《輻射4》作為RPG類第一人稱射擊遊戲,它的主要賣點還是多樣化的戰鬥系統,高自由度的遊戲性以及支援各種MOD了。但是在現代這個講求“顏值”的時代,應該沒有哪位玩家不追求極致的畫面感吧?
而《輻射4》作為Bethesda的一款重量級遊戲,解壓後超過30G的容量,所帶給我們遊戲畫面也只能算是一般般,屬於是2流水平了。借用官方的解釋,是為了更加凸顯遊戲的實質內容而不得不放棄畫面方面的製作。而站在玩家的角度來說,作為第一人稱類遊戲,完全有必要較高的畫質感,並且B組也是完全有能力將《輻射4》的畫質提升到其要求的電腦配置的對應水平上。所以許多玩家沉浸在各種Mod給他們帶來的樂趣的同時,不得不吐槽其“糟糕”的畫質了。
相比《輻射4》的第一人,《英雄無敵7》是一款回合策略性3D遊戲,採用的也是虛幻3引擎,整個遊戲解壓後也不過3.5G,對於這樣的小遊戲來說,在各種戰役模式下,還要追求什麼畫質感呢?
而《紀元2205》則是一款科幻題材的模擬經營類遊戲。對於此類遊戲注重更多的是整體效果,它不像輻射需要將畫質提升到草木,甚至是地上的沙粒這種很細節的程度。
總的來說,《輻射4》與後兩款屬於不同型別的遊戲,其對畫質感的要求要遠遠大於後兩款遊戲。這也是為什麼玩家會抱怨《輻射4》的畫質感不好而後兩款卻很少出現的原因。
其實在我看來,《輻射4》的畫面並沒有傳言的那麼不堪。雖然遊戲本身要求的電腦配置較高,但是也是為了更好的服務於遊戲的世界性玩法。我很贊同官方的解釋,遊戲的製作與設計過程都是需要成本的,只是為了觀賞性更高而投入更多的精力對於這款遊戲來說是本末倒置的。還不如在保證遊戲品質的同時儘可能的去提升畫質,這種做法來的更加合理些。
《輻射4》作為RPG類第一人稱射擊遊戲,它的主要賣點還是多樣化的戰鬥系統,高自由度的遊戲性以及支援各種MOD了。但是在現代這個講求“顏值”的時代,應該沒有哪位玩家不追求極致的畫面感吧?
而《輻射4》作為Bethesda的一款重量級遊戲,解壓後超過30G的容量,所帶給我們遊戲畫面也只能算是一般般,屬於是2流水平了。借用官方的解釋,是為了更加凸顯遊戲的實質內容而不得不放棄畫面方面的製作。而站在玩家的角度來說,作為第一人稱類遊戲,完全有必要較高的畫質感,並且B組也是完全有能力將《輻射4》的畫質提升到其要求的電腦配置的對應水平上。所以許多玩家沉浸在各種Mod給他們帶來的樂趣的同時,不得不吐槽其“糟糕”的畫質了。
相比《輻射4》的第一人,《英雄無敵7》是一款回合策略性3D遊戲,採用的也是虛幻3引擎,整個遊戲解壓後也不過3.5G,對於這樣的小遊戲來說,在各種戰役模式下,還要追求什麼畫質感呢?
而《紀元2205》則是一款科幻題材的模擬經營類遊戲。對於此類遊戲注重更多的是整體效果,它不像輻射需要將畫質提升到草木,甚至是地上的沙粒這種很細節的程度。
總的來說,《輻射4》與後兩款屬於不同型別的遊戲,其對畫質感的要求要遠遠大於後兩款遊戲。這也是為什麼玩家會抱怨《輻射4》的畫質感不好而後兩款卻很少出現的原因。
其實在我看來,《輻射4》的畫面並沒有傳言的那麼不堪。雖然遊戲本身要求的電腦配置較高,但是也是為了更好的服務於遊戲的世界性玩法。我很贊同官方的解釋,遊戲的製作與設計過程都是需要成本的,只是為了觀賞性更高而投入更多的精力對於這款遊戲來說是本末倒置的。還不如在保證遊戲品質的同時儘可能的去提升畫質,這種做法來的更加合理些。