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  • 1 # 胡耀宇

    千古名局一般都有以下特點:

    1:棋局富有戲劇性

    2006年三星杯半決賽決勝局,羅洗河對陣崔哲翰。雙方上演了一場屠龍攻防戰,羅洗河先是出現失誤,錯失活大龍的良機。然後與崔哲翰形成了罕見的三劫迴圈奇局。正當大家以為這盤棋將以和棋收場的時候,天才羅洗河親手導演了一場“大片”:

    他不經意的在其他地方走了幾個,以為總是和棋收場的崔哲翰無意識應了兩手,卻沒想到,羅洗河因此製造出了劫才,然後居然放棄三劫迴圈,引爆劫爭。將中央33顆棋子拱手讓給崔哲翰。崔哲翰做夢都沒有想到,吃了33顆棋子後,清算一下全盤的實地,發現自己居然不夠了!

    當時觀戰的所有人都沒有想過放棄三劫迴圈這個具有超強想象力的構思,也只有羅洗河能想得出來,並親手導演了最後的劇情。羅洗河彷彿就是為了這盤棋而生。

    2:棋手的情感和心理變化左右著棋局的程序

    羅洗河看到自己大龍快要做活的時候,由於緊張和興奮,導致瞬間出現了錯覺。在錯失勝機後,他又能迅速冷靜下來,將棋局匯入了三劫迴圈奇局。而崔哲翰當時認為三劫迴圈必成和棋,根本沒有注意羅洗河在其他地方下了幾步棋是什麼意思,以為羅洗河只是下幾步棋調整一下心情,卻沒想到羅洗河是有“預謀”的。導致最後落入羅洗河的圈套,配合“羅導演”共創了一盤千古名局。沒有兩位對局者以上的心理波動和變化,這盤千古名局也不可能出現。

    AI加入棋局,可以使棋局的技術質量變得更好,但是成為千古名局的標準絕對不只是技術質量。人類棋手在有限的計算力下,面對重重未知,他們的心理變化在左右著棋局,而棋局上的變化又左右著他們的心理狀態。這些生生不已的變化都是千古名局不可或缺的組成因素。

    所以,藝術一定包含著“人性”。因為藝術不是一個標準的答案,而是每個人欣賞完之後,都可以從不同的角度去解讀它,就像一部優秀的傳世名著。

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