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  • 1 # 赤貝

    1、構圖起形用2b鉛筆起稿,確定好幾何體大概的位置、高度、寬度以及各個幾何體之間的大小比例關係,一般採用長直線,快速的勾勒出幾何體的形。

    2、細化形體用一段一段的線條來描繪幾何體的具體形狀,如果是多個幾何體組合的話,需要注意每個幾何體之間的大小、高矮、前後的對比。確定好幾何體的形之後,把明暗交界線找出來。

    3、鋪光影把幾何體的暗部和投影鋪上色調,其中投影的顏色是最暗的,在這一過程中,明暗交界線至暗部的排線需要平滑過渡處理,不可太過於生硬。

    4、鋪大色塊鋪設背景色調,透過觀察光線的照射角度來形成對比色調。

    5、調整色調可以透過擦拭的方式來調整畫面的明暗變化,使線與線之間和明暗關係的處理呈現更加細膩的效果。

    6、深入塑造細緻的刻畫幾何體的會面部分,慢慢做出灰面與亮面之間的層次的變化效果與過渡。

  • 2 # 反光島

    1、首先畫出橢圓體的輪廓線。

    2、然後畫出橢圓體的明暗交界線和投影的形狀。

    3、強調明暗交界線,加重明暗交界線。

    4、然後畫出橢圓體的暗面,主題暗面中明暗交界線是最重的。

    5、投影的調子畫出來,注意沒有橢圓的暗面深。

    6、開始畫橢圓的灰面,注意與暗面銜接的地方要過度柔和。

    7、接著向亮面過度,留出最亮的部分。

    8、畫出橢圓體的背景調子,挨著橢圓體的位置的調子深。

    9、畫出桌面的調子略微比橢圓的亮面深,完成。

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