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  • 1 # 嘻嘻哈哈真的好

    高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的“賺錢效應”將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35%。電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育專案與大家見面,電競專業越來越的受到重視,學習電競是很好的選擇。

  • 2 # 使用者278542554771

    中國電子競技的現狀

    隨著電競走入世界,越來越多的資金也是隨之注入,電競行業水漲船高,尤其是在國內幾大知名直播平臺上的競爭可謂是十分激烈。

    獎金多、底薪高。作為一個職業戰隊的隊友,都有著豐厚的底薪,據小編之前所瞭解到的情況,大部分的電競選手的底薪都是非常的高,再加上現在各種各樣的線上線下的比賽,贊助商的贊助等各種福利,拋開這些工資問題,也許這些比賽和贊助的收入都已經超越了自己作為職業隊員的底薪。就像在NBA裡,當你的技術越來高就會有更多的福利來關照你,因為你是明星,誰都想借你的光環來宣傳自己的品牌,所以當越來越多的人知道你就說明你成功了。

    在電子競技最為繁華的南韓,一個電競的高手都會被人們作為明星一樣的追逐,學習他的操作、風格、打法。一些好的俱樂部都會有許多的贊助,而且舉辦各種各樣的賽事。

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