介紹一個比較非主流和偏平民的打法吧,前提是要有猶大
說一下為什麼這樣搭:
核心是八重櫻的兩件套裝效果—戰鬥中生命上限提高20%,對帶有緋櫻印記的敵人雷元素傷害提高50%
火傻可以透過閃避或攻擊給敵人附加緋櫻印記,而八重櫻兩件套的『對帶有緋櫻印記的敵人雷元素傷害提高50%』效果對猶大也是生效的
聖痕八重櫻(中)的雷之櫻技能:普通攻擊(包括分支和蓄力)對帶有飛行印記的敵人額外造成50%/80%攻擊力的雷元素傷害,有1秒的冷卻時間,這個效果是對猶大不生效的(不然也太imba了吧);但是並有20%的機率對周圍敵人造成等量的雷元素傷害,這個效果對猶大是生效的(其實是比較雞肋的,一個是觸發率比較低還有就是範圍其實非常小,再加上1s的CD效果,刷本收益其實聊勝於無吧,在戰場刷boss可能有一丟丟用處)
聖痕八重櫻(下)的暗之櫻技能:場上每有1個敵人帶走緋櫻印記,全傷害提高4%/7%,可疊加5次;最大收益20%/35%,該技能可以加成猶大
火傻的被動技能『一起跳舞吧』:展開十字架後,全隊元素傷害提高23.4%(max),持續7.5秒(max)該技能可以加成猶大
上位的長光只是我認為在我的聖痕中比較適合的,雖然長光也受到如上的技能加成其實造成的傷害一般般,不算高也不算低;可以替換成沙比上或莫奈上,打boss可以用赤鳶上;低位替代也可以用時雨綺羅或德莉莎.起源
運用了綜上所述的搭配後,主要打法就是讓火傻變成了雷傻,或者說變成了徹徹底底的猶大發射器;火傻閃避或普攻上標記但不引爆,然後立刻插猶大吃聖痕技能加成,猶大結束後進入CD再引爆標記,打一個擊飛可以接其他女武神QTE或補足傷害,猶大CD結束後迴圈如上操作
因為就算是完全體的火屬性火傻,火屬性傷害也收益比不上真炎幸魂或血色玫瑰,對隊伍的增益性也比不上熾翎;玩家在遊戲過渡期可以參考以上的打法,真正到了成型期就會領悟到櫻火輪舞這個角色只有在作為看板娘時才是有一技之長的
介紹一個比較非主流和偏平民的打法吧,前提是要有猶大
說一下為什麼這樣搭:
核心是八重櫻的兩件套裝效果—戰鬥中生命上限提高20%,對帶有緋櫻印記的敵人雷元素傷害提高50%
火傻可以透過閃避或攻擊給敵人附加緋櫻印記,而八重櫻兩件套的『對帶有緋櫻印記的敵人雷元素傷害提高50%』效果對猶大也是生效的
聖痕八重櫻(中)的雷之櫻技能:普通攻擊(包括分支和蓄力)對帶有飛行印記的敵人額外造成50%/80%攻擊力的雷元素傷害,有1秒的冷卻時間,這個效果是對猶大不生效的(不然也太imba了吧);但是並有20%的機率對周圍敵人造成等量的雷元素傷害,這個效果對猶大是生效的(其實是比較雞肋的,一個是觸發率比較低還有就是範圍其實非常小,再加上1s的CD效果,刷本收益其實聊勝於無吧,在戰場刷boss可能有一丟丟用處)
聖痕八重櫻(下)的暗之櫻技能:場上每有1個敵人帶走緋櫻印記,全傷害提高4%/7%,可疊加5次;最大收益20%/35%,該技能可以加成猶大
火傻的被動技能『一起跳舞吧』:展開十字架後,全隊元素傷害提高23.4%(max),持續7.5秒(max)該技能可以加成猶大
上位的長光只是我認為在我的聖痕中比較適合的,雖然長光也受到如上的技能加成其實造成的傷害一般般,不算高也不算低;可以替換成沙比上或莫奈上,打boss可以用赤鳶上;低位替代也可以用時雨綺羅或德莉莎.起源
運用了綜上所述的搭配後,主要打法就是讓火傻變成了雷傻,或者說變成了徹徹底底的猶大發射器;火傻閃避或普攻上標記但不引爆,然後立刻插猶大吃聖痕技能加成,猶大結束後進入CD再引爆標記,打一個擊飛可以接其他女武神QTE或補足傷害,猶大CD結束後迴圈如上操作
因為就算是完全體的火屬性火傻,火屬性傷害也收益比不上真炎幸魂或血色玫瑰,對隊伍的增益性也比不上熾翎;玩家在遊戲過渡期可以參考以上的打法,真正到了成型期就會領悟到櫻火輪舞這個角色只有在作為看板娘時才是有一技之長的