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1 # 遊戲菌兒
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2 # 丨奔跑的果爸
說實話,這遊戲宣傳很好,我也是下載了,試完了一下,就遊戲本身而言,確實很新穎,當然只是畫風。沒有太大欲望!
首衝6元,送一把紫武,還有一個隨從,一些強化寶石,等等一些材料。
開始看到這個畫風,比貪婪洞窟稍微美觀些吧,所以第一眼看到就沒有太多的慾望了,做完任務和副本到了30,之後解除安裝了。。。
說下裝備吧,前期裝備爆紫裝,各個部位的都有,有點肝,再者後期團本畢業裝,簡單說不氪金玩不起,因為還有最最最重要的強化。還有寶石,合成高階寶石。。。等等,千篇一律
遊戲副本打怪,都可以掛機,不需要走位,你只需要靜靜觀看就行了。
在為期兩天的試玩體驗後,若以百分制衡量,我覺得《無盡遠征》只能拿到一個略微及格分,只還是看在開發商三年堅持給出的友情分。相比之下,tap上的評分要來的真實一些,只有4.8分。
下面就分遊戲差異化體驗以及遊戲體驗來評點這款遊戲。
遊戲差異化體驗——手繪畫風《無盡遠征》的最大買點在於它所宣傳的手繪畫風,在具體體驗中,手繪風格給予遊戲的增色頗多。
在當前一眾偽3D MMO中,《無盡遠征》是另類般的存在,遊戲色彩整體搭配明亮。因採用了橫版的遊戲方式,就需用色彩突出各個建模間的差異,這樣才能區分開角色差異。這一點《無盡遠征》做的還好,遠景淺色搭配,近景則以亮色為主,能更好地體現各個角色的差異。
遊戲體驗——核心玩法設計拋開遊戲畫面,《無盡遠征》在玩法設計上仍是一款以任務主導,以資料衡量玩家水平的MMORPG。
基於MMO的設計理念,《無盡遠征》在玩法設計上沒有任何更改,任務系統依舊繁重,用以佔用玩家大量時間,提升玩家留存。而在玩法設計上,主打的自由探索類玩法地下城探索,更像是改了名的副本系統。而在核心玩法設計,如平衡數值的PVP玩法,受制於橫版且人物技能釋放延時的原因,能帶給玩家的體驗並不那麼優秀。
最後說一下游戲的氪金選項,這一點的體驗因人而異。
作為騰訊代理的一款MMO,其氪金設計也具有騰訊系遊戲的一貫特色。遊戲裡坐騎以及寶寶的養成體系,需要玩家在中後期傾注更多資源,這也是主要氪金點。
綜合遊戲各方面的素質,《無盡遠征》4.8分的評價,更多的是畫面的加分。但遊戲不僅注重畫面,應更多關注核心玩法設計。而《無盡遠征》的綜合體驗只能說一般,甚至與傳統MMO並無二致。