1、魔化的持續時間提高到8秒,這為惡魔獵手提高單位時間內的輸出提供了條件,配合新橙裝肩膀,惡魔獵手將可以幾乎維持全程魔化狀態,在新版本里飛刀腕和半巨人的地位空前降低,反而是眼稜頭和魔化肩成為了核心,而且惡魔獵手的精通加成也得了提高,玩家已經可以考慮全力堆暴擊精通提高輸出了。
2、上一次削弱讓邪能衝鋒不再那麼強勢,所以有人選擇了混亂順劈,但是混亂順劈的目標數和傷害同樣尷尬,因此邪能精通只能尷尬地湊合用,這次改動,讓邪能之刃的作用無限放大,重置的頻率更高了,既可以補足傷害又能提高機動性,彌補疾影不再重新整理衝鋒的遺憾。
3、第三層血滴子基本可以放棄了,第一滴血正式登基。300%的傷害加成比之前提高了100%,飛刀腕的讓位和邪能之刃的調換位置,讓第一滴血成為了傷害的大頭。
4、混亂之刃不再能卡精通快照。所以之前的爆炸起手已經不再能實現,最後一層天賦選擇魔化已經無可厚非。在長短時間的戰鬥中,魔化都能有不錯的發揮。
5、關於自動檔和手動檔的問題,目前絕大多數玩家傾向於繼續選擇自動檔,這個有待於繼續觀察。
6、涅墨西斯傷害加成提高到25%,勢如破竹基本退出歷史舞臺。
7、關於橙裝,在魔化流下核心橙裝是頭和肩膀沒有任何疑問,半巨人自動檔下1-8的回怒變得非常尷尬,但是也不能說絕對的告別天賦樹。原本讓人眼前一亮的反斬殺腰帶就非常尷尬了。原本是85%的斬殺線,而且附帶魔法傷害和吸血,不過最後我們看到的依然是90%物理傷害附帶吸血,可以說反斬殺腰帶是廢了,沒有之前測試的霸氣。
1、魔化的持續時間提高到8秒,這為惡魔獵手提高單位時間內的輸出提供了條件,配合新橙裝肩膀,惡魔獵手將可以幾乎維持全程魔化狀態,在新版本里飛刀腕和半巨人的地位空前降低,反而是眼稜頭和魔化肩成為了核心,而且惡魔獵手的精通加成也得了提高,玩家已經可以考慮全力堆暴擊精通提高輸出了。
2、上一次削弱讓邪能衝鋒不再那麼強勢,所以有人選擇了混亂順劈,但是混亂順劈的目標數和傷害同樣尷尬,因此邪能精通只能尷尬地湊合用,這次改動,讓邪能之刃的作用無限放大,重置的頻率更高了,既可以補足傷害又能提高機動性,彌補疾影不再重新整理衝鋒的遺憾。
3、第三層血滴子基本可以放棄了,第一滴血正式登基。300%的傷害加成比之前提高了100%,飛刀腕的讓位和邪能之刃的調換位置,讓第一滴血成為了傷害的大頭。
4、混亂之刃不再能卡精通快照。所以之前的爆炸起手已經不再能實現,最後一層天賦選擇魔化已經無可厚非。在長短時間的戰鬥中,魔化都能有不錯的發揮。
5、關於自動檔和手動檔的問題,目前絕大多數玩家傾向於繼續選擇自動檔,這個有待於繼續觀察。
6、涅墨西斯傷害加成提高到25%,勢如破竹基本退出歷史舞臺。
7、關於橙裝,在魔化流下核心橙裝是頭和肩膀沒有任何疑問,半巨人自動檔下1-8的回怒變得非常尷尬,但是也不能說絕對的告別天賦樹。原本讓人眼前一亮的反斬殺腰帶就非常尷尬了。原本是85%的斬殺線,而且附帶魔法傷害和吸血,不過最後我們看到的依然是90%物理傷害附帶吸血,可以說反斬殺腰帶是廢了,沒有之前測試的霸氣。