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  • 1 # 響寶寶改二甲

    恩,我先說一句啊

    法驅基本上到六級才出現比較固定的打法

    低階基本上都是隨便玩的,沒有特別固定的打法,畢竟低階房娛樂就完事了

    那就講講六級以及六級以上的玩法唄

    那行

    首先看看高階都有些啥玩意

    T6 獵豹→T7 沃克蘭→T8 空想→T9 莫加多爾→T10 克萊貝爾

    大致上來說,可以把這五艘船切成三個部分

    也就是T6到T7為一個階段

    T8單獨為一個階段

    T9和T10為一個階段

    首先明確一下法驅整體的作戰風格

    說白了就是公海飈車洗洗洗

    法驅科技樹無一例外,全部這麼打

    畢竟139的驅逐炮獨一家,都快趕上某些低階巡洋艦的口徑了(指日系低階巡洋艦的140炮)甚至比某攜帶驅逐炮的巡洋艦口徑還大(說的就是你亞特蘭大)

    再加上法驅航速快,機動性也不錯,而且沒有煙(重點)

    這就擺明了是公海飈車洗洗洗的船,沒有其他備選方案

    But

    我特意去看了一下(注意題主的問題補充,現在還在三四級呢)

    三級的法驅主炮為四座單裝100炮,四級的法驅主炮為四座單裝的130炮

    裝填上是一樣的,但彈速明顯變慢了(780的出膛速度變成了725)不過由於口徑變大,所以傷害有了明顯的提高,HE全傷直接從1400變成了1900,相當高的傷害提升

    按理來說不應該出現四級比三級難打傷害的問題,但我們也不能光看艦船屬性的變化,還得考慮到對手的變化

    升到四級意味著最高有可能要進六級房,隨之而來的不但有高階房高階對手的威脅,還有航母的威脅,法驅,特別是低階法驅是很難反制航母的,一個是沒煙,另一個就是防空不夠強

    此外,法驅的隱蔽並不好,因此容易被對面高隱蔽的驅逐艦卡隱蔽一直點亮,這對玩家的操作帶來了比較高的要求~

    而且,彈速變低了這個點很重要,法驅的核心在於主炮上,彈速變低意味著在對抗高速艦船時變得更加困難,因為炮彈飛行速度的增加會讓對手擁有更多的時間進行機動動作

    這一點到六級還會更加明顯,自己試一試就知道了,也可以看看我早先的影片,700的出膛速度不是開玩笑的,法蘭西投石機瞭解一下

    回到打法的問題上來

    首先,如果技能不夠就不要當一線DD來玩

    法驅的定位可以看做和蘇系炮驅類似,可以說是火力支援船,簡單來說,把自己當做一艘輕巡來玩就行了

    不要衝在最前面,除非沒辦法不然不要往前走給隊友開視野,有人能幹這事的時候,千萬別自己去做

    法驅的生存性是依靠機動性撐出來的,但在這個基礎上還需要足夠的距離來保證敵方很難對你進行預判

    因此法驅是所謂的二線驅逐艦,和一般依靠隱蔽吃飯的驅逐艦不同,法驅(以及蘇系炮驅)的任務是火力支援,吸引地方在足夠的距離上攻擊你,由於法驅強大的機動性,這些攻擊往往都會miss,這樣法驅就能在保證輸出的情況下還吸引敵方的注意

    如果對面選擇不管你,那更好了,高標傷高點火率的HE彈招呼就完事了

    另外,如果對方有航母,那麼不要離你隊友太遠,熟練的航母玩家抓法驅是很輕鬆的事情,而法驅只能靠機動性來躲

    反覆強調

    千萬別把自己當做一般的一線DD玩

    一般這麼玩的法驅都會被卡隱蔽卡到死,除非是沒辦法了,你這邊就你一個DD,或者你們家高隱蔽的DD都死完了,不然不要衝上去當開視野的那個

    卡在極限射程洗就完事了,除非確認沒有人能夠對你造成威脅(沒有隱蔽夠好的船能夠亮你,沒有航母在盯著你,沒有雷達在等著你)不然不要停火上去靜默扔雷,且不說法驅的雷效果只能說一般,如果為了扔雷搭上去半管血,那是真的血虧(還可能直接就被打死了)

    法驅真正難玩的在中期

    也就是六七級的這兩個兄弟

    成也139,敗也139,雖然從六級開始法驅有了主炮組裝填助推器這個消耗品,使得其近戰變得極其兇猛,畢竟光拼炮基本沒人能和同級法驅打,而裝填助推又在短時間內直接把裝填減半,但六七級法驅的主炮手感實在是太差了,700的出膛速度意味著你在打擊遠距離目標的時候需要給十分高的預判量,而對方只要稍作機動就能躲掉相當一部分的火力

