基本介紹至此,下面看看雕文系統和法師的相關雕文。
每個職業在WotLK裡,按P開啟的法術書都會多出一頁,那便是雕文。雕文一共是6個槽,三大三小,對應大小兩種雕文。
這裡需要強調的是:銘文師的額外大雕文已經取消了,如同防具鍛造的多彩孔一樣。銘文的專業優勢是一個比聲望好的肩部FM(只用))
--- 104 AP, 15 Crit Rating
多 64 AP
--- 61 SP, 6 MP5 (Master"s Inscription of the Crag)
多36 SP
--- 52 Dodge Rating, 15 Defence Rating (Master"s Inscription of the Pinnacle)
多 32 Dodge Rating
--- 61 SP, 15 Crit Rating (Master"s Inscription of the Storm)
多 36 SP
[ ]
第一部分:小雕文
緩落不消耗輕羽毛
變形術:羊會將目標變成熊寶寶
變形術:羊會將目標變成企鵝寶寶(兩者都插的話貌似企鵝優先順序高)
冰霜防護結界將有5%額外機率反射冰系法術
火焰防護結界將有5%額外機率反射火系法術
冰甲和霜甲術持續時間增加30分鐘(就是60分鐘)
奧術智慧和奧術光輝的魔法消耗減少50%
將來可能會再設計新的,就目前看來,比較有實用性的就2個反射,輕羽毛這點錢我想不會有人在乎;冰甲持續時間更是廢柴;智力buff減耗恐怕對現在1團帶1法師加buff做水的現狀有點點幫助...我想大部分人會選擇雙反加1個新的變形樣子。
下面看真正影響各種技能的
第二部分:大雕文
減少水元素冷卻30秒
先減雕文的30秒再減天賦[第6層的冷若冰霜(Cold as Ice)]的20%,就是最小CD是2分鐘,120秒。PvP玩家值得考慮。
被解除詛咒的目標在此後4秒將免疫一切詛咒
PvE中的價值還不清楚,或許對可能會有的特定的頻繁刷AoE詛咒的Boss會有效;但是PvP裡這個絕對是很好的選擇。玩賊法牧對戰術德時術士不輸出就壓制賊法輸出打消耗戰並讓戰士盡情砍賊的打法已經屢見不鮮,隊友或自己被術士刷語言、疲勞而因此忙於解造成無輸出的窘境我想許多法師都經歷過。
變形術移除目標身上所有Dot效果
PvE中不怕隊友失誤給錯誤目標上Dot而有效降低滅團率;PvP中更方便快捷的集火後換目標,不用擔心為防消失而放在對方賊身上的割裂會因為不能羊而影響快速轉移目標,4dps、2+3組合、法牧組合可以更有效地切換目標和在防出戰鬥及控制間轉換。而對配合不熟練的隊伍來說,控制鏈上的容錯率也相應提高了。如果說上面的是強烈推薦的,那這個我認為是必選的。
火甲提供額外2%爆率
一般吧,PvE法師或者PvP火法死忠可以考慮。
冰火球雕文
效果是增加2%爆2%傷害。
法力寶石恢復藍量增加10%
個人感覺價值一般,WotLK最高階的寶石是恢復3330-3500藍,10%就是333-350,或許和其他物品搭配才有價值,PvE價值或許更大。
增加在施法時魔甲提供的回藍量額外20%
50%的回藍效果對PvE是巨大的幫助,不過我還是覺得只有裝備跟不上並且不捨得磕藥才會用魔甲,強力法師基本上還是用火甲輸出的。不過也難說,可能將來會有噁心的DoT流Boss,需要魔甲的-50% Dot持續時間屬性來增加存活率和減少治療壓力。
增加隱身持續時間5秒
跑路用麼?可能但刷某些副本需要這額外5秒來多躲過一批怪物,我能想到的實用性也就這麼點了。基本是渣。
強化灼燒可以讓你直接疊3層debuff
你不強化天賦的話是沒有用的。
冰冷血脈可以移除一切移動減慢和施法減慢效果
不移除定身以及天賦強化後2.4分鐘1次,1場競技場一般只能用2次的技能,這個雕文有一定價值(比如對戰賊/戰術+治療移除語言詛咒+殘廢/斷筋毒然後速羊賊/戰反壓術士)但是侷限性大,綜合價值有待更多實踐和探討。
冰槍術的攻擊距離提升5碼
天賦後36碼,配合這個雕文就是41碼。戰士騎馬也可以做到99%防衝鋒,野外/戰場追殺也有一定價值,而內戰裡保持對方減速並且在離開對方36-41碼間遊走用冰槍騷擾等冰指或者瞬火觸發也是很大優勢。特定情況下很有用,但是一樣侷限性很大。
開冰箱後Nova冷卻清空
