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  • 1 # 使用者6170589625

    這個是指你在場上,不太計資料,(雖然資料佔了幾成)看看你能為球隊贏(計作+)或輸(計作—)一班這種高效率,高命中率或高助攻少失誤,和多籃板會嘉很多,比如有一場,威少的資料,20多分但是命中率剛剛過3成,助攻和籃板都是在5個以上,他的正負值是正的但絕對不是很高,而小卡又一場,高得分,高命中率,籃板助攻都很多,他的正負值都可以達到3,40左右

  • 2 # 可樂籃球

    所謂正負值,就是指球員在場上的時間裡,自己球隊贏了或輸了對方球隊的分數,例如A球員上場時間裡,球隊打出了一個10:0的高潮,那麼現在A球員的正負值就是+10。

    然而這個正負值並不能很好的展現出一個球員的能力,現在有一個叫做真實正負值的資料,能更加合理的參考資料。

    真實正負值就是淨勝分貢獻,這個是根據在場同隊球員百回合資料計算的,就是淨勝分貢獻。這個資料相對正負值的優勢在於,收集的回合數多,降低隊友影響,計算了隊友的資料,按貢獻比計算。坑隊友的影響降低。但是這個資料無法反應球員能力,輸分的時候不管你資料多好,還是負的。即使你一場比賽得了100分的五雙,如果你在場時球隊輸分了,那你真實正負值就是負的。

    真實正負值本身雖然不斷強調盡力消除對手和隊友的影響,但是僅僅是這樣。就說“已經消除了隊友的影響”是極不合適的。同一個球員放到馬刺勇士的體系中,和放到76人湖人的體系中,效果肯定是不一樣的。

    所以這個真實正負值,它是一個注重結果的描述性資料,你只能說,他體現了某位球員在某支球隊內的作用大小。即便它盡力用數學方法去消除隊友和對手的影響,但跨隊伍比較我覺得依然是不合適的。

  • 3 # 扣籃看臺

    傳統意義上的正負值,指的就是球員在場上時,球隊的淨勝分/淨負分,有淨勝分時為正,淨負分為負。這個資料一般用來評估一位球員對比賽的影響力。比如一個球員上場了30分鐘,正負值為10,這意味著他在場的30分鐘裡,球隊淨勝了對手10分。這種計算方法其實並不算準確,因為這一資料很大程度上受球隊表現影響,有時候難以反映球員個人的真實狀態。

    比如說一名主力球員個人發揮出色,但是由於球隊慘敗,他的正負值就會很低。與之相反,有時一名球員打得並不好,但球隊取得了大勝,他的正負值也會很高。

    為了彌補這一傳統資料的不同,ESPN推出了“真實正負值”這一資料,也就是透過建立資料模型、調整演算法,力圖更真實地反映球員對比賽的影響力。

    這個資料是在“高階正負值”基礎上進一步完善得出的結果,ESPN表示,他們考慮了同隊其他球員對比賽的影響,也將防守因素考慮進來,但ESPN並未公佈具體的演算法,所以我們很難了解他們如何分配各變數的權重,這個資料的客觀和中立程度也在一定程度上受到影響。

    以2016-17賽季常規賽為例,真實正負值最高的是克里斯·保羅,為7.93。排在第二的是詹姆斯,為7.60。看到這兩位大神,說服力也就出現了。

    現在NBA的比賽對於這樣的 高階資料分析越來越依賴,火箭總經理莫雷就是資料分析的狂魔。在他魔球理論的推助下,現在的火箭就成為了一支“三分球+內線進攻”的球隊。

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