    這一個階段的法驅主要去搞那些跑不動的大船(低階戰列艦基本都跑不太動)如果有機會,在對面DD亮了的時候直接壓上去用裝填助推噴一梭子然後拉開距離,同樣不要想在一次消耗品時間內就把對面打死,那是幾乎不可能的

    八級開始就好多了

    出膛速度一下子就拉到了840,遠距離手感好得多,因此可以做到之前說的卡最大射程噁心人的事情,但為了自己的安全,建議最好還是12KM到13KM的交戰距離比較合適,畢竟某些炮術夠好的玩家,配上足夠強屬性的炮,依舊有可能打到你

    總結

    善用機動性,加減速轉向,扭起來就對了,法驅就是要扭成一坨麻花

    多依靠主炮,少用魚雷,除非對方很難對你造成威脅,不然魚雷基本當他不存在

    卡射程極限打人,高階最佳交戰距離為12KM-13KM,低階房可以適當縮短,主要對手是戰列艦和驅逐艦,巡洋艦特別是主炮屬性很好的巡洋艦儘量別招惹(日系,蘇系,意系這些主炮彈速往往很快的,或者是打DD很兇的)

    小心航母,不管什麼等級,航母來找你,跑就對了,法驅的防空連自保都很難

  • 2 # 丫丫驚

    此處更新一點對題主的問題:根據題主的描述,你的問題主要在於炮術,走位和站位。炮術我就建議題主先從鐳射炮練起,等到炮術達到一定程度再去玩日天炮和摸獎炮;艦種多去玩巡洋和戰列,巡洋和戰列屬於仰賴主炮的戰艦,容錯率比較高;以題主現在的狀況,先不要玩驅逐和航母了,這兩個需要涉及的戰術和戰略比較複雜,等有一定的巡洋基礎再去玩會比較合適。

    一、炮術:炮術這個東西真的很難去講清楚,炮術這個東西主要靠的還是手感,但是想要打出手感,首先要了解炮彈型別,炮彈初速,彈道和敵艦大致裝甲結構這四點基礎知識。

    1.炮彈型別:炮彈分為高爆,穿甲,半穿甲三種主要型別,有的戰艦以高爆彈作為主要炮彈(輕重巡洋,英戰,炮驅等),有的戰艦以穿甲彈作為主要炮彈(大部分戰列艦,大巡和部分重巡),意巡和未來要出的意戰銀幣線則以半穿甲作為主要輸出手段。主要炮彈是指戰艦大部分時間使用的炮彈,用於提高場均傷害,在部分特殊情況下,則需要進行炮彈切換(比如對方戰艦賣腰子橫船那麼就要切ap,對方戰艦賣頭站擼就要切he或者半穿甲)。在合適的時機使用合適的炮彈才能夠為你帶來不錯的傷害值。

    2.炮彈初速:炮彈初速是指炮彈出膛的初始速度,在wows裡也是炮彈的旅行速度,炮彈的旅行速度關係到提前量的多少,在相同的距離下,旅行速度越快的炮彈,所需要的提前量就會越少,炮彈旅行時間就越短,炮彈初速較慢則反之。一般而言,巡洋艦的彈速在800--950m/s,戰列艦的彈速在750m/s–850m/s。對於巡洋艦來說,一般900以上的彈速彈道較為平直,散步比較精準,900以下的炮彈則炮彈旅行時間較長,彈道較為高拋,而對於戰列艦800m/s則是分水嶺。

    3.彈道:彈道是決定一艘戰艦輸出戰術的關鍵引數。彈道主要分為兩類,高拋彈道(又稱日天炮,翻山炮)和平直彈道(又稱鐳射炮)。高拋彈道的好處在於炮彈可以翻過較高的山體,你可以以山體為盾牌,你打的到別人的地方別人打不到你,這種彈道以美巡和美戰為代表,卡山賣頭是常見打法;缺點是對於遠距離機動目標命中率會有一定下降。鐳射炮則以蘇巡,日巡和意巡等為代表,鐳射炮的好處是散步精準,基本上可以做到指哪兒打哪兒,較短的炮彈旅行時間使得火炮校射可以更加簡單;缺點是無法翻越大部分障礙物,很可能會出現別人洗你洗的很開心,你想還手還不了的情況。