更適合進攻性強的法師,喜歡用冰箱清dot和控制然後立即爆發的型別很適合,尤其配合賊抓德時。在急冷出第2個水元素前冰箱1次清掉身上的debuff然後nova配合腎爆發一輪,再急冷出水配合消失偷襲爆發,還不死就再nova深結再爆發一次吧...我覺得是很有用的東西。
冰甲提供的護甲和冰抗性增加20%
只好說...很一般。
冰箭傷害增加5%,但是減速效果取消
PvE?沒有人會深冰了吧,奧或者火或者還沒有定案的冰火球都應該是更理想的PvE路線選擇;而PvP為了5%傷害放棄減速效果更是不可能了。所以目前來看就是一渣。
冰環自然破前被Nova冰凍的目標承受額外20%傷害
我想因為傷害造成的破冰也是自然破,所謂非自然應該是指徽章、自由、驅散這些效果導致的。不過無論如何這個對法師的雙爆爆發是巨大提升。我覺得應該打部分人會選擇。(目前沒有實裝)
火焰衝擊對暈和癱瘓的目標有額外50%爆率
基本上就是配合賊雙爆爆發後的必爆火衝,或者火法撞擊後的必爆火衝,實用性不怎麼樣。
火球提高5%爆率,移除Dot部分
相對冰法那個,這個對火法來說是提升輸出的。
喚醒同時恢復60%生命值
恢復60%生命值在PVP中的作用就不用多形容了,一次隱蔽的完整喚醒會帶來奇蹟。
閃現距離增加5碼
一樣攔截,一樣跳砍,一樣暗步...價值有是有的,追人、逃跑、防攔截反跑刺耳、戰場跑旗等,但大也大不到哪去。
奧術強化持續時間增加3秒
PvE用,實用性也不怎麼樣...多給個傷害增加30%的火球/冰火球/奧衝...等。
奧彈射程增加5碼
點過2點魔法協調後36碼,再配合這個雕文達到41碼,基本不帕人沒血跑出距離,不過...就3個槽,誰捨得給這東西。
奧爆省藍10%
渣吧,PvE AoE是火法的事情,奧爆不會作為主力爆怪技能的。[quote]
總的來說,我覺得PvE玩家可以選擇強化火甲/魔甲、強化灼燒,和火球(如果不選擇火係數出路線可以換掉);而PvP的選擇基本是5個,我個人的優先順序排列:
1.羊清debuff
2.解詛咒後6秒免疫詛咒
3.冰環後傷害增加20%
4.冰箱重冰環
5.水男減冷卻
6.冰紋清減速
只能選3個 = =
如果專業賊法、賊法牧,可以考慮放棄1,如果和術士、德、戰士配合,這個必須。放棄1的話可以選2 3 4或者5
基本介紹至此,下面看看雕文系統和法師的相關雕文。
每個職業在WotLK裡,按P開啟的法術書都會多出一頁,那便是雕文。雕文一共是6個槽,三大三小,對應大小兩種雕文。
這裡需要強調的是:銘文師的額外大雕文已經取消了,如同防具鍛造的多彩孔一樣。銘文的專業優勢是一個比聲望好的肩部FM(只用))
--- 104 AP, 15 Crit Rating
多 64 AP
--- 61 SP, 6 MP5 (Master"s Inscription of the Crag)
多36 SP
--- 52 Dodge Rating, 15 Defence Rating (Master"s Inscription of the Pinnacle)
多 32 Dodge Rating
--- 61 SP, 15 Crit Rating (Master"s Inscription of the Storm)
多 36 SP
[ ]
第一部分:小雕文
緩落不消耗輕羽毛
變形術:羊會將目標變成熊寶寶
變形術:羊會將目標變成企鵝寶寶(兩者都插的話貌似企鵝優先順序高)
冰霜防護結界將有5%額外機率反射冰系法術
火焰防護結界將有5%額外機率反射火系法術
冰甲和霜甲術持續時間增加30分鐘(就是60分鐘)
奧術智慧和奧術光輝的魔法消耗減少50%
將來可能會再設計新的,就目前看來,比較有實用性的就2個反射,輕羽毛這點錢我想不會有人在乎;冰甲持續時間更是廢柴;智力buff減耗恐怕對現在1團帶1法師加buff做水的現狀有點點幫助...我想大部分人會選擇雙反加1個新的變形樣子。
[ ]
下面看真正影響各種技能的
第二部分:大雕文
減少水元素冷卻30秒
先減雕文的30秒再減天賦[第6層的冷若冰霜(Cold as Ice)]的20%,就是最小CD是2分鐘,120秒。PvP玩家值得考慮。
被解除詛咒的目標在此後4秒將免疫一切詛咒
PvE中的價值還不清楚,或許對可能會有的特定的頻繁刷AoE詛咒的Boss會有效;但是PvP裡這個絕對是很好的選擇。玩賊法牧對戰術德時術士不輸出就壓制賊法輸出打消耗戰並讓戰士盡情砍賊的打法已經屢見不鮮,隊友或自己被術士刷語言、疲勞而因此忙於解造成無輸出的窘境我想許多法師都經歷過。
