我和你說說三國志系列的版本你就知道了。三國志系列有兩個遊戲模式,根據版本交替而變化,比如三國志9,屬於戰略遊戲,攻城拔寨,操作都在一個大地圖上,宏觀性強。但是到了三國志10遊戲就變了,也是攻城拔寨,但是變成了獨立戰場,也就是沒有大地圖的宏觀操作了,而變成角色培養,而不是僅僅選擇勢力,而是選擇某一個武將,可以是文官也可以武將,也可以君主,甚至可以選擇沒有勢力的在野武將,然後培養他們。有點rpg的意思。(任何武將都可以選)
到了12版本,他做了一個初步的融合,他變成了獨立戰場,但不是rpg的,仍然是戰略遊戲,攻城拔寨,所以12剛出的時候,很多人都覺得這個遊戲沒做完。所以直到現在三國志12都認為是一個過渡版本。
直到13的威力加強版出來,你才發現,三國志12就是過渡版本。三國志13把兩個模式融合到了一起,有大地圖的戰略遊戲,但戰鬥畫面獨立,角色可以培養,也就是說在這個版本里,你可以選擇你想要的模式去遊戲。你想玩戰略,就選君主,攻城拔寨,如果想玩角色培養,就選你喜歡的武將,完成任務,升官發財,而這個融合是否成功我不好說,只是有些功能在你選擇圖霸天下的時候,有少許雞肋。
三國志11是一個永恆經典的版本。年紀大的老玩家鍾愛三國9,但其實9和11是一個模式,而11在美工方面絕對入的了你的眼,9的話畫面差點。如果你剛參與三國系列遊戲,第一個玩的就是12版本,並且覺得挺好玩的,那你肯定會喜歡11的。三國志系列遊戲的忠誠粉絲,大部分都喜歡9和11這倆版本,是有原因的,這是最經典的倆版本。最新的三國13有點大鍋燴的意思,把所有東西都放一起,反倒失去了特色,估計13以後,三國志想繼續發展就很難了,或許14版本會延續11的經典,做更多玩法提升吧。
我和你說說三國志系列的版本你就知道了。三國志系列有兩個遊戲模式,根據版本交替而變化,比如三國志9,屬於戰略遊戲,攻城拔寨,操作都在一個大地圖上,宏觀性強。但是到了三國志10遊戲就變了,也是攻城拔寨,但是變成了獨立戰場,也就是沒有大地圖的宏觀操作了,而變成角色培養,而不是僅僅選擇勢力,而是選擇某一個武將,可以是文官也可以武將,也可以君主,甚至可以選擇沒有勢力的在野武將,然後培養他們。有點rpg的意思。(任何武將都可以選)
到了12版本,他做了一個初步的融合,他變成了獨立戰場,但不是rpg的,仍然是戰略遊戲,攻城拔寨,所以12剛出的時候,很多人都覺得這個遊戲沒做完。所以直到現在三國志12都認為是一個過渡版本。
直到13的威力加強版出來,你才發現,三國志12就是過渡版本。三國志13把兩個模式融合到了一起,有大地圖的戰略遊戲,但戰鬥畫面獨立,角色可以培養,也就是說在這個版本里,你可以選擇你想要的模式去遊戲。你想玩戰略,就選君主,攻城拔寨,如果想玩角色培養,就選你喜歡的武將,完成任務,升官發財,而這個融合是否成功我不好說,只是有些功能在你選擇圖霸天下的時候,有少許雞肋。
三國志11是一個永恆經典的版本。年紀大的老玩家鍾愛三國9,但其實9和11是一個模式,而11在美工方面絕對入的了你的眼,9的話畫面差點。如果你剛參與三國系列遊戲,第一個玩的就是12版本,並且覺得挺好玩的,那你肯定會喜歡11的。三國志系列遊戲的忠誠粉絲,大部分都喜歡9和11這倆版本,是有原因的,這是最經典的倆版本。最新的三國13有點大鍋燴的意思,把所有東西都放一起,反倒失去了特色,估計13以後,三國志想繼續發展就很難了,或許14版本會延續11的經典,做更多玩法提升吧。