    4.基本裝甲結構。裝甲結構是需要背板的,其中比較複雜的就是巡洋和戰列,驅逐艦全身紙板,如果需要迫害驅逐的話直接上he或者半穿甲就夠了。巡洋艦和戰列艦都存在一個叫“核心區”的東西,炮彈命中核心區將造成炮彈全額傷害,即使擁有大保健,但核心區的回血百分比要比其他地方低。一般而言,核心區都位於戰艦上層建築正下方,從一號炮塔一直延伸到尾炮。但同樣都有核心區,有些戰艦的核心區是沉水的,秒的稍微靠上一點就打不出,也有的戰艦核心區又高又大隨便打。有些戰艦的核心區受到空氣裝甲的保護(指外層裝甲板與核心區主裝甲帶中間存在間隙),如果炮彈種類不對或者口徑太小很可能會出現吞半傷或者命中魚雷防護的情況。有些戰艦的核心區甚至根本出不了,只能打出半傷,這類戰艦的代表是德戰,核心區沉水,穹甲結構完善,基本上不存在出核心的情況。

    5.炮彈穿深:炮彈穿深與炮彈種類有著密不可分的關係,he,半穿甲和航空炸彈的穿深是定死的,與炮彈里程無關,he和SAP的穿深會在主炮組的資料介面上有顯示,he和SAP主要應對的是單層的輕型裝甲,如果命中復層裝甲或高於標定穿深的裝甲將會導致碎蛋。ap彈的穿深與炮彈里程呈反比,命中效果也更為複雜。你的主炮中裝填的炮彈決定了你應該瞄準戰艦的哪個地方。

    二、戰艦種類。

    題主已經有了很長時間的經驗了,對於傳統艦船定義下的艦艇只能應該是很清楚了,所以我這裡根據戰艦作戰的戰術進行劃分,有些戰艦雖然大類不同,但是戰術卻是互通的,所以這裡我將常見的幾類戰術列出來,希望對樓主有幫助。

    1.公海跳舞。公海跳舞指的是在遠距離透過自己戰艦優良的機動性規避敵方炮彈,同時運用自己精準的主炮對敵方造成持續傷害而自己卻不會吃到傷害的戰術。運用這種戰術的戰艦有著優良的機動性和精準度較高的主炮,但是護甲卻往往極為尷尬,不厚不薄正好核心,這類戰艦的代表是高階日巡,意巡,美系輕巡也可以採用如此的戰術,但是風險過高。這種戰術的關鍵是把控好自己與敵方的距離,一旦距離過近自己將有去無回。

    2.卡山洗人。卡山洗人是靠近山體後指透過自己優異的高拋彈道翻過山而打擊對方,對方對方的彈道不如你高,你打的到別人但別人打不到你。這類戰艦的代表是六級以上的所有美巡。採用該種戰術需要一定的炮術基礎,因為翻山炮的彈速屬於同級墊底兒,想要精準命中需要一定的炮術訓練。採用這種戰術還需要注意的一點是及時撤退,如果你的隊友沒能幫你守住山體對側,對方戰列艦一旦推進上來你根本沒有反殺的機會,因為你沒有魚雷。

    3.拉煙洗人。拉煙洗人是指在開闊海域上推進到一定距離是開啟煙霧後躲在煙霧裡打隱身炮,這類戰艦的代表是哈巴狗,北風等煙霧炮驅,英巡和近期剛剛下架的司馬。拉煙洗人需要注意的就是規避魚雷和在煙霧內的機動。高階房不乏魚雷射程12km以上的督戰雷,現在用魚雷海將煙霧戰艦逼出煙霧已經成為了一種常用的反制手段;在煙霧內進行機動的目的是為了規避盲煙炮,雖然對方看不到你的船體,但是對方可以看到你的炮彈射出點。還有就是在煙霧內開火會有一個隱蔽懲罰,一旦你開炮後你的隱蔽就會大幅上漲,如果有敵艦進入了你的懲罰距離,那麼你要根據情況選擇停火滅點或是出煙跑路。

    4.遠端火力打擊。遠端火力打擊俗稱拋屎,我這裡將拋屎船分為火力打擊型和火力支援型,火力打擊型主要是火力兇狠的戰列艦,火力支援型則是持續輸出的巡洋艦。遠端火力打擊指的是藉助自己穿深高,口徑大,散步準的主炮對敵方的戰列艦或巡洋艦進行嚴重損傷,這類戰艦的代表是大和,武藏,出雲和八島。這類戰艦的特徵是火力強勁,即使是半傷都會有很高的傷害,可以做到極限射程抽核心但近戰都很糟糕,機動性也比較差勁,在進展肉搏或者遭遇驅逐偷家很難應付。

    5.遠端火力支援。遠端火力支援以巡洋艦為主,這類戰艦射程較長,火炮精準射速高,但是這類戰艦的機動性極差,公海跳舞與找死無異,這些戰艦都是巡洋級別的主炮搭配上戰列艦級別的機動性或是極其易碎的核心區,這類戰艦的代表是迪米,莫斯科,吉野,吾妻。這種戰艦的作戰戰術是配合我軍戰列艦,當射程內出現戰列艦cqc時,可以為正在拼刺刀的戰艦提供火力支援,當有火力打擊型戰艦射擊目標時,可以選擇協助我方戰艦快速收掉對方。