變形術移除目標身上所有Dot效果
PvE中不怕隊友失誤給錯誤目標上Dot而有效降低滅團率;PvP中更方便快捷的集火後換目標,不用擔心為防消失而放在對方賊身上的割裂會因為不能羊而影響快速轉移目標,4dps、2+3組合、法牧組合可以更有效地切換目標和在防出戰鬥及控制間轉換。而對配合不熟練的隊伍來說,控制鏈上的容錯率也相應提高了。如果說上面的是強烈推薦的,那這個我認為是必選的。
火甲提供額外2%爆率
一般吧,PvE法師或者PvP火法死忠可以考慮。
冰火球雕文
效果是增加2%爆2%傷害。
法力寶石恢復藍量增加10%
個人感覺價值一般,WotLK最高階的寶石是恢復3330-3500藍,10%就是333-350,或許和其他物品搭配才有價值,PvE價值或許更大。
增加在施法時魔甲提供的回藍量額外20%
50%的回藍效果對PvE是巨大的幫助,不過我還是覺得只有裝備跟不上並且不捨得磕藥才會用魔甲,強力法師基本上還是用火甲輸出的。不過也難說,可能將來會有噁心的DoT流Boss,需要魔甲的-50% Dot持續時間屬性來增加存活率和減少治療壓力。
增加隱身持續時間5秒
跑路用麼?可能但刷某些副本需要這額外5秒來多躲過一批怪物,我能想到的實用性也就這麼點了。基本是渣。
強化灼燒可以讓你直接疊3層debuff
你不強化天賦的話是沒有用的。
冰冷血脈可以移除一切移動減慢和施法減慢效果
不移除定身以及天賦強化後2.4分鐘1次,1場競技場一般只能用2次的技能,這個雕文有一定價值(比如對戰賊/戰術+治療移除語言詛咒+殘廢/斷筋毒然後速羊賊/戰反壓術士)但是侷限性大,綜合價值有待更多實踐和探討。
冰槍術的攻擊距離提升5碼
天賦後36碼,配合這個雕文就是41碼。戰士騎馬也可以做到99%防衝鋒,野外/戰場追殺也有一定價值,而內戰裡保持對方減速並且在離開對方36-41碼間遊走用冰槍騷擾等冰指或者瞬火觸發也是很大優勢。特定情況下很有用,但是一樣侷限性很大。
開冰箱後Nova冷卻清空
更適合進攻性強的法師,喜歡用冰箱清dot和控制然後立即爆發的型別很適合,尤其配合賊抓德時。在急冷出第2個水元素前冰箱1次清掉身上的debuff然後nova配合腎爆發一輪,再急冷出水配合消失偷襲爆發,還不死就再nova深結再爆發一次吧...我覺得是很有用的東西。
冰甲提供的護甲和冰抗性增加20%
只好說...很一般。
冰箭傷害增加5%,但是減速效果取消
PvE?沒有人會深冰了吧,奧或者火或者還沒有定案的冰火球都應該是更理想的PvE路線選擇;而PvP為了5%傷害放棄減速效果更是不可能了。所以目前來看就是一渣。
冰環自然破前被Nova冰凍的目標承受額外20%傷害
我想因為傷害造成的破冰也是自然破,所謂非自然應該是指徽章、自由、驅散這些效果導致的。不過無論如何這個對法師的雙爆爆發是巨大提升。我覺得應該打部分人會選擇。(目前沒有實裝)
火焰衝擊對暈和癱瘓的目標有額外50%爆率
基本上就是配合賊雙爆爆發後的必爆火衝,或者火法撞擊後的必爆火衝,實用性不怎麼樣。
火球提高5%爆率,移除Dot部分
相對冰法那個,這個對火法來說是提升輸出的。
喚醒同時恢復60%生命值
恢復60%生命值在PVP中的作用就不用多形容了,一次隱蔽的完整喚醒會帶來奇蹟。
閃現距離增加5碼
一樣攔截,一樣跳砍,一樣暗步...價值有是有的,追人、逃跑、防攔截反跑刺耳、戰場跑旗等,但大也大不到哪去。
奧術強化持續時間增加3秒
PvE用,實用性也不怎麼樣...多給個傷害增加30%的火球/冰火球/奧衝...等。
奧彈射程增加5碼
點過2點魔法協調後36碼,再配合這個雕文達到41碼,基本不帕人沒血跑出距離,不過...就3個槽,誰捨得給這東西。
奧爆省藍10%
渣吧,PvE AoE是火法的事情,奧爆不會作為主力爆怪技能的。[quote]
總的來說,我覺得PvE玩家可以選擇強化火甲/魔甲、強化灼燒,和火球(如果不選擇火係數出路線可以換掉);而PvP的選擇基本是5個,我個人的優先順序排列:
1.羊清debuff
2.解詛咒後6秒免疫詛咒
3.冰環後傷害增加20%
4.冰箱重冰環
5.水男減冷卻
6.冰紋清減速
只能選3個 = =
如果專業賊法、賊法牧,可以考慮放棄1,如果和術士、德、戰士配合,這個必須。放棄1的話可以選2 3 4或者5