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  • 1 # 遊戲菌兒

    當初聽說網易要代理《坦克世界閃擊戰》時,我是有點懵的。

    作為WOT正統手遊,於情於理也更應該由空中網代理。但後來端遊1.0遲遲未更新,筆者也就明白了主要原因。

    「圖為線上人數展示」

    《坦克世界閃擊戰》從不是一個休閒向遊戲,它核心向的玩法具有很多射擊遊戲不曾具有的策略深度。

    正如上文所說,《坦克世界閃擊戰》是一款偏硬核的射擊遊戲。

    雖是手遊,但開發商卻沒有因為操作平臺改變而簡化遊戲。在《閃擊戰》裡,玩家依舊需要進行漫長的戰車培養,更要掌握基本的坦克操作技巧。而遊戲複雜的地形設計,更考驗玩家對於各個點位的掌握。正如《閃擊戰》國服宣傳說的,這款遊戲沒有氮氣加速,更沒有一發666的鐳射炮。

    「閃擊戰戰場」

    較硬核的玩法是遊戲不討喜的主要原因,而由鋼鐵構建起來的遊戲內容,又顯得缺少社交因素,在國內手遊的偏輕度遊戲體驗的大環境下,一個較硬核且基本沒社交的遊戲,註定吸引不了太多國內玩家。

    所以,《坦克世界閃擊戰》國服玩家寥寥千人並不能全怪網易,更多的是,遊戲本身定位就讓它是小眾產品。

    當然,網易也需承擔一些責任。如曾經鬧得沸沸揚揚的違背承諾事件,網易代理之初為了吸引外服玩家迴流,承諾遊戲金幣車與外服同軌。但事實卻與承諾背道而馳。

    「閃擊戰國服C系坦克」

    如今《坦克世界閃擊戰》國服玩家群體已固定,未來也很難再有新玩家群體加入,而這造成的結果就是,低階車匹配不到人,然後被迫修改匹配規則,最後陷入玩家不斷流失的惡性迴圈。

    「最後補充一點:《閃擊戰》的巔峰線上人數在俄服,人數為8萬人。而亞服則穩定在1.8萬人。」

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