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  • 1 # 象棋愛好者

    根據珠江文化寫的《象棋白皮書—關於象棋現狀的調查報告(2017年版本)》一文中指出:目前象棋受眾的人數為680萬以上,活躍象棋粉絲至少200萬人。我個人認為這個統計資料偏少了,因為象棋在中國的受眾絕對是千萬級別為量級單位,會下象棋的人數至少也是2000萬、3000萬起步,比如深受棋迷喜愛的許銀川在企鵝直播時最高人氣曾高達200萬,這一個資料就足以說明目前喜歡下象棋的人還是很多的。

    可惜目前象棋粉絲的平均年齡偏大,95後、00後的喜歡下象棋的年輕人確實不多,那麼如何能讓象棋與時俱進,吸引更多的年輕人喜歡下象棋呢?我個人認為最重要的就是要充分挖掘象棋的市場廣告價值,吸引更多的企業、贊助商來象棋投廣告,有錢才好辦事。

    不管怎麼樣,一項事業要得到很好的推廣,都離不開資金的贊助,象棋要與時俱進,象棋要得到很好的發展,還是要解決資金問題,沒有錢的投入,各種象棋的美好發展也只是一個空談。

  • 2 # 奇襲象棋與兵法

    象棋愛好者的群體會越來越小,未來不樂觀。

    象棋已經到了改革的節點,不論是以歷史的角度還是現實的角度看都是如此。

    人類任何的文化都要依賴與人類大腦以外的某個載體存在,這個載體就是這個文化的“質”,而因這個載體產生的一切就是這個文化的“量”。同時,任何事物的發展都必定遵循質量互變規律,無一例外。

    象棋作為中國傳統文化中的一顆瑰寶,棋的就定型已經上千年,當初的定型給象棋注入了強大活力,“質”的穩定促使“量”有了長足的發展。就像人走路,只有一條腿邁出並穩定後才可以邁另一條腿一樣。而今,這千年的發展使“量”有了足夠大的步幅,已經到達了極致,再不邁“質”的這一條腿幾乎無法前行,只能原地打轉。

    如今象棋發展中存在的種種不如意,絕不是規則和賽制的問題,因為這些都是凝結無數人智慧和汗水的東西,都是千百年來無時不刻不在調整、糾正和完善的東西,他們不可能出大的問題。

    象棋與時俱進,未來應該向“不完全資訊博弈類”方向發展,這樣既可以增加象棋的難度和變化,又可以藉助現代網路和人工智慧。

    奇襲象棋盼望支援關注!

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