什麼樣的陣容自然對應什麼樣的核心,多數陣容的核心都是123號位。主流的陣容兼顧推進、gank、帶線、防守、拖後等特點,在這種情況下,核心一般是輸出比較高的英雄,裝備成長性比較好的英雄(幽鬼、水人這種每個裝備都是質變),當然也有其它特定陣容和打法的。
常見的分類有:
1、物理核心,幻刺、小狗等
2、曾經大熱的法系核心,拉西克、火女(也有物理流派),宙斯
3、物理法系輸出兼具的,影魔、藍貓
4、推進核,瘟疫法師、骨法、小黑等
5、帶線核,先知、敵法、修補匠、輝耀飛鞋鍊金
6、gank核,1號位的打架飛機、跳刀大魚、復仇之魂
dota裡像復仇之魂、大魚人、小娜迦、宙斯等眾多英雄都可以打核心或者輔助。但是在路人思維裡,一般選人的時候會預設復仇之魂打輔助,大魚人打34號位,小娜迦打1,宙斯打中單或者輔助。
好像有點跑題,總結一下,在某個陣容打法下,需要把團隊資源優先給予的英雄(能最佳發揮陣容特點)就是核心
ps,有時候也會出現
XXX選擇了矮人狙擊手
XXX選擇了虛空假面
XXX選擇了娜迦海妖
XXX選擇了斯拉克
XXX:。。。隨機了美杜莎
誰是核心,誰是輔助
呵呵 ,各憑本事
什麼樣的陣容自然對應什麼樣的核心,多數陣容的核心都是123號位。主流的陣容兼顧推進、gank、帶線、防守、拖後等特點,在這種情況下,核心一般是輸出比較高的英雄,裝備成長性比較好的英雄(幽鬼、水人這種每個裝備都是質變),當然也有其它特定陣容和打法的。
常見的分類有:
1、物理核心,幻刺、小狗等
2、曾經大熱的法系核心,拉西克、火女(也有物理流派),宙斯
3、物理法系輸出兼具的,影魔、藍貓
4、推進核,瘟疫法師、骨法、小黑等
5、帶線核,先知、敵法、修補匠、輝耀飛鞋鍊金
6、gank核,1號位的打架飛機、跳刀大魚、復仇之魂
dota裡像復仇之魂、大魚人、小娜迦、宙斯等眾多英雄都可以打核心或者輔助。但是在路人思維裡,一般選人的時候會預設復仇之魂打輔助,大魚人打34號位,小娜迦打1,宙斯打中單或者輔助。
好像有點跑題,總結一下,在某個陣容打法下,需要把團隊資源優先給予的英雄(能最佳發揮陣容特點)就是核心
ps,有時候也會出現
XXX選擇了矮人狙擊手
XXX選擇了虛空假面
XXX選擇了娜迦海妖
XXX選擇了斯拉克
XXX:。。。隨機了美杜莎
誰是核心,誰是輔助
呵呵 ,各憑本事