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  • 1 # 小胖噸

    其實沉迷的源頭還是喜歡,其次是自控能力差或者無聊閒的。不沉迷遊戲的人有的沉迷麻將,有人沉迷鬥地主,有人沉迷釣魚,有人沉迷喝個小酒。人總是有個愛好的,同樣是泡吧,泡酒吧的為啥瞧不起泡網咖的_(:з」∠)_,不過沉迷遊戲說句實話是對現實有不滿或想逃避,等真的結婚生子了成年人哪有時間和精力沉迷遊戲。

  • 2 # 劃遊戲水鹹魚

    我不沉迷遊戲,但是我沉迷某些令人反思的遊戲。

    我玩過兩款,一款是去月球,一款是我在七年後等你

    怎麼說呢,我沒想到遊戲能有那麼大的魅力吸引我淚奔!

    樓主玩過就知道了,在taptap、偷星貓上都可以下到遊戲~

  • 3 # 破乞

    很多人玩電子遊戲玩得昏天暗地,回過頭來又很自責,覺得是自己的自控力不行。我們陷在遊戲裡不能自拔,是因為遊戲設計師使用了心理學的“強化獎勵理論”。

    什麼意思呢?我們先看一個實驗。心理學家把小白鼠放進一個箱子,裡面有個搖桿,小白鼠一按搖桿,就掉下來好吃的,時間一長,小白鼠就對獎勵上癮了,就算沒吃的掉下來,它也會“啪啪”按個不停。遊戲裡的各種積分啊,裝備啊,就是一種獎勵,讓我們對著鍵盤“啪啪”按個不停。

    但如果總是這種單調的獎勵,小白鼠很快就厭倦了。這時,心理學家只要微調一下,把“肯定掉乳酪”,變成“偶爾掉乳酪”,小白鼠的熱情又被調動起來了,因為不確定性增加了,期望值就變大了。遊戲也充分利用了這種“可變”的獎勵,很多人在老虎機上輸得傾家蕩產,就是這個道理。

    到現在,遊戲的獎勵方式已經變成多層次立體獎勵了。比如,玩網遊的人喜歡組隊刷怪,既能漲經驗,又能開寶箱,還能隨機掉裝備,讓人根本停不下來。再比如,很多人玩遊戲喜歡刷排名,排名上去了,成就感也蹭蹭上漲啊。

    所以你看,遊戲的本質其實非常無聊,就是完成目標得到獎勵的過程。我們沉迷的不是遊戲,而是像小白鼠一樣,對獎勵無法自拔啊

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