    6.近戰肉搏。近戰肉搏型戰艦主炮射程較短,裝甲結構強悍,副武器強大,極限射程主炮純屬搖獎。這類戰艦的職能是透過近戰擊殺對方前線戰艦,破壞對方戰線,為我方主力的推進開啟缺口。這類戰艦的代表是大猴,俾斯麥等德戰還有大克等蘇戰。優異的穹甲結構和沉水的核心區,這使得幾乎沒有水面艦艇可以對德戰的核心區造成傷害,強大的副炮使得他們可以驅離甚至擊殺任何想要騎臉的驅逐,德戰獨有的1/4穿深he令德戰的副炮達到了輕巡的水準。需要注意的是,德戰發起衝鋒需要判斷時機,對操作也有較高的要求,你的衝鋒很可能決定著這條線是你們家崩還是對家崩。德戰的衝鋒十分仰賴隊友的支援,德戰在現在的隨機戰環境下不太好做輸出,亞服全是拋屎,其他的伺服器還是比較猛的,但是如果德戰單走衝鋒的話結局就是被人洗死。排位戰的環境比較適合德戰,遊戲機制會逼迫大家cqc。蘇戰也可以採取德戰類似的打法,但是蘇戰的側面裝甲極其脆弱,一不小心露側面就會被對方提核心。

    7.雷達船。雷達船指攜帶雷達消耗品的戰艦,雷達可以在一定範圍內強行點亮所有戰艦,是對付煙霧戰艦的好辦法。雷達的維持時間較短,單靠雷達船很難抓死蹲煙的戰艦,這個時候就需要隊友的集火。

    8.特殊艦船。特殊艦船是指雖然依據傳統定義是戰列,驅逐,或者巡洋的戰艦,但是其打法與傳統定義有較大差別,甚至有一套僅適用於自己的獨一無二的打法,這類艦船主要是金幣船或者其他加值戰艦,有一定的挑戰性和獨特性,需要玩家結合影片教程和自己的經驗總結。

    三、站位。站位是作戰當中十分重要的一部分,如果你的戰艦站位不合適,要麼被對家搞死,要麼就是沒傷害。戰艦的走位並不是定死的,隨著戰局的不斷變化,各戰艦的站位也要發生相應的變化。一般而言,開局都是復縱陣,驅逐艦領頭,巡洋後接,戰列隨後,航母躲在最後面。我們將戰艦的站位分為驅逐位,巡洋位和戰列位。

    驅逐位是艦隊的先鋒,這個位置主要目的在於用於偵查對方艦艇情況,佔據奪分點和引導火力打擊。在交戰當中,驅逐艦是最先接敵的艦船,驅逐艦的任務比較繁重,既需要驅逐內鬥迫害同類,也要及時點亮對方艦艇,有時也需要用魚雷封鎖對方戰艦的走位。一般而言,開局驅逐直接走驅逐位,在殘局時可以配合己方隊友抓對方主力艦艇或者偷家。

    巡洋位是火力支援位,開局都是位於戰列艦和驅逐艦中間,但是當戰列艦開始互射的時候,遠端火力支援型巡洋艦需要走在巡洋艦的最後甚至是到戰列位的附近。

    戰列位是火力打擊位,是水面艦艇編隊最為堅實的防線,也是可以左右戰局的大佬。在開局和前期,戰列艦都在艦隊的後方,但交戰進行一段時間時,近戰型戰列艦需要推進到巡洋位與驅逐位之間。

    X.關於航母。航母和水面艦艇的玩法是平行的,這幾個版本的航母可以說是過得水深火熱,遍地都是報團放空和扭曲防空怪物,很可能整句都投不下去。新人不建議去碰航母。

    文中難免有一些疏漏和錯誤,還希望各位大佬批評指正。

    講了這麼多,我對題主的建議歸根結底還是那四個字--揚長避短。不要用自己的短處去和別人硬碰硬,否則就是一輪迴港開局白給。這裡發一點雞湯,實際上玩戰艦就像是我們人生當中選擇職業和事業,有些人不適合與人打交道,那就不要去涉足那些需要遊走於各種交際圈的角色,有些人不適合沉下心來搞學術研究,那就不要去涉及那些需要頂尖學術能力的角色。戰艦世界中的戰艦正如同我們每一個人的人生,發揚自己的長處,規避自己不擅長的領域才能為自己帶來成功。

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