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  • 1 # 洛克菲勒emmmm

    這款遊戲最重要的就是多人聯機玩法,同陣營的玩家可以選擇不同的天賦技能,可以根據情況分配戰鬥人員、建造人員,合理的人員分配才能讓你們生存的更久。同時還要提防敵對陣營的玩家過來破壞和掠奪比起一般的沙盒遊戲而言可玩性要高很多

  • 2 # 菲菲菲芮希

    個人理解,明日之後只能算一款劇情向的RPG遊戲,並非沙盒生存遊戲,並沒有我的世界等等傳統沙盒遊戲的高自由度,隨處可見的新手任務引導和設定限制也讓它與“沙盒”絕緣了。

    這類似於育碧的全境封鎖。你要是玩過全境封鎖,就會發現這兩個遊戲在很多設定上都非常相近,可以說明日之後就是殭屍末日和全境封鎖的結合。

    比如進入某些任務場景需要載入和觸發,遊戲玩法以pve刷boss、完成任務、肝到高階裝備為主,也有可以pvp的暗區(玩過全境封鎖的都知道,明日之後的“遠星城”基本上就是照抄照搬暗區的設定)和一些隨機事件。

    網易很高明地把這種設定“借鑑”就到了明日之後,是為了把兩種玩家分開:一種是沒多少時間和耐心,純粹是為了打發時間或者和朋友開黑刷boss的玩家;另一種就是pve能寫出攻略、pvp能虐殺其他人的“肝帝”玩家。

    這兩種玩家顯然不在一個段位上,要是明日之後真的做成無縫式地圖,那高階玩家霸服,低端玩家被抄家毫無遊戲體驗可能就會司空見慣,這樣下去就會造成玩家流失,人氣下降。因此網易就把這些玩家安排的明明白白的,前期給你一個沒人的開發區和專門蒐集資源的地圖刷等級長經驗,後期再開放pvp給玩明白的去打家劫舍。

    最重要的是,要是沒有任務引導,沒有各種限制,只做個大地圖然後把玩家扔在上面任其發展,那還怎麼引導玩家氪金?

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