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1 # 遊影電報
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2 # 遊戲探索機
遊戲裡普通將領用騎兵打出一兩千的傷害隨隨便便,騎兵最強將領霍去病騎兵適性達到“聖”,發動一次騎兵戰法能輕鬆消滅敵部隊6000人以上。血色裡的騎兵這麼強勢,是不是傷害給的太高了?本來原版《三國志11》的槍兵還能剋制騎兵,可在血色裡騎兵是無敵的。
探索機倒認為這個設定沒什麼毛病,本來在冷兵器時代對步兵來說,騎兵就是一個很無解的兵種。他們來無影去無蹤,和步兵打仗先用弓箭不斷消耗,等步兵精疲力盡時,再黑壓壓一片衝上來“收人頭”。所以步兵對陣騎兵沒有一點優勢,血色這樣設定還是很合理的。
在實際遊戲過程中,血色裡也沒有出現騎兵橫行的情況,這是因為非產馬城市馬屁產量很低,而且騎兵非常耗糧,由於這個設定,遊戲平衡並沒有被打破。說到適合玩騎兵的勢力,探索機推薦拓跋珪,因為薊城就是一個產馬城市,有了特技“繁殖”的加成,一次可以產馬一萬匹。所以玩拓跋珪從來不用擔心馬匹數量不夠,可以盡情的用騎兵。
騎兵在中國古代是影響戰役勝負的重要兵種,尤其是在兩漢時代,騎兵取代了此前的車兵,正式成為軍中勝負的主要力量。兩漢時期為了發展騎兵更是建立了官馬制度,並鼓勵民間養馬;同時在軍內還細分出了輕騎兵和重騎兵兩種不同的騎兵領域。騎兵依靠強大的機動力更是帶動了更多的戰術演變。
所以說騎兵作為古代戰爭中的重要力量,在《血色衣冠》遊戲中有著高出其他兵種的傷害是非常符合歷史的設定。作者同時為了保證不出現全勢力都以騎兵為主戰的畫面出現,對於騎兵的設定也作出了很多的制約,比如非馬匹特產都市且沒有繁殖武將的配合下,每次 1000 的兵裝生產金錢只能得到 1700 左右數量的馬匹,同時馬匹數量也等同於士兵數量,一同消耗著都市中的糧草,在內政上大大的制約了全戰場以騎兵爭鬥為主的畫面出現。
騎兵雖然傷害高,但保養和消耗也一樣需要耗費大量的錢糧,所以在這種設定下,也讓更多玩家並沒有覺得遊戲中的騎兵過於強大,因為能夠用的起多支騎兵部隊的勢力少之又少。
接下來具體分析一下哪些勢力適合使用大量的騎兵。
前文已經提到過,騎兵雖然傷害高,但是對於內政錢糧的需求更高,如果一個勢力沒有足夠的錢糧保證,那麼馬匹和士兵在一同消耗糧草的情況下,只能掣肘勢力的發展和壯大。
唐唐是遊戲中唯一一個可以在早期建立起兩支騎兵部隊的勢力之一。
這主要得益於以下幾點:
一、唐在初始就擁有 15000 的馬匹兵裝;
二、洛陽是擁有 24 個內政空地的超級大都市;
三、唐擁有特技為富豪的李績,徵稅的楊炎,屯田的婁師德等多個能夠給予錢糧增加收益的武將;
四、儘管洛陽是非馬匹特產都市,但是有增加馬匹生產能力的繁殖特技武將王忠嗣。
五、唐的騎兵將領超級多,不僅擁有騎兵神適性的李靖和蘇定方,還有多達 10 名武將的騎兵適性達到了 S,這些將領能夠充分發揮出騎兵的威力。
綜上,唐在超級大都市以及多個內增增益特技武將的加持下,有充足的錢糧可以保證多個騎兵部隊的同時使用,而眾多的騎兵將領也能夠完美的發揮出唐軍騎兵部隊的威力。
西漢西漢儘管早期無力供給騎兵部隊的登場,但是對於西南取得控制權之後則可以開啟雙騎兵的絞殺陣容。
之所以這麼評價西漢主要原因是:
一、西漢是西南地區的絕對霸主;
二、沒有過多錢糧特技加持的西漢,可以透過對周邊勢力壓制,利用多都市的經濟來飼養騎兵部隊。
三、雲南是特產為馬匹的都市;
四、擁有遊戲中最強的騎兵將領霍去病,以及騎兵的一線將領衛青,兩大殺器。(兩漢時期的騎兵強大也主要得益於此二人對於馬匹的重視)
西漢的主城成都雖也是擁有 20 個空地的大型都市,但無奈勢力中對於錢糧增收的武將太少,還沒有能夠快速增產馬匹的武將特技,導致軍中兩大騎兵殺器沒有用武之地;不過西漢對於西南地區的控制權是周邊其他勢力無法挑戰的,在取得西南地區的控制權之後,雲南就成為了騎兵部隊重要資源都市,在多個都市統一的資源調配上,輕鬆的飼養至少兩支以上的騎兵部隊不成問題。
後唐、慕容燕、北魏此外還有後唐、慕容燕、北魏等三個勢力,佔據著特產為馬匹的都市,勢力中也有不錯的騎兵將領,只是早期受到資源的影響,沒辦法大面積使用騎兵部隊,只有穩固住防守之後,伺機攻取城池,然後才能逐步發展出多支騎兵部隊。
這三個勢力雖不及唐和西漢在指定的時間就可以達成多騎兵部隊的能力,但是作為想挑戰遊戲難度,又想玩騎兵部隊的玩家來說是一個非常好的選擇。