回覆列表
  • 1 # 遊濳

    近日伴隨著LPL線上賽逐漸變得火熱,很多網友們從一開始看個熱鬧,慢慢地將這個線上系列賽以真正春季賽的態度來對待。

    雖然因為線上賽的影響,選手們沒有賽後握手以及贈送禮物的環節,但是賽後採訪的環節依舊是被保留了下來。

    但是很多網友都是比較好奇的,畢竟之前EDG戰隊基地跟IG戰隊基地的網路問題是一直被吐槽的,但是這幾天的比賽看下來呢,這兩隻戰隊比賽還都算是比較順利。

    那麼這一次隨著電競四大美女主持之一的餘霜小姐姐探訪騰競體育中心,我們來看看賽事主辦方是如何解決線上賽一系列問題的吧。

    不得不說騰競中心還是比較重視此次疫情的,在單位門口也是有著專門的檢測體溫以及消毒液噴灑,不過這貌似是當前開工企業的常態。

    首先餘霜帶著我們見到了LPL線上賽的總導演,不過由於導播室還是比較忙碌的,簡單寒暄了幾句之後餘霜就直奔線上賽的演播間,也就是解說們常呆的位置。

    同時我們在這裡見到了線上賽的現場導演,據現場導演透露哈,每一場比賽完之後的賽後採訪環節的問題,都是由她來起草的。

    問題主要根據選手的平時rank、戰隊磨合以及賽場發揮來提問,不得不說這個現場導演還是比較難的,畢竟疫情期間,嘛有意思的事情都沒有,只能乾乾巴巴地聊。

    之後餘霜則是到了一個非常重要的地方,可以說整個LPL春季賽春季賽能夠順利舉行,這個房間跟裡面的人可以說是費了老大勁了,QCroom就是這個房間的名稱。

    同時在這裡我們見到了EDG跟IG的親媽,為什麼這麼形容呢,不要著急,我們慢慢講。QCroom中的工作人員主要負責各個戰隊基地的網路系統評估,並且在開賽前解決掉基地的網路問題。

    盡最大努力來讓線上賽的網路情況維持在平穩階段,要不然就EDG、IG這兩個基地的破網,直播都卡得要死,集體打比賽不得直接網線崩潰,所以說這個專案的負責人真就是這兩個戰隊的親媽了。

    同時有很多網友問,為什麼之前線下賽的時候每個選手都有單獨的攝像頭,也能夠聽到選手們比賽中的交流以及騷話,反而線上賽沒有了呢。

    這個問題相關負責人也是做出了相應的解答,因為在之前線下賽的時候選手們面前的攝像頭是單獨整合線纜,然後傳輸到導播間,是不會佔用到選手們賽事中的網路以及資料傳輸的。

    但是在線上賽中,選手們都是在戰隊基地進行比賽,本身對於戰隊的網路就是個考驗,再搞一個攝像頭佔用一部分,網路崩潰不就是分分鐘的事。
  • 2 # 佳偉影視劇

    受疫情影響,2020年的電競賽事迎來了略為艱難的開端。

    由於線下場地管制,今年春季最重要的兩場電競比賽《英雄聯盟》職業聯賽(LPL)及《王者榮耀》職業聯賽(KPL)紛紛宣佈延期並轉至線上,本該2月舉行的春季賽均被推遲至3月。

    作為在中國發展勢頭最好的電競賽事,LPL是國內英雄聯盟俱樂部通往全球總決賽的唯一渠道;連續兩年贏得世界總決賽後,中國已坐實了英雄聯盟世界第一賽區的身份,今年的S10也將成為東道主之戰。

    英雄聯盟電競在中國大陸地區的主要負責方騰競體育為拳頭遊戲和騰訊互動娛樂的合資公司,負責英雄聯盟職業賽事的發展和運營。

    人群無法聚集、線下無法舉行比賽的當下,LPL在3月9日開賽前面臨諸多挑戰——同贊助商的博弈、損失線下門票收入、賽事場館租金成本回收、賽事轉播團隊的運營等問題。官方則需要在延期的一個月內完善線上賽事規則、保障選手安全、保證比賽公平性並穩定商業營收。

    騰競體育CEO林松在3月2日接受了介面專訪。總體而言,林松認為,線下轉線上的賽事帶來了執行和運營方式的改變,但在英雄聯盟的商業價值上,疫情不會對比賽營收帶來長遠影響,保障公平的條件下舉行線上賽事,對LPL而言是挑戰而不是一種後退。

    三大影響

    2月26日起,英雄聯盟電視臺及各大直播平臺上線了英雄聯盟線上公開訓練賽 ,為期一週,選手使用自有或俱樂部裝置參與訓練,將戰隊間的訓練賽搬至線上,觀眾可以直播或回放觀看。

    林松解釋,這是提前對3月9號的正式比賽進行操練。對賽事承辦方而言,賽事由線下轉為線上,最大的影響和變化在於三個方面:

    其一是運營方式的改變、線下執行方式的減少。原本的線下場地搭建、管理和觀眾導流都產生了較大變化,替代線下執行的是線上調動玩家、引導觀眾情緒等運營方式。

    其二是技術執行的改變。在技術層面,此前由線下伺服器單獨執行的比賽環境被替換,轉而以聯網的方式進行。這種模式考驗的是通訊系統、流程系統及網路穩定性,這也是為什麼要舉行線上公開訓練賽的原因。作為測試手段,公開訓練賽能夠提前解決正式的線上比賽可能遇到的難題。

    其三是風險管理。相較線下賽,線上比賽最大的區別是無法在現場進行場控,其中包括了技術風險和公平風險。

    例如,職業賽事對於Ping值區間有著嚴格規定,比賽雙方要保證能在Ping值低且一致的情況下比賽才能達到網上賽事的公正。

    所謂Ping值,指的是電腦對網路伺服器接發速度,數值越小網速越高,職業電競賽場中,略微的Ping值偏差就可能影響比賽結果。線上賽中控制比賽雙方的Ping值是對主辦方的考驗。

    此外,若要穩定英雄聯盟比賽的OB系統——現場解說處在的OB位(即觀戰位)可以看到場上所有情況,也是線上賽事的觀眾上帝視角——需要達到數十項指標的穩定。為此,主辦方要以遠端製作中心作為總控臺,在管理和流程上都有所改變,進一步控制過去許多不可控的流程,才能確保線上賽事順利進行。

    為了趕上延遲一個月的比賽進度,LPL在3月2日公佈了線上賽程的變化:除了部分日期的每日2場外,其他比賽日均進行3場比賽,每天的第二、第三次以順延方法進行。這對選手和俱樂部來說都是更為緊湊的賽制程序。

    作為賽事運營方,林松表示,在網路技術手段的選擇上,LPL偏向於選擇穩定、成熟的解決方案,5G雖然是大熱的技術和概念,但對於近期的線上賽事而言,5G還不是網路問題的最優選。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 霹靂布袋戲的觀看順序是什麼?