樹敵,加入公會,與其他玩家交流,組隊遊戲等等,還有各種等級升級,幾百個任務和幾千種裝備等等,遊戲體驗是非常豐富的。
各位選擇伺服器的時候可以選擇中國大陸的伺服器,而人物建立相對來說個性化程度也比較高,就是網路登入時候可能有點慢,但是總體來說最佳化的不錯,玩家需要註冊Gameloft Live的賬號來進行遊戲。
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4 # 那些你很冒險的夢ii
抱歉 哪款都不能 別說手遊 PC遊戲“下一個魔獸、代替魔獸、超越魔獸”噱頭玩10年了…
魔獸系列已經不單單是一款或者一系列遊戲了。而且魔獸世界是由很多很多細節組成的,有時間的沉澱有意想不到的創新,缺一不可的。
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5 # 軟蛋哀木涕
--無法磨滅的魔獸世界情懷--
每當說起艾澤拉斯,必定會勾起魔獸世界玩家日夜在伺服器上刷本,刷BOSS的情景,但隨著時代的發展,魔獸世界的沒落論時有發生,我的好友列表上上線的隊友也變得越來越少。當年伴隨我們一起日夜奮戰的隊友都有了家庭和工作的負擔,自然遊戲上線的時間也越來越少,每天能利用上下班時間抽完玩個手遊已經很奢侈。不過目前手機端還真沒一款能帶我們回到當年艾澤拉斯的巔峰時代,即使是最近剛接觸的我叫MT4,也不能完全喚醒我腦海中的記憶。雖然如此,但其獨特的玩法和全新的人設和職業設定還是給了我相當熟悉的感覺。
--我叫MT4給我帶來驚喜--
作為一個MMO遊戲,我叫MT4的製作也是上乘的。畫面很精緻,角色能在寫實和Q版中切換,騰訊爸爸果然想的周到,人物動態神態逼真,建築物和景色的細節都做的相當出色,估計騰訊的最高檔畫師都上線了。第一次我毫不猶豫選了戰士職業,這樣我的Q版形象就是哀木涕了。遊戲的場景跟魔獸世界沒什麼關係,但是整個遊戲的大局觀非常有特色。按職業有戰士、德魯伊、法師還有原創的遊俠等等。彷彿就像是艾澤拉斯的聖光籠罩在了東方土地上。
玩法上和魔獸世界類似,可以打副本,和公會的小夥伴一起開黑。背景上是傭兵帝國和紅石帝國作為艾米諾爾大陸上最大的兩股對立勢力,就是部落和聯盟的感覺。但是玩下來感覺環境卻比魔獸世界更親和,不會因為裝備等級的事情,無法進入主流遊戲社會,而且重點是不用氪金,不是氪金就能強大的套路。基本上現階段靠打副本和打boss撿屍體就能升級,並且我打到現在的難度也不大,網上有的攻略非常實用,遊戲的操作非常順暢。不管你是休閒黨還是全職業玩家都可以選擇自己喜歡的發展空間。
其實大家對魔獸世界的熱愛在於團戰的激情,在於對艾澤拉斯大陸的熱愛,魔獸世界創造了許多人在現實生活中實現不了的夢,那是一種力量與榮耀的夢想。說實話,當我聽到MT4的BGM就開始沸騰了,許多熱愛魔獸世界的人應該也看過MT,想起了那熟悉的歌詞:“不要再恐懼,我還沒有倒下去。我的姐妹兄弟,不要再儲存火力”。我忽然想起了那些年剛入坑魔獸世界時在公會里被大家照顧一起打boss兩天兩夜沒睡,大家一起商量怎麼輸出的熱血年代。
我想在MT裡,至少能找回當年再次創造世界的美好與感動,以及玩遊戲的單純的快樂。
最近遊戲好像有開始了新的一波測試,不過好像我上車又慢了!o(╥﹏╥)o。不說了,我還是多刷刷官網,等待下次上車機會!
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這個問題誰也說不來,不過我想投魔龍世界一票。在這款手遊身上,我多少算是見到了當初魔獸世界的影子,包括陣營系統、戰法牧副本、無縫大地圖……都是一款硬核MMO應該具備的,很不錯。