看到題主這個問題,我一時間竟然有些不知所措,就我自己的遊戲體驗來說,基本上玩遊戲的都不存在“莽”過去的,以至於在看別人玩《暗黑之魂》莽boss的時候還一度以為那人是不是開掛了,但是後來越來愈多的人開始,莽《血源》,甚至是莽《只狼》,我的臉才慢慢的覺得有些痛。就從“別人家的玩家”的遊戲玩法中來看,所有遊戲都可以莽過去的,那麼海盜遊戲《ATLAS》究竟適不適合莽夫呢?
這裡借用復旦管理系的教授的三個字“看情況”,要知道,海盜遊戲《ATLAS》是一款開放度極高的冒險沙盒遊戲,也就是說玩家在遊戲中想做什麼事情都行,因此從環境上來說,莽也是可以的。那為什麼我要說“看情況”呢?因為在海盜遊戲《ATLAS》中,實力就是一起,大佬和萌新玩的可能都是兩個遊戲。
如果,能攀上一個很厲害的公會,或是自己的有很強的軍力,比如說有五艘加里恩,那啥也不用說了,莽就完事了,就比如說的我的公會中就有一個自殺式攻擊的大哥,每次海戰的時候都是衝在最前面的,直接衝進地方陣營,敵方船隻還想有陣型?不存在的。對於咱們來說當然是好事一件,但是相對的,這個大哥的船也是咱們部落中換的最勤的。
另一種情況,萌新或者自己的公會不夠強,那還是不要浪了,好不容易才搞出一輛船,上海上莽一把就沒了,換做誰,誰能受得了?《ATLAS》前期發育的時候還是要講究策略性,只要方法用的好,以小吃大不是問題。
看到題主這個問題,我一時間竟然有些不知所措,就我自己的遊戲體驗來說,基本上玩遊戲的都不存在“莽”過去的,以至於在看別人玩《暗黑之魂》莽boss的時候還一度以為那人是不是開掛了,但是後來越來愈多的人開始,莽《血源》,甚至是莽《只狼》,我的臉才慢慢的覺得有些痛。就從“別人家的玩家”的遊戲玩法中來看,所有遊戲都可以莽過去的,那麼海盜遊戲《ATLAS》究竟適不適合莽夫呢?
這裡借用復旦管理系的教授的三個字“看情況”,要知道,海盜遊戲《ATLAS》是一款開放度極高的冒險沙盒遊戲,也就是說玩家在遊戲中想做什麼事情都行,因此從環境上來說,莽也是可以的。那為什麼我要說“看情況”呢?因為在海盜遊戲《ATLAS》中,實力就是一起,大佬和萌新玩的可能都是兩個遊戲。
如果,能攀上一個很厲害的公會,或是自己的有很強的軍力,比如說有五艘加里恩,那啥也不用說了,莽就完事了,就比如說的我的公會中就有一個自殺式攻擊的大哥,每次海戰的時候都是衝在最前面的,直接衝進地方陣營,敵方船隻還想有陣型?不存在的。對於咱們來說當然是好事一件,但是相對的,這個大哥的船也是咱們部落中換的最勤的。
另一種情況,萌新或者自己的公會不夠強,那還是不要浪了,好不容易才搞出一輛船,上海上莽一把就沒了,換做誰,誰能受得了?《ATLAS》前期發育的時候還是要講究策略性,只要方法用的好,以小吃大不是問題。