回覆列表
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1 # 遊戲菌兒
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2 # 福星東方照
很簡單的道理,第一,本身遊戲執行需要的基礎不同。終結者2執行要求要比荒野行動裝置基礎要求要高,畢竟手機這東西並不是人人都是好手機,受眾人群沒有荒野行動的廣。二,手機還原度。荒野內容更接近原版端遊,終結者2更類似於同人……宣傳上網易抓住這一點宣傳,更便於推廣和認同。
很簡單的道理,第一,本身遊戲執行需要的基礎不同。終結者2執行要求要比荒野行動裝置基礎要求要高,畢竟手機這東西並不是人人都是好手機,受眾人群沒有荒野行動的廣。二,手機還原度。荒野內容更接近原版端遊,終結者2更類似於同人……宣傳上網易抓住這一點宣傳,更便於推廣和認同。
首先,要說一下的是。《荒野行動》與《終結者2》的側重點是不同的。《荒野》側重於中低端機市場,《終結者2》側重於中高階。(按照畫質區分)
而為什麼我一直在重複側重點的問題,其實這是有一個例項的。如:《小米槍戰》實訓模式上線後大火,可當網易與騰訊反應過來,迅速上線了旗下的軍演手遊。然後,《小米槍戰》熱度就下降了,究其原因,就是在於對玩家不太友好。雖然畫質超高,但也是槽點。特別是前期對機型的限制。而《荒野》做到了一個比較實際的東西:不管怎麼樣,我能讓你玩到。
關於題主所說的,宣傳問題,我並沒有看出網易在宣傳上有所傾斜。目前,兩者都已上線pc端。在可以預見的未來,這兩款遊戲都將作為網易的主力與騰訊廝殺。畢竟,騰訊已經擁有了逃殺遊戲的爸爸h1z1,逃殺遊戲的兒子pubg。而網易也需要能夠與之抗衡的作品。
而抗爭的最大砝碼就是:免費制。
而關於題主的問題,我還有一點要說的,就是《荒野》對於市場的定位:中低端。如果宣傳有所傾斜,也是為了加快市場的佔有。
畢竟,以遊戲主力軍學生為例,也不是每個玩家都是驍龍835或者蘋果A11(兩款處理器均為舉例)。